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Un shooter con MUCHÍSIMA personalidad.

Yo disfruto mucho Rick y Morty y su humor, y sabía de la existencia de este juego, pero no me había animado hasta ahora.

Este juego engaña, porque a simple vista no te tomarías muy enserio que tu pistola disparase moco y tuviera ojos y boca, pero es que resulta que en el universo que nos plantean, funciona.

Cada arma (o Gatlian) tiene su carácter y su forma de ver la vida: Kenny, la pistola, no soporta las pausas en silencio, e incluso tartamudea al intentar llenar el vacío. Gus, la escopeta, es tremendo buena onda y mi personaje favorito. Sweezy es un Aguijoneador del Halo psicópata y borde.

Todos tienen mucho carisma y es la leche ver los comentarios que hacen durante los acontecimientos. Yo he llegado a cambiar a posta a un arma que no suelo usar solo para ver como reacciona ante tal cosa.

Visualmente esta muy vivo, lleno de colores chillones y ojos saltones, pero a la vez, fuera de tono y no apto para niños.

En cuanto a la música, no estoy seguro en que género encajaría, pero sin duda suena alienígena.

Una de las cosas de las que más oí quejarse a la gente es que las armas no se callan nunca. Yo sabiendo eso entre en opciones y configuré que hablaran menos, y no se, se me hizo amena la experiencia.
Si que es verdad que no se callan ni debajo del agua, pero te acostumbras.
Postat 26 septembrie.
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55.3 ore înregistrate
Posiblemente, el título de la saga Final Fantasy que más divide a los fans. O lo adoras, o lo detestas.

Voy a empezar por el juego base. Suele ocurrir que cuando una saga se vuelve de nicho, los devs empiezan a innovar y se atreven con cosas raras y nuevas. FF8 es el resultado del abrumador éxito de la aventura de Cloud, que provoco tremenda lluvia de fumadas en las oficinas de Square y las arcas llenas para hacerlo posible.

Lo más controvertido del titulo es sin duda el sistema de enlaces.
En resumidas cuentas, tus estadísticas no suben únicamente subiendo de nivel, si no que puedes mejorarlas enlazándolas a tus magias (que en este titulo son consumibles que puedes obtener de diversas maneras).

Esto provoca que, si sabes jugar bien tus cartas (nunca mejor dicho), el titulo te da herramientas para mejorarte a ti mismo sin importar el nivel en el que se encuentra tu personaje. Y créeme que te da muuuuuuchas herramientas.
Final Fantasy 8 tiene el inicio y tutorial más denso y pesado de toda la saga. El sistema tiene tantas capas que necesita de estas explicaciones.
Pero una vez comprendes como funciona... OH BOI... te vas a sentir hasta mal por conseguir magias que, enlazadas correctamente, fulminan jefes en dos golpes.

Por poner un ejemplo. Enlaza 100 unidades de Aqua previamente farmeadas a tu ataque físico + 100 unidades de Drenaje a tu enlace de estado = Haces un megatón de daño y te curas el daño causado.

Hay mil y una posibilidades. Pero esto provocó que a lo largo de los años las opiniones sobre el titulo y lo diferente que era de base a sus hermanos dividiera a la comunidad. No todo el mundo estaba dispuesto a tener que estar farmeando magias y haciendo malabares con las estadísticas. Y es comprensible.

El juego de cartas sigue siendo TOP de minijuegos en los JRPG del mundo mundial y la historia no esta tan bien contada como me gustaría. Hay mucho lore escrito en las guías internas del juego que la historia va a dar por sentado que has leído.

Sin embargo, yo le tengo un cariño especial por nostalgia y no he exprimido bien el sistema de enlaces hasta esta ocasión en la que he probado el remaster.

Ahora al remaster:
Vamos a empezar rompiendo el melón. Square perdió los masters originales de prácticamente todos los títulos de esta época. Aun no soy capaz de entender los chanchullos que habrán tenido que hacer los equipos para remasterizar este juego. Y me congratula decir que el resultado es visualmente inmejorable. Si, no es un remake, así que no hay nada desde cero, y lo que no se ha podido arreglar sigue roto, como los fondos prerrenderizados que están un poco borrosos.
Todo el juego esta a 4:3 por esta razón.

Musicalmente esta correcto, hay arreglos ligeros de los temas de Uematsu, que son EXTREMadamente buenos (like por referencia viejuna), y las mejoras de calidad de vida son prácticamente obligatorias ya, porque este juego tiene un ritmo leeeeeeeeeeeeento, y el x3 te salva.

