91
Produkty
zrecenzowane
2032
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika DarkWorker

< 1  2  3  4 ... 10 >
Wyświetlanie 11-20 z 91 pozycji
Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
19.0 godz. łącznie
«Внимание: анекдот!» — так можно предельно точно охарактеризовать квест про народного героя Василия Ивановича Чапаева и его адъютанта Петьку, лирически увековеченных товарищем Фурмановым в своем романе (и экранизации) и эволюционировавших стараниями романтиков оттепельской эпохи в героев анекдотов про двух дураков, один другого краше. В такой градации квест ПеВИЧ может являться этакой жирной точкой народного фольклора, которому в современном мире места уже не осталось.

Анекдоты вымерли.

Чапаев умудрился в разное время стать и краснознаменным символом революции, и насмешкой над пережитками советской повестки назло идеологическому контролю. Даром что главным героем является не он, а Петр Исаев, Петька в простонародье, с наивным характером и бесконечным восхищением своим комдивом продирается легкой походкой через оживший комикс лубок. Жанр квест идеально подходит для концепции бадди-приключения, в которой два товарища обмениваются колкостями и травят байки по любому поводу. А поводов множество: пасторальные пейзажи деревни Гадюкино, в которой крутятся-вертятся события большей части игры, напичканы огромным количеством интерактивных элементов, на которые главным героям имеется что сказать. На самом деле это и есть настоящий геймплей: изгаляться над окружением элементами управления в по-детски азартном ожидании услышать очередной отмоченный угар (где моя пенсия с такими эпитетами).

Осмотреть, поговорить, использовать, подобрать, натравить Чапаева — наши возможности по высвобождению ценного элемента "угар", по случайности пропущенного Менделеевым для своем таблицы. Где-то тут неожиданно обнаруживается, что включать голову тоже надо, решать головоломки, тыкаться предметами и вообще логически или не очень мыслить. Главное, чтобы действо сопровождалось весельем и постмодернистскими вкраплениями. Супостаты красное знамя похитили, а оно ведь не только Символ с большой буквы, но и в быту вещь полезная (скатерть под водочное застолье отличная). Похитили не кто-нибудь, а инопланетяне (!), разбуженные выстрелом с крейсера "Аврора", символизирующим начало революции, который промахнулся мимо Зимнего дворца прямо в их космический корабль (!!), который вообще-то старая добрая Луна (!!!). Это у нас, значит, постмодерн.

Хотя куда большими "инопланутяноми" выглядят ходячие карикатуры местной пьесы: красные — необразованные алкаши с чувством бесконечной гордости за свой образ быдла, белые — претенциозные буржуа с повадками колхозников и извращенцев, третья главная героиня Анка пулеметчица (играбельна почти всю вторую главу) под прикрытием ведет себя как куртизанка с идеалами, а каждая вторая загадка сводится к тому, что кто-то нажрется до свинячьего визга. Достать листья табака у ноющего не дезертира, отпугнув посягающих на них ворон секс-куклой (умрут со смеху), чтобы заделать махорку для пасечника, измельчив иссушенные листья в мясорубке, собранной из деталей пулемета, чтобы набрать пчел в шприц, спрятанный в томике марксизма-ленинизма (намек понят). Сквозь подобные мозговые ухищрения прослеживается простая идея высмеивания всего: идеологий, символов, событий, культуры и, конечно, нас с вами, простых пролетариев, которым неловко, стыдно, но искренне смешно.

Квест-то на самом деле добрый. Ладно скроен, крепко сшит, а ремейк добавил удобное управление без лишних элементов, систему подсказок и дорисованные вручную задники до полноценных 16:9 против квадратных 4:3. Удивительно длинное приключение, что создавалось через превозмогания (художник рисовал анимацию вручную прямо на окнах, используя солнце как рассеянный свет для просвета листов бумаги, каково?), с потрясающей игрой актеров озвучки (серьезно), перлы которых растащили на цитататы. Революция народной игровой индустрии во всех смыслах и качествах.

Анекдоты бессмертны.
Opublikowana: 18 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
226.4 godz. łącznie (31.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Программа время от времени сбрасывает настройки при запуске компа, перестала показывать потоки (только ядра), перезаписала виджеты по умолчанию (benchmark 2) на какое-то убожетсво и, видимо, перезапишет так все, какие я буду использовать.

upd
Разработчик вышел на связь, рашили вместе все проблемы. Потоки включаются в настройках, сцены можно восстанавливать из исходных и сохраненных, прислал документацию и ответил на все дополнительные интересующие меня вопросы, в частности, с поддержкой DSR. Программа на самом деле удобная и имеет единичные аналоги, а в плане кастомных сцен аналогов вообще не найти, меняю отзыв на положительный.
Opublikowana: 8 marca 2022. Ostatnio edytowane: 28 marca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 50 osób ta recenzja jest przydatna
Według 9 osób ta recenzja jest zabawna
0.7 godz. łącznie
Я готов сожрать гвно, если оно во вселенной Half-Life-Portal. Не думал, что у меня почти получится.

Расклад такой: берешь Steam Deck / геймпад и чистишь-чистишь-чистишь. Да как, блть, чистить без геймпада? Никак, эта игра не поддерживает клавомышь, что запрещено дополнительным протоколом к Женевским конвенциям от 12 августа 1949 года. Отсыпьте Гейбу санкций.

Тестируешь унитазы. За тобой закрепят робота, зовут Уитли Гэри, он твой трикстер. Когда унитазы обзаведутся боевыми орудиями, станет весело. На самом деле весело вообще всегда, гиперболизировав юмористический стиль серии Portal, наложив его на проверенные временем архетипы, получается, как поговаривали в некотором игрожуре, гомерически смешно.

Камерный театр имени эволюции Tettigoniinae (также известных как кузнечики) прерывается вставками с нами (главный герой) и Гэри, что рушат на голову бедной Aperture Science мощь физического движка Source 2 (отдельное почтение графону). События разворачиваются очень стремительно, из тестера унитазов наш молчаливый герой переквалифицируется в зэка, а там еще открываются подробности о самом основателе AS Кейве Джонсоне (спойлер: он успел сделать то, чем грезил).

Это, блин, бесплатное обучение на консоли (которую мы все равно не потрогаем), с классным смешным сюжетом, с веселым геймплеем, дополненным лором (не исключено, что это сон собаки) и скромным часиком занятости.
Opublikowana: 1 marca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 18 osób ta recenzja jest przydatna
12.7 godz. łącznie (12.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Зло растет под покровом стальных небес. Оно пришло из Юнион Сити и погубило родную хату и родного деда. Роберт Фостер — знакомьтесь, главный герой — был похищен советом безопасности и доставлен в злосчастный город, по дороге рухнув на вертолете. Теперь Роб должен выяснить, какого черта им от него было нужно и как они связаны с его прошлым.

Revolution Software отличаются удивительной стабильностью. Компании уже тридцать лет, а ее все так же возглавляет основатель, они все так же делают квесты и все так же не знают никаких таких "смертей жанра". Beneath of Steel Sky, их второй проект, отличается высоким профессионализмом. Красивая и стильная графика мастера комиксов Дэйва Гиббонса, сюжет, сплетающий мрачный киберпанк с легким юмором, логичные загадки.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2683392744
В основе построения мира визионерская на то время система “Виртуальный театр”. Персонажи игры четко вписаны в мир и не могут по мановению скрипта телепортироваться в пространстве. Они как бы живут в игре, если им куда-то нужно, то действительно придется пройти весь путь, что и игроку, вы может проследить за ними в том числе заглядывая в окна (подглядывания как механика — отдельная гордость!), застать за каким-то действием и продвинуться по сюжету. Маленький трехэтажный город Юнион поселил в себе пеструю гирлянду из личностей, каждая из которых, разумеется, со своими причудами. Роберту не раз придется внимать чудачествам этих граждан.

