19
Products
reviewed
195
Products
in account

Recent reviews by Daydreamer

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
79.6 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Press F to pay respects для лучшей части Форзы.
Posted 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.5 hrs on record
Лично для меня эта игра оказалась главным сюрпризом 2024 года и я с уверенностью могу сказать, что это лучший инди-релиз этого года. Ни о демке, ни о релизе игры не знал, информация до меня доходила обрывками, то от ребят с ixbt, то с каких-нибудь новостных сайтов, но я особо не вслушивался/вчитывался, знал только поверхностно, что игру нахваливают, все дела. Скачал демку и зашёл в неё с максимальным уровнем скептицизма, первые несколько минут я задавался вопросом "зачем я в это играю?", но неожиданно мой уровень заинтересованности начал возрастать в геометрической прогрессии, я даже не знаю, что было точкой перелома, но ближе к концу демки от желания забыть эту игру уже не осталось и следа. А дальше всё как в тумане - вышел из демки, упал, очнулся, а релизная версия уже в библиотеке... Прошёл всё взахлёб за один день, жду обновления с мирным режимом, чтобы ещё раз вернуться в эту прекрасную игру. Безоговорочные 10/10 и отличное завершение года с подарком в виде возвращения веры в отечественный геймдев)
Posted 27 December, 2024. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.5 hrs on record
Дополнение после полного прохождения:

Всё, что я сказал о сюжетке состарилось... довольно фигово) Все выводы ниже были сделаны по двум первым главам и после просмотра титров я могу сказать, что игра меня довольно сильно удивила в плане сюжета, я думал что будет хуже. То что я увидел мне определенно понравилось, да и музыка как-будто начала восприниматься чуть иначе по ходу игры. Жирный намёк на продолжение истории меня тоже порадовал, буду ждать следующей игры через 3 года Мои претензии по техническому состоянию сохранилсь, кстати. Игра по-прежнему работает ужасно на не самом фиговом железе и такое ощущение, будто в релизной версии кадры просели ещё сильнее, чем было в раннем доступе. После линии ниже находится мой обзор на ранний доступ к первым двум главам, там верно всё, кроме моих мыслей о сюжете :)

===========

Увидев анонс игры, я был под большим впечатлением, настолько большим, что ну очевидно купил максимальное издание и получил ранний доступ. Я, можно сказать, большой фанат (хоть я и не люблю это слово) серии, прошёл абсолютно всё, связанное с Life is Strange. Не могу сказать, что я разделяю взгляды разработчиков на многие вещи, не могу так же сказать, что мне нравится, куда двигается серия, но и сказать, что я не рекомендую эту игру я не могу. На момент написания отзыва я ещё не завершил вторую главу, но уже могу сказать, что многие диалоги ощущаются будто бы пластмассовыми, не натуральными. Переходы между ними так тем более, реплики обрезаны не лучшим образом и иногда они обрываются на несколько долей секунды раньше, чем должны, ну или начинаются раньше, такое бывает тоже. Анимации зациклены тоже не лучшим образом и не всегда правильно завершаются, но это всё больше технические проблемы, которые, надеюсь, исправят до полноценного релиза. Порадовали визуальная составляющая (особенно лицевые анимации) и проработанность сюжета, по крайеней мере на первый взгляд он кажется глубоким, даже не смотря на кривоватые реплики. Музыка в игре хорошая, звёзд с неба не хватает. В Before the Storm саундтрек был куда лучше, да и он по сугубо моему мнению лучший из всей серии. Что будет дальше еще не знаю, но очень сильно надеюсь, что не разочаруюсь. От игры я ожидал немного бОльшего, чем получил, но не могу сказать, что она меня сильно расстроила. Рекомендую ли я брать что-то выше базового издания? Точно нет, оно того не стоит. Да и базовое издание больно дорогое, лучше подождать скидок.

Чуть выше я затрагивал техническое состояние игры, но хочу поговорить об этом поподробнее. В целом если у меня кто-то спросит, как работает игра, я скажу только "Unreal Engine 5" и всё всем станет ясно. Красиво? Определенно. Прожорливо? Нереально прожорливо. С RTX 3060 12GB и R7 3700X на высоких настройках в 1080p я ожидал хотя бы получить стабильные 60 fps, но я вижу только рваные кадры и просадки вплоть до 30 fps с средним значением около 50 в открытых сценах и 59-60 в зданиях. Так же расстроило отсутствие заявленной поддержки DualSense и DualShock 4. Игра работает с этими контроллерами? Да, но это не заслуга разработчиков, а Steam Input. Разработчики же в свою очередь не утруждали себя даже отображением PlayStation кнопок. Спасибо человеку, который быстренько сделал мод на замену кнопок и кинул его в дискуссии, этот человек в свою очередь освободил меня от необходимости создания подобного мода самоу). Подводя итог, могу сказать, что техническое состояние игры... плачевное.