Faltan algunas cosas del juego base, como el minijuego completo de chocobo world, que no se, debía estar en otro disco y lo dejaron fuera. Y a Sirena la han puesto una faldita para que no vaya a coger frío.

Esta reseña se esta alargando más que un día sin pan así que... conclusión:

Si jugaste al original, juégalo, esta chevere.

Si no jugaste al original, juégalo, esta chido. PERO ten en cuenta que es un JRPG que te va a pedir que estudies y comprendas sus mecánicas para que lo disfrutes al máximo.
Postat 5 septembrie. Editat ultima dată 5 septembrie.
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1.9 ore înregistrate
Coje el sistema de combate de Sekiro y metele furras con espadas.

LO COMPRO.

Ah, no. Que es gratis bb.
Postat 4 august. Editat ultima dată 12 august.
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17.0 ore înregistrate
ADORO los plataformas basados en fisica. Penny puede hacer unas acrobacias y unos flexeos que ríete tu del gordito bigotudo.
Unos diseños super originales, colores vivos, una banda sonora muy graciosa y pegadiza.
He hablado ya de los flexeos?
Al principio puede costar un poco pillar sus mecánicas, pero créeme que tras un par de niveles manejas el yoyo hasta el punto de "no hace ninguna falta, pero voy a alcanzar esa cornisa con un doble backflip seguido de un balanceo mid-air, un dash en el aire para ganar velocidad y aterrizar sobre el yoyo acelerado para salir escopetado. ¿Por que? porque puedo..."

En rendimiento esta pulidisimo y en contenido no solo tienes un porron de niveles, si no que ademas hay pequeñas pruebas de habilidad que se desbloquean con monedotas regadas por los niveles. Todo diseñado para llevar el flexeo a un nuevo nivel.

Viva el flexeo plataformero.
Postat 20 iunie.
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0.6 ore înregistrate
Bien jugado KOTAKE, bien jugado...
Ahora no debemos retroceder si encontramos una anomalía, hay que encararla de frente. Ahora que las normas han cambiado con respecto a su precuela, puede darte hasta ansiedad tener que pasar junto a "eso" que esta ahí, pero no debería estar ahí.

Además, algunas anomalías te plantean condiciones para poder avanzar... o que no te hagan game over..., todo eso le da frescura y un tono más inquietante.

Se nota que hicieron escuelita con su anterior titulo, y su secuela no decepciona.
Postat 6 iunie.
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12.9 ore înregistrate
Resumen rápido: DECEPCIÓN

Resumen lento:
Durante mucho tiempo estuve muy pendiente de Callisto; sus teaser me alucinaban, el concepto de un nuevo juego, inspirado en el legado de Dead Space, me subió al tren del hype con el primer trailer.
Todo alrededor de él emocionaba. Miembros del equipo original de la trilogia, libres del yugo de EA, tenían la intención de crear el juego de survival mas terrorífico del mundo. Podías ver ilusión y ganas en las entrevistas que les hacían.

El juego es pobre en muchos sentidos:
Las historia es simplona y ya nos la han contado un puñado de veces.
Los personajes son planos, aburridos y mal escritos (menudo survival horror en el que sus protagonistas y si historia te la sudan fuerte)
Diría que el apartado sonoro es, meh... esta correcto, tampoco hay nada reseñable.

Y ahora el problema más grave que le veo a Callisto, el gameplay.
Me gusta la idea de enfocar el cuerpo a cuerpo como pilar del sistema de combate, pero hay que saber hacerlo. Si, como es el caso, eres un puto Terminator y partes cabezas en la primera media hora de juego, la sensación de peligro y tensión desaparece. Qué va a hacer contra tí el parguela ese que viene sin camiseta a darte de madrazos si tienes una vara de acero que le parte los dientes y le arranca un brazo con un combo de gatillos mientras esquivas sin esforzarte.
La cámara esta DEMASIADO cerca del personaje, tanto en los combates como en la exploración. Y para colmo de males, como en combate los controles se readaptan, tienes unos cacaos en la cabeza que desesperan.

Esquivas escorándote de derecha a izquierda... no lo entiendo. Si en combate me dejas casi bloqueado frente al monstruo para esquivarlo, no tengo opción de pasar de él y huir. Tienes que forzar de mala manera, así que olvídate de escapar de combatir. Y la cámara se me ha bugueado en muchas ocasiones, porque se coloca sola para ver al monstruo frente a ti, pero si apuntas con el arma se mueve junto a la retícula, pero si dejas de apuntar pasa de ti y ya te apañarás para recolocarla y ver algo CRACK.

