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2 people found this review helpful
0.2 hrs on record
打开游戏稍微尝试了一下,实在有点玩不下去了。如果只是想了解整个古墓丽影系列的话,要么在网上看实况了解剧情,要么可以购买最新出的重制版,体验整个游戏。不说原版的这个画质让我觉得刚玩几分钟就开始感觉有点晕3D了,光是这个操作实在太难受了,还不支持手柄。
Posted 9 June. Last edited 9 June.
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1.6 hrs on record
非常有趣的一款合成游戏,机制设计得很有意思,想要速通,也就是取得“不要战争”成就可以主居民副工业,这样虽然前期粮食有点稀少,但是科技升上去了以后,后面的粮食是完全充足的。
Posted 3 June.
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352.8 hrs on record (21.4 hrs at review time)
这不比挖矿还有意思还刺激嘛?
Posted 24 May.
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9.3 hrs on record
虽然并不是DC的死忠粉丝,但是当我看到剧情的时候,确实也被华纳的神操作给逗笑了。尤其当我了解到这部作品将会是蝙蝠侠的配音演员Kevin Conroy最后一次献声,我就更加能跟这些粉丝共情了。毕竟我虽然不反对写死正义联盟的成员,但是他们的死应该在服务于剧情的同时,达到塑造角色的目的。这部作品有做得好的地方,比如过场动画非常有趣,角色们进行的嘴炮偶尔也会很有深度,再加上第一赛季之后可以操控小丑,可以满足一部分粉丝的心愿。不过缺点还是很多的,重复度超高的主线和支线任务,用同一套路不停刷刷刷的游戏过程,以及明明已经花钱买了游戏,却还要额外掏钱解锁新角色和通行证。不同角色的移动和技能缺少一些自己的特色,所有的不同全部来源于需要不断刷刷刷才能获得的枪械等装备。尤其这些角色有的都是“借用”正义联盟成员的道具,因此很难让我觉得有体验到原汁原味的自杀小队。总之如果对射击游戏没有什么偏好的玩家,那么即便这款游戏每把枪械的手感再好,可能都不是那么适合你。同时对于粉丝而言,可能如果不是可以操控小丑,在知道剧情后可能也没有谁愿意来体验这个游戏了。
Posted 21 May. Last edited 21 May.
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0.3 hrs on record
这两天打算清理库存,所以就从最古老的游戏一款一款开始玩。我不推荐任何人继续玩这个版本的,因为目前已经没有了线上模式,一款桌游光对着AI玩怎么会有意思呢?但是该作内游戏的扩展包倒是很齐全。
Posted 20 May. Last edited 20 May.
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2.7 hrs on record
曾经的游戏建模水平放在现今肯定是没得比较,但是该作品的内容丰富度实在没得说,导致性价比直线飞升。同时游戏对于角色的塑造还是比较到位的,尤其喜欢小丑的玩家,可以来尝试一下。就算不太能接受这种太过古早的画质,我认为也可以去了解一下这一部作品的剧情都讲了什么。
Posted 20 May.
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5.6 hrs on record
游戏已经非常老了,所以如果现在还在考虑是否入坑,说明你是刚接触“刀剑神域”这个系列,希望了解该作品的一些原创剧情。对于上述这种想法,我的建议是在网上云一遍剧情就好,自己动手打浪费时间,游戏的游戏性放在今天简直是快跟没有一样了。既然如此,网上有总结好的资源为什么不善加利用呢?到时候云完游戏再来补票,甚至有时间有想法还可以再打一遍支持自己喜欢的作品不是更好嘛?
Posted 20 May.
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14.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
游戏的剧情是真心不错,但是由于游戏性的问题,我实在有点玩不下去。之后的剧情准备去网上云一下了,可惜了我之前投入的14小时,大部分都花在了刷怪上。
Posted 19 May.
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0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
我是因为女团所以买了这个游戏。演员在游戏中非常活泼,虽然可能缺乏演技,但是让我能感受到亲切。不是那种遥不可及的偶像,我认为选角上已经可以接受了,尤其모카和JJ,太可爱了。拍摄方面,画面比较模糊,运镜也不到位,很多时候还能看到屏幕抖动得非常厉害。剧情方面,这个结局真的是认真的嘛?我个人感觉,比起一个恋爱FMV游戏,这部作品更像是一个粉丝跟偶像互动的渠道,所以如果你也是Saturday的粉丝,可以尝试游玩;如果你单纯是一名喜欢恋爱FMV游戏的玩家,希望玩到质量很高的作品,但是又好奇该游戏的剧情,那么可以尝试在YouTube上云游戏。
Posted 21 April. Last edited 21 April.
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27.5 hrs on record (12.4 hrs at review time)
我是从游戏推出的第一天就开始玩了,甚至还参与了众筹,选了有虚拟奖励的最贵的一档。但是在游玩的过程中,仍然会觉得内容有点单调,角色数量是可以接受的,但是地图的数量、卡牌和事件的数量,以及角色的皮肤我认为还是有点少,玩了几小时后就会觉得单调重复。目前游戏中想要拿到角色的皮肤,需要先升级满好感度,然后再用一些徽章来进行“觉醒”。整个收集的过程是及其无聊且繁琐的。我目前并未提到游戏匹配上的问题,因为这方面肯定没有游戏时间几十上百小时的玩家更有说服力。但是从其他方面而言,我觉得还是需要等待创新,否则即便是大量氪金,集齐了游戏内的所有可收集物品,仍然无法避免单调、重复的游戏过程。
Posted 20 April.
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