Temps de jeu des 2 dernières semaines :
4.2h

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Succès personnels
 

Dans les profondeurs des ténèbres

Vous avez survécu à la traversée d'un donjon aussi splendide que sauvage.

Une ville en proie aux flammes

Vous avez sauvé Kénabres et acquis de mystérieux pouvoirs.

La bannière de la citadelle

Vous avez récupéré une formidable relique de la croisade et choisi votre voie mythique.

La Cinquième Croisade

Vous avez mené avec succès une offensive sur les terres infestées de démons de la Plaie du Monde.

L'étreinte des Abysses

Vous avez survécu à un voyage éprouvant et réussi à revenir sur Golarion.

Le cœur d'une nation déchue

Vous avez atteint la ville d'Iz et inscrit votre nom dans la légende.

Le Dernier Seuil

Félicitations ! Votre histoire s'achève ici !

La voie de l'ange

Vous avez choisi la lumière céleste et le chemin de la droiture.

La voie du démon

Vous avez choisi de laisser libre cours au mal et à la rage primordiale qui vous habitent.

La voie de l'azata

Vous avez choisi la voie de l'aventure, de l'amitié et de la liberté.

La voie de l'aéon

Vous avez choisi d'incarner la loi et l'équilibre cosmiques.

La voie du mystificateur

Vous n'êtes là que pour vous amuser, avouez !

La voie de la liche

Vous avez choisi le pouvoir interdit de la non-vie afin de dominer les morts.

La voie de la nuée

Pour vous, il n'y a que la faim.

La voie du dragon

La sagesse et la bonté des dragons d'or vous inspirent.

La voie de la légende

Vous avez rejeté tous les pouvoirs mythiques pour poursuivre le plus noble des objectifs : rester maître de votre propre destin.

Transformation

Vous avez achevé votre transformation mythique !

Choix mythiques

Utilisez vos pouvoirs mythiques cinq fois au cours de dialogues pour influencer le monde et les êtres qui l'habitent.

À l'égal d'Aroden

Terminez le jeu en mode Dernier Azlant, en mode Principal ou plus difficile encore.

L'esprit de l'aventure

Terminez le jeu en mode Principal ou plus difficile encore.

L'Épreuve de la Pierre-Étoile

Terminez le jeu en mode Injuste.

Maîtrise de l'artisanat

Confectionnez un parchemin de niveau 9 et une potion de niveau 6 avec un même personnage.

Maîtrise de la charge

Infligez au moins 300 points de dégâts avec une attaque de charge montée dont votre adversaire ne réchappe pas.

L'héritage

Restaurez la cape magique d'Areelu.

Maîtrise de la dissipation

Dissipez tous les bonus d'un certain Seigneur des Runes.

Le sadisme à l'état pur

Terminez une partie en remplissant toutes les conditions suivantes : 1) Mode Principal ou plus difficile encore ; 2) La vitesse du groupe dépend du poids transporté ; 3) Pas de progression de niveau automatique pour le personnage-joueur ou ses compagnons ; 4) Pas de respécialisation ; 5) Pas plus de 75 repos ; 6) Trouver et éliminer tous les boss optionnels dès qu'ils deviennent accessibles ; 7) Vaincre l'armée de Khorramzadeh en mode Croisade ; 8) Amener les quatre statistiques de la croisade au maximum ; 9) Achever la transformation mythique.

La gratitude d'une reine

Au cours du chapitre 2, reconquérez Drézen rapidement et efficacement, et recevez les félicitations de la reine Galfrey.

Illustre arriviste

Au cours du chapitre 3, améliorez toutes les statistiques de la Croisade (Commandement, Stratégie, Diplomatie, Militaire) au rang 5.

Victoire stratégique

Améliorez toutes les statistiques de la Croisade à leur maximum avant la fin de la partie.

Victoire héroïque

Terrassez l'armée de Khorramzadeh en mode Croisade.

Diviser pour mieux régner

Poussez un démon à attaquer un autre démon en mode Croisade.

Renforts mythiques

Recrutez les créatures surnaturelles les plus puissantes dans votre armée de croisés.

Le Cœur du défenseur

Défendez la taverne sans laisser le moindre pyromane détruire de bâtiment.

Capitulation oubliée

Terrassez Xanthir Vang. Puis provoquez-le. Puis terrassez-le à nouveau.

Conspiration abyssale

Enquêtez sur le complot des démodandes et empêchez-les de mettre leur plan à exécution dans la Ville de Minuit.

Noyau de l'Énigme

Découvrez la vérité sur les mystérieuses ruines antiques et les fantômes qui les gardent.

Un ennemi digne de ce nom

En mode Principal ou plus difficile encore, au cours du prologue, terrassez l'élémentaire d'eau.

L'ennemi juré du prélat

En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez le nabasu dans les rues de Kénabres et éliminez-le.

Le fléau de Drézen

En mode Principal ou plus difficile encore, permettez à Chorussine d'invoquer un puissant démon dans Drézen et terrassez la bête.

La fin de la servitude éternelle

En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez le dernier gardien éternel du Sanctuaire d'ivoire.