En cuestión de rendimiento, se nota que va infinitamente mejor que cuando salió, pero es que salió casi injugable vamoh a ver...
Personalmente puedo pasar un día más sin avanzar lento por un conducto de ventilación mientras carga la próxima zona, que no hay pocos conductos precisamente.

En cuestión de terror, se nota mucho que buscan el gore, la casqueria, lo grotesco... a ver, me dices que eres sucesor espiritual de Dead space y voy a comparar a los necromorfos y a tus zombis espaciales, y entre lo aburridos que son, lo poco variados, ganan los necromorfos de calle.

El ritmo del juego esta fatal, no es muy largo, pero se nota que de cara a la recta final apresura que da gusto.

"Necesito que estos dos personajes se reconcilien de prácticamente haberse intentado matar.... No hay problema, DEUX EX MAQUINA se han leído los recuerdos y ahora hasta se aman y todo fijate... ¡¡DRAMA!!"

"Necesito un enemigo final con peso para la trama y su protagonista.... Hostias, pues el guardia jurado este que ha salido dos veces en todo el juego y del que ya me había olvidado porque no le importaba a nadie ni a sus devs"

"Necesito que nuestro protagonista tenga un origen similar a Issac, un ingeniero sin aptitudes para el combate que sobrevive con herramientas de trabajo improvisadas como armas... De locos, mira este es un camionero espacial del Fedex espacial sin un pasado militar que es un ninja esquivando, te coje un rifle de asalto y recarga como John Wick"

Se nota que estoy ardido.

No se que pasó...
Al final la conclusión a la que llego es que los grandes títulos no siempre los hacen individuos, sino equipos completos de talentos. Pasó con Back4Blood, con Mighty Nº9, con Balan Wonderworld... hype por las nubes, personas de renombre trabajando en ellos y decepciones como castillos. Siempre puede volver a pasar y Callisto Protocol me lo ha recordado.
Postat 22 mai.
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2.5 ore înregistrate
Necesitaba que existiera POOLS.
El concepto de las backrooms me encanta, y siempre he pensado que "leñe, si ahora mi cuerpo dejase de hacer contacto con el suelo, me caigo de la realidad y aparezco en las piscinas, te puedo ASEGURAR que las lleno todas de la caca que genero.

Da lo mismo que no haya monstruos ni jumpscares, vas a estar intranquil@ igualmente. La ambientación es excepcional, he tenido momentos en los que me ha dado la risa floja porque me he asustado con un puñetero patito de goma, inerte e inofensivo, flotando sobre el agua. Se llamaba Juan Alberto y nos hicimos mejores amigos.

Cada vez que salia un nuevo juego de backrooms, me ilusionaba pensando que sería el que me dejaría perderme y explorar sin tener monstruos que me persigan. Poco después lo desinstalaba en el momento que mi amigo monstruo de alambre cutre aparece.

Lo dicho, necesitaba POOLS.
Postat 8 mai.
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1.6 ore înregistrate
Un pequeño título muy bonico y baratito. No tardarás mucho en completarlo y es muy disfrutón de manejar.
Eso si, tiene un aura un poco extraña, a veces hasta tenebrosa. No se si sera la música de ambiente o los sprites de esqueletos realistas, pero algo curioso tiene.
Postat 28 martie.
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0.9 ore înregistrate
Una de las experiencias más inquietantes que he experimentado. Si bien no tiene "sustos" como estamos acostumbrados (o tal vez sí, quien sabe?) la sensación de espacio liminal esta super conseguida.
Algunas anomalías son muy evidentes, y otras las puedes pasar por alto fácilmente, así que hay un buen equilibrio en cuanto a su dificultad para completarlo.

La idea me parece muy original, cosa que no abunda demasiado en el género del terror en primera personal.
Estar tan atento y pendiente de cualquier variable en el pasillo hace que: si la encuentras, puedas hasta dar un respingo; si no la encuentras, arquees una ceja pensando que te has dejado algún detalle.
Postat 4 martie.
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Una breve (10 minutillos) experiencia conversacional en la que le daremos apoyo moral a nuestra prota para poder ir a comprar leche (el día a día de cualquiera, verdad?)

Apunta maneras para arrancar con su secuela.
Postat 16 ianuarie.
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