ODA
Nobunaga   Pushkino, Moskva, Russian Federation
 
 
Пройденные игры [docs.google.com]
Kinopoisk [www.kinopoisk.ru] / Kinorium [ru.kinorium.com]
DTF [dtf.ru]
Shikimori [shikimori.org] / MAL [myanimelist.net]
Dotabuff [ru.dotabuff.com]
Currently Offline
Artwork Showcase
Oda
159 32 15
Screenshot Showcase
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy
54 12 1
Review Showcase
16.8 Hours played
Первые минуты

Нужно сначала похвалить игру, так как дизайнеры выполнили свою работу на отлично, несмотря на то, что я буду готовить дальше. Из-за смены места действия открывается огромное пространство для реализации многих вещей, которые делают Below Zero отличной от оригинала.

Начало игры происходит на суше, где вокруг снег и новое растение, которое греет и смотрит прямо на игрока. Первые минуты впечатляют, особенно после погружения в воду. Отличительной чертой двух игр является невероятно красивый подводный мир, который так и говорит "ну сделай скриншотик, смотри как круто".

Изучать игру на первых часах приятно, так как вокруг много нового. То какие-то фиолетовые гейзеры, то длинные и запутанные кораллы, то глыбы льда. Даже когда ты выходишь из воды и начинаешь бродить по суше тебе интересно, ведь это что-то чего раньше не было, и понимание того, что это "новое" ещё и большое, усиливает погружение в игру.

Шаг назад

Начну пожалуй с фауны. Я не вижу проблем в том, чтобы брать таких же рыб, что были в первой части, я принимаю это, так как они довольно интересные и стали как родные. Но ведь помимо самокопирования нужно привнести что-то своё. И разработчики так думали, но видимо практически все крутые идеи они успели реализовать в первой части, так что во второй они пытались сделать хоть что-то.

Запоминающихся хищников - нет. Они пустые и совсем не завораживающие. Раздражающие болванчики, не более. Да пожалуй так можно сказать обо всём. Хочу лишь отметить теневого левиафана, глазомедуза и термальный сад. Когда ты попадаешь в мёртвую зону, то никакого страха нет, прыгающий на тебя чёрт по сравнению с призрачным левиафаном какая-то букашка без отличительных черт. Я даже как-то расстроился, когда столкнулся с этим недоразумением.

В игру ввели пингвинов, и сначала тебя они умиляют. Но потом ты понимаешь, что кроме них на суше ничего нет. На острове ты проводишь огромную часть игры, но по факту это однообразная пустышка на которой ты легко заблудишься, так как ориентироваться в этой игре невозможно, и которая начнёт раздражать через 15 минут.

И что же сделали разработчики для такого ОГРОМНОГО куска локации? Пингвинов, сталкеров и глистов. Всё. При первом появлении глистов они покажутся неплохими из-за дизайна и крутой, как кажется, идеи, но учитывая, что тебе необходимо бродить по окрестности, где они обитают, ты будешь проклинать того, кто решил ввести их в игру.

Пустая игра

Я уже слегка затронул тему касательно того, что на острове не очень удобно ориентироваться. Всё одинаковое, блеклое и скучное. Передвигаться по локации то ещё удовольствие. В игру ввели транспорт в виде мотоцикла и лучше бы они этого не делали. Неудобная и хрупкая штука, которую я променял на Краба, который редко когда подводил.

Места, где были учёные, изучать всё ещё интересно. Мне понравилось побродить по разрушенным станциям и встретиться с огромным левиафаном, но запоминающихся мест мало и поэтому всё кажется каким-то пустым. По большей части это просто заглушки, где разработчики оставили кусочки сюжета.

И ладно если бы побегушки по суше были не очень длинными, как в оригинале, но нет, разработчики почему-то решили, что Subnautica это игра, которую полюбили за сушу, раз теперь это чуть ли не основное место, где будет происходить действо. И это ведь не как минимум "прикольно", а раздражающее.

Оригинал запомнился своей масштабностью и разнообразию биомов, как на большой глубине, так и не очень. Их было достаточно, чтобы запомнить и научиться ориентироваться. Конечно, без карты это всё равно не удобно, но когда ты изучил мир, тебе становилось намного проще. Хоть лавовые пещеры придумал садист, но даже там было лучше, чем в Below Zero.

Из-за второй части я начал подозревать у себя топографический кретинизм и серьёзно забеспокоился. Но как оказалось не я один такой, кто плохо разбирался в местном окружении. Сверху, снизу, справа, слева - всё одинаковое. Компас спасал в редких случаях, но даже он меня подводил. Учитывая, что игра в разы меньше первой части, это ещё более странно.

Должно же быть проще, но разработчики видимо забыли, что тебе, как игроку без карты, как воздух необходимо умение понимать, где ты находишься. И это умение ты должен развить благодаря исследованию, изучению местности, понимать под каким углом что и где находится, по какому растению и текстурке лучше понять расстояние и глубину. Но не в Below Zero.

Новая-старая игра

Сама игра не поменялась. Это всё та же старая добрая Subnautica, где выживание максимально казуальное. Всё так же изредка напрягает отсутствие еды и кислорода, но это уже особенности жанра.

К новой механике присоединилась температура, которая заставляет тебя искать место, где можно согреться и не умереть. На самом деле бесполезное нововведение, так как из-за щедро расставленных пещер и растений можно даже не переживать насчёт холода. А когда ты перейдёшь на Краба, то необходимость в тепле в принципе исчезнет.

Я понимаю почему избавились от Циклопа. Игра стала меньше, пространства для передвижения такой махины очень мало. Мне показалась идея с Мореходом интересной, так как находить модули и улучшать свой транспорт путём присоединения новых помещений увлекательно. Думал я так сначала, но потом он тебя скорее раздражает.

Другие приоритет

Я постараюсь без спойлеров, но если вы боитесь узнать даже малейшие детали, то рекомендую перейти сразу к выводам. Главная героя Робин прибывает на родную нам планету, чтобы узнать, что случилось с её сестрой Сэм, которая считается погибшей. Так как это по сути сиквел (подающийся как спин-офф), то и сюжет будет произрастать из событий прошлого. Завязка обычная, но её развитие - моё почтение. Такая лютая дичь, что воспринимать всерьёз происходящее было крайне трудно.

Мы встречаем Ал-Ана. Архитектора, который будет в голове Робин до конца игры. Они будут общаться и лучше узнавать друг друга. Вроде интересно, но какой же это заезженный и ленивый сюжетный ход. Человек учит пришельца быть более человечным, учит его человеческим понятиям о морали, навязывает свои убеждения и всё это происходит в одностороннем порядке.

Ал-Ан выступает не в роли иной формы жизни, которая опередила человечество по развитию на тысячелетие, а недоразвитого идиота, который впитывает всё как губка. Из этого может получиться что-то хорошее, но если с персонажами был бы диалог, если бы они учились друг у друга и познавали различные вещи. Но Робин выступает в роли современной женщины, что порой несёт какой-то бред.

Основной сюжет: бездарный фанфик на левом сайте и то выйдет качественнее и логичнее. Персонажи не запоминаются. Диалоги пытающие их раскрывать нудные и неинтересные, никакой харизмой от них и не пахнет, такое чувство, что они были добавлены из дешевого сериала, где все герои одноклеточные. По сравнению с записями с Дегази - это ленивая подделка.

Вывод

Я был максимально раздосадован. Прошёл её так быстро, как мог. Я просто не хотел уже находить внутри этого продукта желудочно-кишечного тракта. По сравнению с оригиналом это наглая подделка сделанная непонятно для чего. Они оставили лишь основу игры в виде подводного мира и геймплейных механик.

Аргументы в стиле "это не вторая часть, это спин-офф, это дополнение" я не принимаю. Игра продаётся по той же цене, что и оригинал. Она стоит 1000 рублей, цены повышали для всех регионов. Значит разработчики хотят свой продукт продавать за полную цену и считают, что она того стоит.

Прочесав интернет, я посмотрел на кого заменили старого сценариста. И тут я понял откуда растут ноги. Я понял почему история, которая по сути является основой игры, такая пресная и бездарно написанная. Если студия захочет сделать продолжение, то я надеюсь, что "уважаемая" Джилл Мюррей не будет задействована.

Полная версия обзора: DTF [dtf.ru]
Awards Showcase
x4
x21
x2
x2
x12
85
Awards Received
18
Awards Given
Favorite Guide
Created by - ODA
758 ratings
В игре как и в других, есть полно других заданий, за чьи прохождения можно получить плюшки)
Recent Activity
13.5 hrs on record
last played on 19 Apr
2,210 hrs on record
last played on 19 Apr
13.4 hrs on record
last played on 17 Apr
D4 1 Apr @ 2:59pm 
D4 2 Mar @ 2:20am