D'humeur espiègle

En mode Principal ou plus difficile encore, éliminez les ténèbres espiègles dans le Temple de Minuit.

Pathétique

En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez le quasit pathétique à Alushinyrra.

Effroyable dragon

En mode Principal ou plus difficile encore, éliminez Mélazmère, le dragon umbral de Colyphyr.

Tu redeviendras poussière

En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez la Dame des Cendres dans le Labyrinthe d'ivoire.

Une voix de rêve

Soyez témoin de deux étranges visions avant de rencontrer la personne qui en est responsable au cours de l'assaut sur Drézen.

Des voies pas si impénétrables

Débloquez les six voies mythiques avant de faire votre choix à la fin du chapitre 2.

Souvenirs figés dans le temps

Trouvez tous les cristaux d'Areelu et regardez-en le contenu.

L'étincelle

L'un de vos compagnons semble s'être entiché de vous. Où cela va-t-il bien pouvoir vous mener ?

La flamme

Vous avez trouvé l'amour alors même que la guerre contre les Abysses faisait rage.

Eh, mais on se connaît !

Sauvez ou libérez le scribe fanatique de la tour d'Estrode, le pauvre voyageur attaqué par les vescavores et la vrock de la Balafre embrasée. Puis, plus tard, découvrez ce qui leur est arrivé...

Entre deux feux

Faites face à deux puissantes entités et faites votre choix.

Exploits d'une importance capitale

Sauvez le chariot d'alcool lors de la bataille du Cœur du défenseur et tous les invités de la fête au manoir de Daeran.

Don de malfaisance

Prenez fait et cause pour la seule et unique souveraine légitime... la Reine obséquieuse.

La pièce d'à côté

Trouvez le Théâtre d'à côté dans tous les chapitres et aidez la troupe à présenter sa pièce.

Crapaud crapahuteur

Pas de temps à perdre en explication. Attrapez ce crapaud !

Bouillie de ver

Vous avez tué le ver géant dans son antre.

Notes de pendu

Vous avez trouvé toutes les notes du gardien de la forêt.

Le Sarkaris reverdira

Vous avez purifié la forêt de toute la corruption.

Attention à l'eau qui dort

Vous avez retiré le cadavre de l'arbre sans alerter les monstres du lac.

Ce mur ne tombera pas

Vous avez remporté la bataille pour Gundrun.

Pas le dernier des Sarkariens

Vous avez terminé la quête personnelle d'Ulbrig.

Ailes de pierre

Vous avez trouvé la statue de griffon.

La dame de la forêt

Vous avez rencontré une déesse de l'ancien Sarkaris.

Vendu

Vous avez démasqué un traître.

Les éléments de la victoire

Vous avez évité un combat contre les élémentaires à Currantglen.

Espèce en danger

Ulbrig et vous avez trouvé tous les vestiges des griffons.

Il n'en a plus besoin

Vous avez trouvé la cache du fanatique mort.

Je me demande ce qu'elles contiennent

Vous avez ouvert toutes les vierges de fer du monde des ombres.

Plus discret qu'une ombre

Vous avez fait preuve de discrétion en échappant à toutes les patrouilles des ombres.

Notes dispersées

Vous avez lu toutes les notes laissées par la prisonnière des ombres.

La dernière aventure

Vous avez accompli votre plus grand exploit.

Le dernier sort

Vous avez assisté au plus grand exploit de Sendri.

Le dernier coup

Vous avez assisté au plus grand exploit de Rekarth.

La dernière chanson

Vous avez assisté au plus grand exploit de Penta.

Le cristal de la grotte

Vous avez trouvé le cristal caché sous terre.

Le cristal de la tour

Vous avez trouvé le cristal caché parmi divers bibelots magiques.

Le cristal des ombres

Vous avez récupéré le cristal appartenant à une collection privée.

Fonte

Vous avez vaincu Sithhud après avoir commencé par l'affaiblir.

Côtes de porc gelées

Vous avez vaincu l'Auxiliaire.

Trésor odieux

Vous avez récupéré tous les cristaux.

Prohibition

Vous avez vaincu l'élémentaire de bière.

Douleur et plaisir mêlés

Vous avez joué un coup sur un jeu de plateau assez particulier.

Glaciation

Vous avez vaincu Sithhud en mode Injuste.

Visite officieuse

Vous avez gardé l'anonymat pendant toute la durée du festival.

Gloire triomphale

Vous avez remporté le tournoi de l'arène des Échos de la Fureur.

L'escroc vivant

Vous avez déjoué les plans de Razmir.

En bonne compagnie

Vous avez passé du temps avec au moins 10 de vos compagnons au festival.

Un baiser d'amour véritable

Vous avez vécu un moment romantique spécial qui s'est conclu sur un baiser.

Soif de gloire

Vous avez vaincu Aslynn dans l'arène des Échos de la Fureur.

En quête de gloire

Vous avez vaincu l'Opposition dans l'arène des Échos de la Fureur.

À la poursuite de la gloire

Vous avez vaincu Drimo dans l'arène des Échos de la Fureur.

À table !

Vous avez profité du festival de Kénabres en tant que nuée ambulante.
+61

61 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués