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Análises recentes de desgrassad0

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Skyrim é tipo:

> 6718237812 horas baixando mods, instalando mods, configurando mods, fumando mods, aliciando mods, acariciando mods, mods mods
> 3,3 minutos jogando

Recomendo - NÃO PEGUE A ♥♥♥♥♥♥ DA LEGENDARY PQP COISA RUIM NOJENTA PORCA SMT BETHESDA MUAHAHAHAHAHAHA
Publicada em 19 de fevereiro.
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banan
Publicada em 3 de dezembro de 2024.
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well, it's good if you like spending time and real money.
Publicada em 28 de novembro de 2024.
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Olha, sinceramente, eu gostei bastante do jogo. Foi minha primeira experiência com a franquia "Overwatch". O que acabou me incomodando e me afastando do jogo, entretanto, foi o fato de que, TODA VEZ QUE EU ENTRO NO JOGO, fotos de cadáveres aparecem em minha tela com alta resolução. Ainda assim, se isto não te incomodar, recomendo que jogue e dê uma chance.
Publicada em 4 de agosto de 2024.
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Análise de acesso antecipado
TL;DR - "Uma experiência sólida, porém que ainda precisa de polimento."

Acho válido iniciar minha análise parabenizando o dev pelo seu trabalho com divulgação em redes sociais. Encontrei este jogo dele aleatoriamente quando estava no Facebook e vi o mesmo divulgando seu game em um grupo do qual faço parte; poucos dias depois, vi um outro post seu em outro grupo, mas desta vez em Inglês. Para além da divulgação, é legal ver devs brasileiros publicando seus jogos na Steam. Nosso mercado de games é relativamente fraco e muitas vezes atropelado por produções independentes estrangeiras com qualidade infinitamente inferiores aos jogos que produzimos por aqui. Continue assim, meu bom!

Agora, tratemos sobre o jogo:

[MENU]
Eu, particularmente, achei o menu MUITO minimalista. Entendo que não seja uma core mechanic que irá ditar a gameplay, porém, este aspecto visual ( de um ponto de vista mais técnico no que tange o design gráfico ) é, em muitos casos, o primeiro contato ( pós ícone e divulgação, claro ) que o jogador terá com o jogo. Acredito que isto será mudado no futuro, dado que o jogo se encontra em BETA... espero ao menos haha ;))

[SOUNDTRACK & SOUND DESIGN]
Olha... eu achei a ambientação sonora bem fraquinha. Existe uma soundtrack, mas ela é facilmente esquecida e pouco adiciona no desenrolar do jogo. Imagino que seja complicado de fato criar uma soundtrack para um jogo baseado em waves, dado que essa produção terá de ser um loop. Dados os visuais do game, eu teria apostado em algo mais frenético e com mais impacto. Mas isto é questão de gosto ( e um pouco de "chatice", dado que sou produtor musical ) anyways. Fugindo um pouco da soundtrack e tratando agora do sound design dos inimigos e armas: senti pouca presença sonora. Os inimigos, por vezes, emitem grunhidos e acaba por aí. O único inimigo mais marcante foi o voador da primeira onda. Fora isto, os demais inimigos que enfrentei não soaram como ameaças de fato por conta do sound design. Sobre as armas, não tenho muito a discorrer.

[GRÁFICOS]
Até então, narrei duas situações que pouco me incomodaram e que podem ser encaixadas no quesito "gosto pessoal". Porém, no que tange os gráficos/otimização do jogo, encontrei o primeiro problema sólido: o jogo está com uma otimização ruim. Não tenho um computador highend, porém, precisei jogar no low e com a resolução abaixo da nativa para conseguir uma experiência sólida +30FPS ( meu setup é o seguinte, GPU - Nvidia 1050ti 4gb, CPU - I5 8400K & RAM - 16gb 2666hz ). Jogo outros games que demandam muito mais do meu hardware ( Squad, Tarkov, Battlefields, etc ) e que entregam algo muito mais sólido. Gostei, todavia, do design dos inimigos. O que me incomodou bastante foi o design do ambiente. Poderiam haver mais variações no cenário bem como gráficos melhores para o entorno do mapa. Aquelas "árvores" estavam... assombrosas... e não digo isso em bom tom.

[GAMEPLAY]
Straightfoward asf. Você anda, atira, recarrega e anda mais um pouco enquanto procura por munição. A mecânica de pulo é um pouco estranha - às vezes conseguia dar pulos triplos, por vezes somente duplos e em outros momentos só um pulo. Passei a primeira onda inteira pulando pelo mapa, atirando em inimigos e CAÇANDO munição pelo mapa. Testei apenas uma arma ( o rifle ) e bom... é um rifle. Apenas um rifle. Nada inovador - apenas um rifle de plasma(?). O que menos gostei foi de fato esta caça por munição. Achei a spawn rate de munição incompatível com o consumo de munição da arma, e isto foi frustrante. Mas não tão frustrante, já que eu pude simplesmente ignorar os inimigos enquanto caçava munição em um ritmo tranquilo. Talvez seria interessante dar um tweak na velocidade e IA dos inimigos. Em um dado momento, utilizando os pulos, consegui me enfiar atrás de um árvore e os inimigos SIMPLESMENTE ignoraram minha existência. Ainda não testei o multiplayer pois não tenho amigos que compraram o jogo, portanto não irei opinar, apenas especular que deve ser mais divertido.

No geral, finalizo esta análise da mesma forma que comecei: é uma experiência sólida, porém que PRECISA ser lapidada. Vejo potencial neste game, porém não me vejo jogando ele por horas no momento ( não obstante que, após a primeira wave, dropei o game ). Acredito que com o tempo serão adicionadas mecânicas que agregarão ( espero que sim ao menos ).

Recomendo o game, não tanto pela gameplay, mas para apoiar um dev que claramente tem amor pelo o que está fazendo.
Publicada em 7 de novembro de 2023.
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130.5 horas registradas (23.2 horas no momento da análise)
I bought the game on 8th July, downloaded it ( it took something around 1 hour ) and started playing. As I'm writting this, I currently have 23.1 hours in... It's crazy for me to think that I spent almost 1 FULL DAY playing it since I have it for 2 days lol. Pretty good game, buy it and try with friends, you won't regret - actually, the only thing that made me mad asf is that the unlimited container ( where you can put infinite resources ) is locked behind a stupid paywall... congrats Bethesda.
Publicada em 9 de julho de 2023.
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1.9 horas registradas (1.6 horas no momento da análise)
gud
Publicada em 24 de novembro de 2022.
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23.7 horas registradas (7.6 horas no momento da análise)
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠛⠿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠈⠙
⣿⣿⣿⢳⣿⡇⠀⠀⠸⣿⡏⠀⠀⠀
⣿⣿⡿⠿⠈⣀⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀
⣿⣿⣦⠀⣜⣿⡄⠀⠀⢤⣶⣿⠇⢸
⣿⣿⣿⡃⠈⠉⠁⠀⠀⠈⠛⠁⠀⠸
⣿⣿⣿⠃⠠⠴⠒⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴
⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣶⣶⠀⣿⣿⣿⣿
I couldn't rock and
stone, therefore, I
couldn't go home.
Publicada em 13 de agosto de 2022.
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Selling rocks here is cool, but when I do it in the hood it's a federal crime......
Publicada em 18 de maio de 2022. Última edição em 18 de maio de 2022.
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4.4 horas registradas (3.7 horas no momento da análise)
gud
Publicada em 24 de novembro de 2021.
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