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Recent reviews by Erkin

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Showing 1-10 of 23 entries
19 people found this review helpful
26.6 hrs on record
I bought the game during the early access and I always had good performances. Now with the transition to the unreal engine 5, the game is unplayable.

The unreal engine 5 is well know for its bad performances.

It's unacceptable to impose a such change to the players who previously bought a working game, making the game not usable anymore.
The transition to a major version of a game engine should be limited to a Ready or Not 2 or a stand alone DLC.

We have no options to play to the game that we previously bought as we can't select a specific version of it on Steam.

With this update, the developers show no respect to the people which supported the game during its development.

I asked a refund but, of course, it was denied even if they stole to me the game that I had.
Posted 24 July.
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118.8 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Finally, I have found a city builder where i'm not bored by the lack of depth.
With the realistic mode, the game is a delight.

Don't listen the complaints about UI/UX, it's really well done, but people are not used to game with some complexity.
Posted 20 June. Last edited 26 June.
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1 person found this review helpful
237.6 hrs on record (236.4 hrs at review time)
The last good online FPS still playable.

As all previous titles from Splash Damage, the objective focused gamemode is unrivaled.
The gunfights are near perfect (ETQW/ET are still the bests) and movements really good.
Posted 2 December, 2023.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.4 hrs on record
Early Access Review
Could be great, it has a good engine but...
- Atrocious low ttk.
- Very bad lisibility.
- No distinctive frontline, even in the frontline gamemode.

Fragging is not fun, being fragged is frustrating.
Posted 2 December, 2023.
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3 people found this review helpful
29.4 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Fast and skilled, with a lot of content and perfectly optimized.
Posted 8 September, 2023.
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1 person found this review helpful
22.8 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Hate this game.
Too gamey, too frustrating on stupid things (UX, gameplay, bugs, etc, realtime, etc.).
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
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1 person found this review helpful
41.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
What a great surprise, this game is a really good addition to the roguelike genre.
Highly immersive and with an good diegetic interface, it offers many mechanics like stealth and hacking.

Unlike most of the tradionnal roguelikes, the sounds here are importants. They are used to detect and identify the foes and elements in the environment.
Visually, it's stunning, I'm happy to see a roguelike with this budget/realisation.

While there is many mecanics and abilities, I miss the ammo/reload management of classic games.
I would also love to see more details in the environment (blood, windows, non hostile creatures, etc.).
Posted 7 April, 2023.
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2 people found this review helpful
35.4 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Mon tardis au fond du Prey

Mon immersion à moi

L’immersion peut prendre bien des formes, pour moi c’était avant tout une histoire de trench-coat en cuir noir, sous les vestiges d’une statue de la liberté bafouée.
Il y a encore quelques semaines, je n’aurais pas imaginé pouvoir m’y adonner au sein d’une ambiance science fiction british des années 70/80.

Je suis un joueur, un égo et une conscience désincarnée qui peut prendre le contrôle de nombreuses entités, dans un monde qui semble aux premiers abords être une simulation ou plutôt un programme.
Un petit peu comme dans un Nomad Soul, le voile entre mon moi dans le jeu et mon moi dans la réalité peut parfois sembler bien fin.

Bien qu’étant sous la forme d’une entité immatérielle, je passe mon temps à sauter entre de nombreux éléments tangibles, revêtant différentes formes tel le docteur.
Les réceptacles de ma conscience peuvent aller du simple distributeur de boisson au robot autonome, certaines entités m’offrant de multiples possibilités et aptitudes.

Toutes les intéractions avec le jeu sont basées sur ce principe de saut, saut qui n’est pas une téléportation, je me déplace réellement entre les différents éléments.

Ainsi pour sauvegarder, il me faudra sauter dans un appareil dédié à la sauvegarde de ce programme et véritablement utiliser son écran dans le jeu.
Pour obtenir des informations, je pourrais prendre possession de tablettes tactiles.
Pour communiquer avec mon énigmatique interlocuteur/guide, je prendrais le contrôle de bornes nommées C.A.T. .

A ma disposition, j’ai surtout deux entités qui peuvent se mouvoir. Tout d’abord les Pup, des petits chiens robot qui me permettent de me faufiler un peu partout, d’explorer le terrain furtivement, d’ouvrir des portes et même d’aboyer pour attirer l’attention.
Chaque Pup a son propre petit nom.

Ensuite j’ai les Bugs, des robots qui n’ont pas forcément leur place en ces lieux. Plus particulièrement, j’ai Bug 22. C’est lui mon réceptacle principal, que je peux upgrader pour obtenir de nombreux outils.

Bien évidemment, je ne suis pas le bienvenu, l’environnement n’accepte pas ma présence et divers systèmes de sécurités et entités hostiles sont en place. Si je peux les contrôler et profiter de leurs capacités, cela se fait au prix d’une ressource : l’Ego, au sens propre comme figuré.

L’Ego s’obtient dans, l’environnement, la prise de contrôle de certaines machines, la destruction de mes adversaires, la découverte de secrets.
Je parlais plus haut de double sens, c’est car j’ai compris assez rapidement que gaspiller mon Ego pour trouver une solution implique aussi de perdre une part d’égo de moi même, le joueur. Car en étant malin, en déployant de bonnes tactiques avec tous les outils que j’ai en main, en exécutant avec brio mes plans, en observant et en découvrant, je peux surmonter bien des épreuves sans gaspiller mon Ego dans le jeu.

Deux autres ressources sont utiles, l’Energie des hôtes (et objets) que je vais contrôler, qui est en quelque sorte leur santé et influence leurs mouvements et formes et le Juice de mon Bug 22, qui est utilisé pour alimenter ses capacités.

Si le jeu se déroule en plusieurs chapitres, je peux me balader librement entre les différents niveaux et y revenir quand je le désire si je le souhaite. Il y a des chargements entre les niveaux mais on conserve tout objet que l’on déplace.
Ces niveaux sont souvent liés entre eux de manière cohérente; via une multitude d'embranchements. Ensemble, ils constituent 3 faux mondes ouverts, un peu comme Prey, en restant quand même bien éloigné du génie architectural au budget AAA de Talos.

Le level design est bon, déjà par toutes les possibilités offertes sur les niveaux les plus ouverts (les premiers niveaux sont plus linéaires), la verticalité et les secrets. Mais aussi car je peux débloquer plein de raccourcis et chemins, qui sont utiles au backtracking ou pour passer outre les dangers.
Il y a un chapitre/lieu en particulier qui est une belle claque grâce à son immensité et sa richesse.

Les chapitres rythment une histoire assez meta et cryptique au début, dont je ne vais rien dévoiler ici.

Surabondance d’Inputs et Outputs

A l’instar de divers autres immersive sim, l’observation et l’infiltration sont de la partie. Je passe donc mon temps à déjouer les systèmes de sécurité, tromper les ennemis et analyser le terrain avant de m’avancer.
L’IA est attentive aux mouvements d’objets et bruits qu’ils peuvent émettre dans leur manipulation. Plus on éveille les soupçons d’une entité, plus elle est alerte.
Mais ici il n’est pas question de jouer avec les ombres ou de se pencher, il est nécessaire d’utiliser de la physique (par exemple placer judicieusement des containers qui peuvent obstruer le champ de vision d’un adversaire) et des multiples aptitudes de nos hôtes.
Bien sûr, le fait d’être un système immatériel qui peut sauter entre plusieurs éléments anodins de l’environnement m’aide aussi.

L’immersive sim peut prendre bien des formes, Prey avait celle de l’immersive sim créatif.
Par ce terme je catégorise les titres qui vont m’offrir plein d’outils et me permettre de créer des pièges et solutions innovantes.
Beaucoup parlent d’immersive sim puzzle, si c’est assez juste dans l’idée de résoudre des problématiques, je n’aime pas trop cette dénomination car un puzzle, pour moi, a une connotation de solution unique.
A l’inverse, tout le sel de ces jeux est d’offrir plein de solutions et de laisser le joueur libre de ses tactiques.

Vous l’aurez compris, Ctrl Alt Ego est un immersive sim créatif et même plus que ça, il en est un des plus grands représentants !

Tout d’abord, il est doté d’un moteur physique qui gère la plupart des éléments disponibles dans l’environnement (et même nos hôtes). Je passe ainsi mon temps à jouer avec tout ce qui est disponible dans l’environnement.
A chaque affrontement, à chaque problème, il est question de physique.
Un pack d'énergie trop loin m’oblige à me mettre à découvert ? Je peux, entre autres, l’attirer avec le super aspirateur de Bug 22.
Un accès en hauteur empruntable par un Pup ? Je peux, entre autres, en jeter un dedans
Un piège à bug (mine) sur mon chemin ? Je peux, entre autres, le faire voler à vive allure vers un adversaire avec système d’impulsion de Bug 22.
J’énonce ici des exemples simples, cela devient particulièrement passionnant quand on combine les solutions et effets.

L’autre particularité qui rend le jeu créatif concerne les capacités offertes par les robots et principalement Bug 22. Celles-ci sont assez originales et ouvrent bien des possibilités.
Par exemple, il est possible d’introduire une erreur (fault) dans un objet ou entité, ce qui le rendra explosif au moindre contact en mouvement. J’aime l’appliquer sur un débris de robot, pour ensuite le jeter sur un autre ennemi ou le mettre sur son chemin.

Rarement un jeu m’a autant offert la possibilité de combattre mes adversaires sans utiliser la moindre arme.
D’ailleurs, si Bug 22 peut obtenir une arme à feu, c’est une capacité comme les autres. On est libre de débloquer les capacités de son choix, dans l’ordre que l’on souhaite, et donc de jouer sans aucune arme.

Le bug est dans les détails

La suite est disponible ici : Forum CanardPC[forum.canardpc.com]
Posted 26 February, 2023. Last edited 26 February, 2023.
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4 people found this review helpful
125.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Classical video games are risible compared to Dwarf Fortress.
Nothing can't beat it, it's a whole simulated world with it's civilizations and legends.
Posted 6 December, 2022.
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5 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Refunded.

Gameplay wise, the game seems good and I wanted to play it more.
But the optimisation is really bad, maybe the worst that I have never seen.

On my computer (I7 12700k + 32go ram + 2070), there was a lot of stuttering and the framerate can't even keep a 60FPS stable. The bottleneck was at my GPU while the game is visually dated.
Posted 10 September, 2022.
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