В целом я наверное даже больше расстроен этой игрой, нежели доволен. Мои чувства по отношению к ней сильно смешаны, но я не могу сказать, что жалею о покупке. Игру я определенно пройду до конца, когда выйдут остальные главы, но у меня есть большие сомнения насчёт того, что она войдёт хотя бы в мой топ 3 игр, имеющих отношение к серии Life is Strange.
Posted 19 October, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
9.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Игра оказалась не совсем тем, что я ожидал от приквела Road 96, но в целом я не разочаровался. Хотя и множество негативных обзоров меня насторожило (спойлер: они мало имеют связи с реальностью, хотя в некоторых есть правильные тейки). Игра мне определенно понравилась. Но у неё есть несколько серьёзных проблем:
1) Слишком много внимания разработчиков было уделено поездкам, не было соблюдено баланса между ними и исследовательским геймплеем. Возможно из-за ограниченности бюджета. Исследовательский геймплей очевидно проработан намного хуже, в игре стало меньше интерактивности по сравнению с первой частью серии. В итоге мы получаем прекрасные гонки и бедноватый на контент остальной геймплей. В режиме исследования игроку и исследовать-то нечего особо, интерактивных взаимодействий тоже стало на порядок меньше, как я уже сказал.
2) Игра потеряла свою нелинейность, в первой игре была интересная фишка с "генерацией" сюжета на лету. Первые несколько твоих прохождений могли быть и уникальными (с некоторой вероятностью повторения определенных моментов, которые уже были увидены и ключевых сюжетных моментов), в этой игре данной фишки нет, она полностью линейна (хотя может это и к лучшему, учитывая то, что главного героя в первой части не было, а в этой их аж двое). Всю игру перестроили под линейное повествование. В целом это вкусовщина, но для меня это является минусом.
3) Непропускаемые катсцены в поездках. Да, они красивые, их приятно смотреть, но только в первый раз. Если человек собирается выбивать S+ ранк во всех гонках, то для него их прохождение превращается в сущий ад с потерей тонны времени на просмотр одних и тех же катсцен, которых может быть даже больше чем 1 за всю гонку. Особенно учитывая то, что хитбоксы персонажа несовсем всегда отрабатывают так, как ты того ожидаешь, перезапускаться с самого начала поездки приходится ну неприлично часто, ибо если ты хоть раз ударился обо что-то или не собрал один из трёх кристаллов, раскиданных на уровне, то S+ ты уже гарантированно не получишь. Может это просто я криворукий, кто знает. На ютюбе люди за 4-5 часов игру проходят, у меня ушло порядка 9. Правда некоторе время я ещё потратил на любование локациями и их исследование, но не суть.
4) Как я уже упоминал выше, хитбоксы. В одной из поездок персонаж летит сквозь обломки и мусор и в самом конце гонки нужно умудриться поймать третий кристалл, резко опустившись в правый нижний угол. Мне, наверное, с десяток раз приходилось перезапускать поездку с самого начала просто чтобы поймать этот б...ий кристалл. Игра попросту не хотела его засчитывать по какой-то неясной мне причине. И ровно в тот момент, когда я решил, что это баг и хотел после поездки пойти гуглить как с этим бороться, я всё таки каким-то чудом его поймал и получил заветный ранк S+.
5) Мне не понравилось упоминание или показ персонажей из первой части, без их конкретного появления в сюжете с какой-либо сколько-нибудь значимой ролью. Например один из главных персонажей первой части за всю эту игру может быть увиден только раза два, первый в катсцене в самом начале игры и второй чуть подальше. Конкретно так отдаёт фансервисностью, если спросите меня. Но при этом стоит отметить, что некоторые из персонажей первой части всё таки участвовали так или иначе в развитии сюжета.

На этом, пожалуй, проблемы, с которыми я столкнулся кончаются (либо я просто о них забыл), теперь перейдём к достоинствам этой игры.

Мне понравилось углубление истории Зои, одного из лучших персонажей первой части. В этой части вы увидите её "путь" вплоть до первого появления в первой части игры. История Кайто мне в целом тоже понравилась, новый главный персонаж хорошо вписался в мир игры.
Что же до самих поездок... Это просто аудиовизуальный кайф. Всё окружение, музыка и стиль каждой поездки передают как настроение играбельного персонажа, так и сюжета в целом. От самой первой поездки у меня буквально челюсть отпала от увиденного. Любой сразу подметит, что данная часть игры была проработана с высоким вниманием к деталям.

Про недостатки игры мною было написано, конечно, больше, чем про её плюсы, но тем не менее, я всё равно считаю Road 96: Mile 0 достойным развитием серии и внимания тех, кому действительно понравилась первая часть, она заслуживает. Может далеко не всем понравится, как минимум потому что геймплейную структуру они выбрали... специфичную, но попробовать явно стоит.
Posted 16 August, 2024. Last edited 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
68.9 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Чем дольше я играю в Banishers, тем сильнее она затягивает. Довольно увлекательное приключение про двух изгнателей призраков. Игру я купил по предзаказу ещё за 4 с лишним месяца до релиза, так как кредит доверия к студии-разработчику у меня довольно большой. Каждый трейлер заставлял меня ждать даты выхода всё больше и больше. Очень интересно было, что получится, ведь нельзя сказать, что раньше они делали что-то похожее. Самое близкое - это Vampyr, но Banishers я бы назвал эволюцией её задумок, игра стала намного глубже.

Мир построен очень атмосферно, в нем просто приятно находиться, хоть и сам он не очень дружелюбный. Локации выглядят красиво и прекрасно передают настроение окружающего героев мира. В целом играбельная область имеет внушительные размеры и в меру наполнена активностями.

К местной боёвке у меня отношение... двоякое. Даже не знаю, как её описать, топорная, что ли. После появления у ГГ ружья, она [боёвка] стала намного интереснее, но вот от ближнего боя не ощущается особо импакта. Местами не хватает постановки в боях, ну и аудиосопровождение тоже слегка слабовато.

Саунд дизайн слабоват, но находится на приемлемом уровне. Как я уже написал выше, боёвке местами не хватает "сочных" звуков, с ними игра бы начала в целом восприниматься совсем иначе и это определенно пошло бы на пользу.

Про сюжетку пока что я тоже мало чего сказать могу, ибо не прошёл её ещё до конца, но точно могу сказать, что мне нравятся околодетективные механики в квестах с делами о присутствии. Подача сюжета тоже отличная, следить за персонажами и проникаться их историями интересно. Другого от DON'T NOD я и не ожидал.

С вашего позволения перейду к разбору технического исполнения игры. Багов, вылетов или чего-то близкого к этому я не встречал вовсе. Единственное, что меня смущает, так это несоответствие рекомендуемых системных требований реальности. Разработчики заявляют, что игра будет прекрасно работать на RTX 2060 в связке с Ryzen 5 5600X в 60 FPS на Full HD разрешении с "Очень высокими" настройками графики, но это не так. Я же играю на связке Ryzen 7 3700X с RTX 3060 и 24GB RAM, на всё том же Full HD разрешении и встречаю переодически просадки кадровой частоты вплоть до 45, особенно если нахожусь рядом с густым призрачным туманом или гуляю по какому-нибудь поселению. DLSS ситуацию тоже не спасает, судя по всему упор происходит в процессор. Графики я не проверял, как-то лениво было, но скорее всего если и решусь, то в моменты просадок я увижу там недогруженную видеокарту. Либо системные требования сильно занижены, либо оптимизационные патчи со временем всё исправят. Есть и хорошие моменты, порадовала нативная поддержка DualSense и его адаптивных курков. Многие сторонние (независимые от Sony) разработчики взяли за привычку выпускать на PS5 игры с поддержкой адаптивных курков и другими фишками геймпада, а на пк портировать без них, благо DON'T NOD к таким не относятся. Думал сначала купить диск на плойку, но в итоге не пожалел, что взял игру в стиме.

По итогу всего вышенаписанного, я даю игре твёрдую 8/10. Если бы не технические проблемы на рекомендуемом железе, я бы поднял оценку ещё на полбалла. Разработчикам есть куда стремиться, но то, что они сделали уже сейчас, определенно достойно уважения.
Posted 20 February, 2024. Last edited 22 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Пока что про игру особо нечего сказать основательно, так как нет цельного понимания проекта. Рассказанная история атмосферная, загадочная и интригующая, но... на 2 с половиной часа в лучшем случае, если исследовать каждый уголок квартиры. Какие-то крупицы информации дал и короткометражный фильм, который было ровно так же интересно смотреть. В общем как только выйдет вторая часть, я сразу же её покупаю.
Posted 24 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.4 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Ужасный ремастер. Умудрились сломать даже то, что хорошо работало в оригинале. Про старые баги вообще молчу. Огромное количество времени прошло уже с релиза (почти 2 года на момент написания отзыва), но игру полировать даже не планируют. Повыпускали какие-то обновления, которые ничего особо не поменяли и хватит, с вас 30$ :)
Радует разве что тот факт, что ремастеры я получил за предзаказ True Colors. В каком-то смысле это наверное даже выгодное предложение... если закрыть глаза на состояние ремастеров и наполнение DLC Wavelengths. Под сомнение необходимость существования данных ремастеров ставит и их наполнение в целом. Даже графически игры почти те же. Разве что местами появился z-fighting, который опредленно тоже не работает на ваше погружение.
Ещё раз озвучу мысль, которая уже не раз мелькала в отзывах: если вы хотите действительно погрузиться с головой в прекрасный мир этой игры и не засрать себе эмоциональные моменты тупыми багами, то играть нужно только в оригинал.
Posted 6 October, 2023. Last edited 6 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
37.7 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Появления этой игры на ПК я ждал довольно долго, пусть и прошёл PS3 версию. Тем не менее, пройти её ещё раз, но уже нативно на ПК, было для меня, скажем так, очень важной целью. Надо и всё. Ну и вот я дождался, перейдем к основным моментам:

Плохо ли игра оптимизирована? Определенно. Огорчило ли меня это? Слегка. Исправляют ли разработчики свои косяки? Ну, потихоньку выходят патчи. Помешало ли мне это насладиться игрой? Очень сильно в этом сомневаюсь. Это прохождение было даже более запоминающимся и эмоциональным, чем первое. В этом обзоре я буду оценивать только работу, проделанную ребятами из Naughty Dog, с Iron Galaxy и так всё ясно. Работа с камерой, анимации, окружение, персонажи, их лица и враги в этой игре проработаны идеально или очень близко к идеалу. Сюжетная часть у игры хороша, с оглядкой назад, на 2013ый год. Но вот сейчас она уже не способна поразить людей настолько сильно, как она сделала это десяток лет назад. Неожиданным и одним из самых больших разочарований для меня стало то, что из игры полностью вырезали мультиплеер. В последнее время я играю только в одиночные, но для этой игры я бы сделал исключение и задержался бы в ней ещё на неопределенное время. Остается надеяться только на моддинг-коммьюнити, но и тут, если снять розовые очки, становится понятно, что мультиплеер очень маловероятен.

Вывод: отличная игра с ужасным портом (типичная для последнего десятилетия ситуация). Да, я уже сбился со счёта, сколько раз она у меня крашилась, но я считаю, что несправедливо писать отрицательный отзыв для такой игры как The Last of Us из-за технических проблем, которые не являются константными и рано или поздно (лучше уж рано, пожалуйста) будут исправлены. Надеюсь в скором времени увидеть Part II (хотя бы года через 2-3) и очень-очень желательно, чтобы на аутсорсе сидели не Iron Galaxy.


UPD: Все баги, с которыми я столкнулся, были благополучно пофикшены. Эта игра теперь находится в том состоянии, в котором она должна была быть на релизе, с чем я Вас всех и поздравляю.
Posted 9 April, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.1 hrs on record
Все любят Stray за то, что это "игра про котика"... Видимо потому что хвалить её помимо котика и визуала больше не за что.

Ведь и правда, сюжет в ней очень короткий и сделан только для галочки. Я прошёл игру всего месяца 3 назад и уже не могу вспомнить ни одного робота, который встретился на пути котику, запоминающихся моментов тоже было по минимуму, концовка невнятная, содержит элемент драмы, но и он тоже слабоват.

Визуал же в игре, напротив, отличный. Видно, что львиная доля внимания студии была уделена именно визуальной составляющей. Я буквально часами ходил по городу и любовался им (это оказалось куда интереснее, чем двигаться по сюжету). Сеттинг киберпанка явно пошёл игре на пользу, очень атмосферно.

Саунд дизайн тут обычный. Я не знаю, что ещё сказать о нём, ибо не было каких-то необычных решений, которые меня бы зацепили. Ну а о музыке я могу сказать... Подождите, музыка? А она в игре вообще была? Если была, то у меня очень плохие новости для композиторов.

Геймплейно игра тоже звёзд с неба не хватает: котик может мяукать, да, это круто-классно, но надоедает в первые же минут 30 игры. Мяукание никак не задействовано в сюжете и не влияет на окружающий мир (за исключением коротковременной реакции роботов или лампочек-подсказок). Царапать вещи тоже не так весело, как могло бы быть, если бы роботы на это реагировали каким-то взаимодействием с котиком или же происходили бы какие-нибудь другие изменения в игровом мире. Также по счастливому (или не очень) совпадению, в Stray оказалась та вещь, которую я терпеть не могу в играх больше всего - ограничения в прыжках. Котик может прыгнуть только на то, что игра считает доступной для прыжка поверхностью, которая находится уровнем ниже или выше игрока. Также практически полностью отсутствует элемент вызова, частично эта претензия вытекает из предыдущей. Да и в целом, чтобы проиграть ещё постараться очень сильно надо, враги практически не доставляют никаких проблем, а прыгнуть куда-нибудь не туда попросту невозможно (я не живодёр, такая возможность просто чуть-чуть бы разнообразила геймплей).

А теперь то, что задело меня больше всего: в игре с таким уровнем визуального оформления нет фоторежима. Серьёзно, это должно приравниваться к преступлению. Огромное количество игроков просило разработчиков добавить хотя бы минимальный фоторежим, но те притворились слепыми и глухими и выпускали патчи, содержащие в большинстве своём только багфиксы. Да, есть один очень хороший энтузиаст на нексусе, который сделал мод, добавляющий фоторежим, но сделал он это очень поздно, я к тому моменту игру уже давно прошёл и забыл о ней из-за отсутствия этого самого фоторежима, если бы он существовал, я бы задержался в ней подольше. И нет, моя претензия направлена не на этого энтузиаста, а на разработчиков, которые изначально решили, что игре не нужна настолько простая и полезная функция. Посади одного не самого хорошего программиста за один вечер сделать фоторежим и он это спокойно сделает. А учитывая ещё то, что игра на анриле, в принципе там и программистом быть не очень то надо, чтобы его реализовать. Обидно, очень обидно.

А ещё обидно то, что Valve за столько лет не додумались до нейтральной кнопки, поэтому даже не смотря на все многочисленные недостатки игры мне приходится указывать, что порекомендовать её я могу, ибо "нет" - тоже не вариант, так как игра очень даже хороша, но это только если хочется откинуться в кресле, взять в руки геймпад и поиграть во что-то лёгкое, ненапряжное и расслабляющее. Если это всё про вас, то Stray является отличным вариантом (правда всего лишь на 2-3 вечера и это в лучшем случае, игра очень короткая).
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Второе мое прохождение, на этот раз уже в стиме. Мнение я об игре так и не поменял даже спустя время: WRoEF - лучшая сюжетная игра инди сегмента. Особенно мне нравится, как реализовано полное погружение в мирок игры. Интерактивность, повествование, графика, звук... Всё на таком уровне, которого сейчас многие AAA не могут достигнуть. Играть с геймпада, лёжа на диване одно удовольствие. История пусть и очень короткая (полное прохождение у меня заняло 2.3 часа, учитывая то, что ещё переодически приходилось отвлекаться), но в ней не ощущаются какие-то недосказанности, слово "лаконичность" как нельзя кстати подходит для описания сюжетной составляющей этого произведения. То, что игра смогла рассказать столько разных историй персонажей и настолько разными способами, ещё и за такой короткий срок, да и ещё заставить меня в них поверить, проникнуться, сопереживать им - это многого стоит и заслуживает уважения. В разрезе инди сегмента игра определённо на 10/10, если же брать в расчёт все сюжетные игры, которые я прошёл за всё время, тогда что-то около 8.8/10. Игру определённо стоит пройти, если вы до сих пор этого по какой-то причине не сделали.
Posted 22 September, 2022. Last edited 22 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries