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6.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Bei der Musik kriegt man direkt gute Laune :)
Game ist aber auch ganz okay.
Posted 27 December, 2024.
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4.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
Klasse Setting mit einer sehr einzigartigen Grafik die sehr gut passt, auf die man jedoch bock haben muss.
Die Dialoge sind ebenfalls feinster Güteklasse mit dezent übertriebenen britisch englischen Gangster Sprech.
Gameplay ist allerfeinste Sahne. Hoffen wir mal das die Devs was aus dem Game machen.

Posted 16 June, 2024.
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205.6 hrs on record (102.2 hrs at review time)
Mein persönliches Dekaden-Spiel


Über 10 Jahre ist es nun her, dass mich ein Game so sehr in den Bann gezogen hat. Mit 16 Jahren, als Skyrim erscheinen ist, habe ich mich an Wochenenden in meinem Zimmer eingeschlossen. Soziale Interaktionen waren mir völlig gleich. Ich wollte Himmeslrand mit J'zargo erkunden.

Nun seit gefühlten Jahrzehnten ist wieder für mich solch ein „Dekaden spiel“ erschienen, dass mich so stark in den Bann gezogen hat, dass ich erneut mit 28 ein Wochenende fast durchgängig am PC saß. Nur das diesmal nicht die Mutter zum Essen ruft.

Es hält einem wirklich im Bann. Die Geschichte ist wirklich sehr gut geschrieben, ebenso wie die diversen Origin Charaktere. Jeder ist auf seine Art besonders und hat seine eigenen starken Merkmale. Die Musik die im Lager ertönt, „Down by the River“ oder “I Want to Live“ pure Gänsehaut. Das Spiel ist einfach ein Meisterwerk für Leute, die gute RPGs zu schätzen wissen

Besonders freut mich jedoch, dass es die Githyanki ins Spiel geschafft haben, bisher waren Sie für mich stehts stark im Hintergrund und ich wusste bis auf die „Auseinandersetzung“ zwischen Ihnen und den Illithiden sowie deren sehr außergewöhnliche Charakterzüge kaum etwas. Auch wenn die Githyanki / Lae'Zel laut den Statistiken zu den unbeliebtesten gehören, hat man mit dem Origin Charakter eine von Überraschungen übersäten Handlungsstrang. Vor allem da die Illithiden so präsent in diesem Spiel sind, ist der Hintergrund umso interessanter.



#Update:

Nach 102 Stunden haben wir die Credits gesehen und unsere Euphorie war groß. Es war ein krasses Game, absolut Wahnsinnig was Larian hier gezaubert hat.

Das Einzige, was mich nur etwas stört ist, dass die Interaktionen im Multiplayer nicht ganz ausgearbeitet sind. Dies mag nicht jeden so stören wie mich, ich lege jedoch bei solchen Story Monstern einen großen Wert darauf.

Eines der Dinge ist, dass man sich in der Gruppe, der man angehört, nicht wirklich verbunden fühlt. Die Partei des anderen Spielers wird in Gesprächen nie sichtbar sein, wenn sie zuhören. Sie verschwinden einfach. Zumindest sieht man sie alle in den Zwischensequenzen oder wenn man gleichzeitig ein Gespräch auslöst.

Mein Kumpel und ich haben uns von Anfang an für die Originalcharaktere entschieden, er war Wyll und ich habe mich für Lae’zel entschieden. Wir wussten, dass beide Dialoge viele gesprochene Dialoge hatten, aber warum sind sie das ganze Spiel über stumm, besonders wenn der andere Spieler ein Gespräch beginnt? Im Singleplayer dachte ich, der andere „Spielercharakter“ würde sich zwischendurch in den Dialogen einmischen, aber das war leider überhaupt nicht der Fall. Vielleicht wollten die Entwickler, dem Spieler die Kontrolle nicht aus der Hand geben, aber ich meine, sie könnten einfach den Spieler, der den Dialog gehört hat, fragen, ob er/sie in diesen Dialog eingreifen möchte. Dann geschah das Unvorstellbare, mein Kumpel geriet in ein Gespräch mit Githyanki, als Lae’zel plötzlich etwas sagte. Ich hörte ihre Stimme zum ersten Mal in einem Dialog. Ohne jegliches Eingreifen meinerseits. Ich war schockiert, ich war auf eine sehr positive Art und Weise schockiert. Leider ist dies im gesamten Spiel nur EINMAL passiert.

Diese fehlende Mechanik fühlte sich wirklich schlecht an und störte mein immersives Gefühl für dieses Spiel. Ich war nicht so an meinen Charakter gebunden, wie ich es wollte.

