神楽坂ミノリ
Delton Ding
Machida, Tokyo, Japan
光挖坑不填,买游戏不玩。
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Kerbal Space Program
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我想要给这个游戏写一篇评测,虽然距离我上一次游玩这款游戏已经有快 10 年的时间了。十年前我还是一个普普通通刚刚开始玩独立作品的玩家,而十年后我已经在创作的漩涡中难以自拔了。这十年里,我常常会想起它,我会想到 那束激光、那个剧院、那座监狱 。我常常会在想,这是不是改变了我对游戏创作,亦或是任何创作的看法。

游戏这种媒介,像是一种可怕的的人体蜈蚣。我们的设备乃至物理限制了我们所能呈现内容的自由,一些事情可以做,而一些事情是生来不可以的;而工具又进一步地限制了开发者创造力的自由,它告诉你什么它擅长做而什么它不;同时游戏制作人也不遑多让,它们逼着玩家去点、去按、去交互。玩家看似在里面有很多选择,但每条路其实都是把自己关进监狱的死路。好在玩家本身也乐在其中。仿佛这个世界就是一个巨大的支配与臣服游戏,而我们每一个人都在服从着没有意义的价值和命令。我们可以让它变得更有意义一些?还是我们就是享受这个过程呢?是我玩过这款游戏后苦苦不能回答的问题。

其实从某种角度上看,这款游戏和 The Stanley Parable 表达了相当多相似的内核,但是它共情的点变得更直接和阴暗。你有的时候会不得不怀疑自己,我是不是还在做真正的创作。我到底是享受创作这件事情本身,还是外部的评价在驱动着我做一些并不是我真正想做的事情。

戛然而止的尾声让这个故事平添了非常多想象空间,在这么多年里我总是会时不时地回想起来很多。这款游戏没有那么出名,卖得显然也没有 The Stanley Parable 那么好。但我觉得它值得一个推荐,我推荐给所有没有玩过这款游戏的,又对游戏充满热诚的每一个人。
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gnaggnoyil(this const auto &) 7 ก.พ. @ 4: 29am 
头像不错.哪儿整的
Naoko 31 ธ.ค. 2024 @ 12: 12pm 
Happy New Year!
Naoko 25 ธ.ค. 2024 @ 3: 29am 
Merry Christmas <3 :snowfl:
Naoko 31 ต.ค. 2024 @ 4: 57pm 
:Tetro_Fun: 𝐻𝒶𝓅𝓅𝓎 𝐻𝒶𝓁𝓁𝑜𝓌𝑒𝑒𝓃 :Tetro_Fun:
Naoko 30 ต.ค. 2024 @ 9: 27am 
I'm tired boss