Darüber hinaus hatte ich, wie ich mich erinnere, in „Divinity“ oft Dialoge mit der gesamten Gruppe, in denen besprochen wurde, was als nächstes zu tun ist oder welche Gefühle wir gerade in dieser Situation empfinden.

Außerdem gab es das Stein-Papier-Schere-Minispiel, bei dem man versuchen konnte, den anderen Spieler zu beeinflussen.

Es fühlt sich an, als wäre Divinity 2 in diesem Teil ein besseres, immersiveres Spiel gewesen.

Ich bereue ehrlich gesagt, dass ich das erste Durchspielen im Koop beendet habe. Ab dem 3. Akt merkte ich jedoch immer stärker wie sehr mich das genervt hat. Viele Dialoge fühlten sich für mich einfach nur noch belanglos an, auch wenn das keinen Sinn ergibt.

Dieses Spiel ist ein Meisterwerk, mein persönliches Spiel dieses Jahrzehnts. Mein einziger Wunsch für dieses Spiel ist ein deutlich besseres Gruppengefühl.



Auf weitere Stunden
Posted 14 August, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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18.3 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Geiles Game mit einer menge Potential. Gameplay loop ist recht simple, aber recht schwer zu meistern.

Viele Mechanics werden nicht genau erläutert, wie das Aufheben von NPCs, indem man sich auf diesen duckt, grüne NPCs öffnen z.B. Schubladen.

Aktuell hat das Game jedoch auf einigen Maps recht schlechte Performance, es sieht nicht nach einem Game aus, welches auf Medium ~70-90 FPS mit einer 6950xt liefert. Der wechsel auf DX12 half etwas, da müssen die Devs auf jeden Fall nochmals ran.

Auch sind einige Helden stärker als andere, vor allem in Kombination mit der sehr starken "Schutzwand", die als Gadget dient.

Ich hoffe das die Devs jedenfalls dran bleiben und das Game zum start oft mit Updates versorgen werden, so bleiben die Spieler länger am Ball. So wird es hoffentlich länger als 2/3 Monate durchhalten.
Posted 7 May, 2023.
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69.9 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Game is so hard it also deleted my savegame Pepega
Posted 5 December, 2021.
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2 people found this review helpful
58.8 hrs on record
Early Access Review
Alpha since almost 9, I repeat 9 years! Early Access at it's best...

I will tell the legend about the never finished Early access game called 7D to my grandchilds.
Maybe the children of my grandchilds can play the finished game, maybe not.., probably ynot. yikes.

Still a better story then Twillight! Clunky as hell, but at least you could have some fun, if you are desperate enough to play this chore.
Posted 19 October, 2021.
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0.0 hrs on record
Don't support this scamy devs and their shady business practices with NFTs.
Posted 19 October, 2021. Last edited 19 October, 2021.
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2 people found this review helpful
2.4 hrs on record (2.1 hrs at review time)
The first "Visual Novel" I got in touch with, and it is a blast!

Personally I really like any noir stuff, so I decided to give this one a shot. The reviews and Screenshots looked very promising and what should I say I wasn't disappointed.
The soundtrack of this game is fantastic to take a shot, awesome jazz hits https://www.youtube.com/watch?v=xjtVU5VRDzk&list=PLyX813NyTYu1B869R79z4wZl2wgVHhbHs

Also, this beautiful art style with awesome backgrounds, supreme voice acting, deep lore conclude in a dense noir detective atmosphere. Love it.

I really hope that the devs "The Wild Gentlemen" got enough attention to create a game in the same style.
Posted 18 October, 2021. Last edited 18 October, 2021.
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2.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Chill game if you need a break.
Posted 10 August, 2021.
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32.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
Die sehr ungewöhnliche Story sowie das sehr flüssige Gameplay machen diese Spiel zu einem meiner absoluten Lieblinge der letzten Zeit. Es ist durchgehend sehr unterhaltend, das "älteste Haus" zu untersuchen und die unterschiedlichen Sektoren zu erforschen. Überall lassen sich diverse Hintergrundinformation zu diversen Geschichten und AWEs finden.

Das Highlight bleibt aber das sehr abwechslungsreiche Gameplay. Egal ob man seine Amtswaffe zum Raketenwerfer, Pistole, MP, Sniper usw. modifiziert, die beste Waffe sind dennoch die eigenen Kräfte, mit denen man sich z. B. große Stücke aus der Umgebung reißen kann nur um die auf die variantenreichen Gegner zu donnern.

Bei der Grafik gibt es keinen Grund zu meckern, die Beleuchtung der Szenerie wirkt realistisch, die Farben sind satt und auch ohne RTX sehen die Spiegelungen und Reflexionen superb aus.


Posted 31 July, 2021.
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