Как и, наверное, все point-and-click adventure, эта игра позволяет себе поставить игрока в тупик, спрятав какой-нибудь предмет в мешанине из пикселей, который без гайда не нашелся бы ни в жизнь. Например, маленькое серое пятно под ногами, которое окажется пластидом взрывчатки. Ну вот как? Вот так. К счастью, такие проблемы довольно редки и индивидуальны, вы, может, и по глазастей будете. Зато головоломки приятно работают и не надоедают благодаря большому количеству откликов на действия игрока, выдавая перл за перлом при ваших попытках засунуть что-нибудь кому-нибудь куда-нибудь.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2683375836
После предыдущей игры с огромным количеством механик авторы поняли, что булки надо поджимать, а интерфейс и управление делать более комплексным и аддиктивным. В результате управление доведено до того уровня лаконичности, при котором играть комфортно, а возможности сохранены. Осмотреть, взаимодействовать в зависимости от контекста и использовать на объекте предмет из инвентаря - вот и все. С вкраплениями механик “Театра”, например, приказами сходить туда-то и в определенный момент нажать что-то, получается богатая механика квеста. Есть даже собственная интерпретация виртуального мира. Чтоб, значит, точно киберпанк.

Если ищете классический юмор “Золотого века” квестов — присаживайтесь, вы по адресу. Персонажи остры на язык, карикатуры, изрыгают каламбуры с метафорами, ерничают и здорово разгружают атмосферу. Роб не отстает — ситуативно шутит, влипает в неприятности и активно комментирует нелепые ситуации. Ему вторит и робот-помощник, из их парочки получается такой легкий бадди-муви. При этом стержнем сюжета все еще является довольно мрачная история про заговоры, эксперименты и жуткую-прежуткую тайну.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2683375638
Однако мифология вселенной была явно рассчитана на большее, чем застенки Юниона, достаточно взглянуть на мануал с расписанными биографиями героев, многие из которых лишь мельком попадают в кадр, а кого-то мы вообще не встретим. Но Revolution открыли золотую жилу из серии легких комедийно-романтичных приключений Broken Sword, которую копали и копают до сих (не подумайте плохого, серия замечательная), а развития “Стального неба” пришлось ждать аж двадцать лет с выходом продолжения, в которое я еще не играл.

Квест хороший, добротный и удобный, в меру смешной, в меру загадочный, богато анимированный, озвученный и в целом ощущается дорогим приключением. Силами народных умельцев из old-games.ru сделан качественный перевод. Нестареющая классика.

БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ!
Opublikowana: 15 grudnia 2021. Ostatnio edytowane: 15 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
2.1 godz. łącznie (2.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Мифология Half-Life пестрит загадочными пробелами, секретами и недомолвками, и в ее полотно можно вплетать всё новые сюжеты, что будут органично и правдоподобно смотреться в рамках мира игры. Например, мод MINERVA поделится историей выведенного из захватнического строя солдата Покровителей, что под нашим управлением будет ариадной нитью связан с нашим новым покровителем.

MINERVA основана и пропитана атмосферой первого эпизода Half-Life 2. Ну, про мрачные коридоры цитадели, загадочное оборудование и холодный металл клаустрофобных коридоров и агорафобных бескрайних холлов и лифтов. Не смотря на то, что сюжет проходит в совершенно других подземельях базы Альянса, их стильный брутализм ни с чем не спутать. Перестрелки с комбайнами в мраке лабораторий, отстрел хедкрабов и жертв хедкрабов... ну, не привыкать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2649304569

Мы в лице переметнувшегося болванчика Объединения всё глубже погружаемся в секреты подземной цитадели на острове. Не личного интереса ради — нами руководит философствующий любитель греческой мифологии аки Ариадна посылающий Персея в лабиринт с Альянс-Минотавром. Его обращение к нам реализовано посредством текстовых обращений-брифингов, и в их плавном изменении прослеживается прогрессия отношения к нам от пренебрежительно-издевательского до тоже издевательского, но... Выстраивание монолога в левом верхнем углу — идея интересная, а "Ариадна" довольно хорошо прописан, особенно с правильным переводом, передающим эмоциональную привязанность к глупой марионетке в противогазе.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2477245305

Игровой процесс старается выдержать баланс сложности и вызова, задействуя знакомые по оригиналу механики. Скажем, тут тоже будут вездесущие турели, а Комбайны атаковать сквадами, но с тактикой дружат довольно бедово и полагаются на тупой решительный штурм, иногда плутая у нас перед носом. Беда HL2 в том, что враги не умеют бегать и стрелять на ходу. Однако на последнем уровне автор вносит новые механики, отбирает оружие и заставляет ошалело бегать от врагов в поисках выхода, играя с нашим желанием наконец всех их перестрелять, таких... нехороших.

Тут выплывают некоторые болячки геймдизайна, а именно неочевидность интерактивных элементов, которые нужно использовать/разрушить для продвижения. Например, я очень долго искал крепежи стеклянной платформы, которые нужно уничтожить. Или на уровне, где приходится очень быстро искать вентиль, пока наши турели играют в Tower Defence с зомби. Точнее, проблема не с самими элементами, а с поиском сути задачи. Конечно, люди прошаренные скажут, что я просто слепой дегенерат, и будут правы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2649304654

Это полностью искупается проработкой деталей интерьеров. Продуманность, выверенность и комплексность дизайна исключает ощущение фальши. Ни разу не возникало ощущения искусственности происходящего, это очень атмосферные и выдержанные локации с некоторой достойной постановкой, которая, опять же, проявляется ближе к концу истории. Видно, что к этому моменту автор полностью раскрыл все свои умения, и новый геймплей, ситуации и небольшие сценки с кораблями и зомбями полны грамотности толкового геймдизайнера (да, автор теперь работает в Valve).

Мод хороший, не очень длинный и дарит еще немного такого мрачного, но родного мира Half-Life.
Opublikowana: 8 listopada 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
2.2 godz. łącznie (2.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Лучше дома! А доставки доверьте дрону, который за совсем не символичные деньги привезет вам и коробку, и... коробку, и круглую коробку, и коробку, бьющую током... И хорошо бы, чтоб внутри не было ничего ценного, половина коробок все равно разобьется, главное, чтоб вы не разбили при этом в ярости клавиатуру.

Старый как первые видеоигры симулятор чего-то инерционно летающего в 2D-пространстве. Суть в следующем: мы управляем дроном с проработанной физикой, то есть разгон, тормозной путь, инерция — всё как в высших кругах физиков-кинематиков; наша задача — собирать посылки в местах отправления и доставлять их до нужной точки. В процессе мы зарабатываем деньги, покупаем апдейты и новых беспилотников. У коптеров есть характеристики: будете сильно биться о препятствия, будет понижаться здоровье, энергия расходуется ежесекундно, не успеет подзарядиться от бесхозного трансформатора — Game Over. Помимо этого — скорость полета, грузоподъемность и финансовые успехи из бонусов и штрафов.

Посылки довольно легко разбить, достаточно неудачно приземлиться, задеть угол здания на высокой скорости или просто выронить. По голове вас никто не погладит, отберут честно накопленные портреты президентов и до свидания. А торопиться нужно, на доставку уходит драгоценное время, оставшиеся секунды и будут вашим кэшем. К счастью, из нуля брать нечего, а через какое-то время накопленное уходит в несгораемую сумму.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2255613599
Главным достоинством и, наверное, основным критерием победы в конкурсах инди-разработок является случайно генерирующийся мир. Индустриальные пасторали состоят из разной высоты зданий, и основным геймплеем будет поиск прохода в них. Облететь дома порой невозможно, а грузы лежат внутри них, а вход можно найти только методом пролёта вплотную к стенам, чтоб увидеть прозрачный проем. Не забывайте, что при этом нужно аккуратно управлять несговорчивым летательным аппаратом, а еще батарея садится, а еще дождь/град хлынул, а еще... Очень скоро вы начнете делить дома на типовые, уже зная, что вот эту вот высотку можно пройти исключительно снизу, а вот тут вход через крышу.

Такая вот нехитрая система на протяжении трех уровней (каждый из которых нужно пройти пять раз для открытия следующего), отличающихся немного дизайном и цветом, но в остальном состоящих из одних и тех же блоков. Еще есть погодные условия, град мешает нормальному взлету, сильный ветер — понятно что, есть еще песчаные бури и что-то там еще... Жиденькая мотивация проходить все это после освоения игрового процесса присутствует разве что в прокачке.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2255675957
В сухом остатке:
♦ проработанная механика, пусть и виденная в сотне игр
♦ довольно ленивый, но по своему стильный и выдержанный художественный дизайн локаций
♦ отсутствие явно выраженного прогресса в геймплее и уровнях
♦ прокачка, действительно влияющая на поведение дронов
♦ кооп split screen за одним компом
♦ отсутствие сюжета и бэкграунда
♦ всего две музыкальных композиции на всю игру, которые быстро надоедают

Игра одной идеи, выросшая из конкурсной работы, хороша при первой посещении, но быстро теряет в долгосрочной перспективе. Очень натянутое "Да" за старание.
Opublikowana: 17 października 2020. Ostatnio edytowane: 17 października 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
1.8 godz. łącznie
В начале игры тебе дают мерч-пушку с патронами-футболками, и если такой выстрелить по манекену, то она (футболка) автоматически на него наденется. Нужны еще какие-то аргументы за 12 из 10?

Devolver удержали собственную планку: вместо унылых онлайн конфернций-шмонференций (делитесь в комментариях диаметрами своих зевков при просмотре) выкатили целую игру с трейлерами. Минус такого подхода — у кого-то игра вылетает. Плюс — у меня нет. И плюс этот не один.

По сюжету вы, ковыряясь в электрозамке своими худенькими ручонками (они реально будто девичьи, хотя у меня такие же), проникаете в Конвеншн центр, который скромненько так оборудовали под игры исключительно Devolver, но так как территория закрыта из-за всем известных событий, запускаются роботы-патрульные, от которых необходимо прятаться. Это тут, значит, стелс. На одном из, эм, прилавков?, обнаружится вышеозначенная T-short-gun, что неслабо бьет по роботизированным секьюрити, вырубая их на несколько секунд. Это уже, значит, стелс-экшн. Иногда попадаются издевательски-элементарные головоломки. Пазл-стелс-экшн? Наша задача — вкусить всю прелесть выставки без клятых людишек, насладиться шикарными (хех) трейлерами коммерческих игр, нагло прикрывающихся под видом инди, и побороть GlaDOS. Ну или типа того.

Лови момент, дружочек-пирожочек, возможно это единственный твой шанс побыть на выставке такого уровня, и пока всякие айти-карлики да упитанные Тохи наслаждаются пляжами Лос-СантосаАнджелеса, приходится как-то сублимировать на это. Да и 3БC вообще. Смотреть трейлеры в таком формате намного интересней. Каждый зал оборудован под стиль игры с деталями и фишками конкретного произведения (названия которых я тактично не могу вспомнить, кроме Сёмы 4 и Shadow Warrior сколько-то-там). Игра со страшной дрянью на манер "Нечто" хватает и сжирает одного из охранных ботов, RPG про самый дикий округ в мире завалена перекатиполе и салунным духом, ну и тому подобные декорации. Посмотрел трейлер, получил ачивку, поглазел на всякие статуи, арты и скрины и идешь довольный как слон дальше.

Самое главное — игра не затянута, не раздражает, и преподносит одноразовые неповторяющиеся безделицы типа проскальзывания через движущиеся лазеры или головоломки с лабиринтом (конечно же, все такой же элементарной). А, ну еще бесплатна (еще бы). В следующей части, пожалуйста, добавьте Махрию Зук и кровишшшу. Хотя вы, конечно же, придумаете что-то интересней. Не в первый раз.

Лучшая игра и стэнд этой интерактивной выставки — Fall Guys. Без шуток.
Opublikowana: 16 lipca 2020. Ostatnio edytowane: 16 lipca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 28 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
89.3 godz. łącznie (89.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
По причине ограничения на количество символов в обзорах Steam, полный текст находится на "Яндекс.Дзен" (ссылка в конце). Если вы не готовы к такому опасному приключению, как переход на сайт Яндекса, рекомендую воздержаться от чтения. Ну или просто посмотрите видеоверсию, она хорошая:
https://youtu.be/JeikuFLlvIU

Beurd tir to mad renaigse! Есть игры, которые отчаянно стараются походить на старших братьев, особенно это касается такого благородного жанра, как ролевые. Spiders предпринимают уже четвертую попытку произвести на свет Большую Игру Мечты, чтоб и сюжет был лихо закручен, и мир проработан до мельчайших деталей, и персонажи со своими историями и колоритом, ну вы знаете. Так вот, еще Spiders мастера делать очень завлекательные трейлеры, прям смотришь и пускаешь слюни, блин, да тут же у нас новая Gothic с фракциями, Dragon Age с компаньонами и The Witcher с открытым миром. А потом выходит игра, и… а знаете, не буду я заниматься всяким сравнительными анализами и прочей пошлостью, на горизонте уже маячит берег Тир-Фради, ахой!

Greedfall может похвастаться богатым проработанным сеттингом, за который действительно не стыдно. Внешне все эти шляпы с перьями, треуголки, инквизиция, колонизация нового света напоминают век так шестнадцатый. Жили, значит, на континенте люди разных фракций и верований, и наиболее влиятельными среди них было торговое содружество, потому что деньги и дипломатия решают. Телема и Мостовой альянс — две стороны одной медали. Телема — это все то, что ассоциируется с католицизмом и Европой в целом, широкополые шляпы, строгая теократия и наставления на путь истинный. С другой стороны Мостовой альянс — условно арабские ученые, восточная культура и упор на точные науки и прагматизм.

Очевидно, две столь разные культуры просто не могут не враждовать, а если есть спрос на боевые действия, то обязательно будет и предложение в виде наемников под общей гильдией Монетная стража, со своим кодексом чести, но раздираемая сомнительным контингентом, а чтобы весь этот бомонд мог перемещаться морскими путями, существуют навты, татуированные мореплаватели, строго охраняющие свои секреты ориентирования в водном пространстве и с особым отношением к традициям. Например, дети, рожденные на корабле, навсегда примыкают к навтам, ну и тому подобное. И вся эта братия отправилась покорять новый свет в лице острова Тир-Фради, вот только коренные жители не шибко рады новоявленным гостям. Но делать нечего, континент, и в особенности наше родное Торговое содружество постиг малихор, болезнь, что гарантированно убивает заразившегося, предварительно покрыв того ужасными струпьями и черной кровью. Надежда лишь на местных "он ол менави", "донейгадов" и прочих шаманов.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1886769172
Игра всеми силами старается подчеркнуть дух первооткрывателя, большого приключения на новой, неизведанной земле, со своей уникальной фауной и народом. Особенно на контрасте с увядающем в смоге и бандитизме континентом. Со старого света, города Серена, начинается наше приключение. Приятно сразу ощущать себя героем дворянских кровей, потому что никаких больше историй про сожженную родную хату и убитых предков. Мы будущий эмиссар торгового содружества на острове, ну то есть дипломат, кузен или кузина опять же будущего наместника новой Серены Константина. Взбалмошный и легкий на подъем, Константин угнетаем своим отцом, и возможность построить и поднять целый город на острове и вообще такое важное путешествие кружит ему голову, тем не менее, с нашим главным героем он очень дружен. И кстати о протагонисте. Мы вольны выбрать внешность и пол нашего персонажа, но Де Сарде (так зовут нашего героя) во многом личность самостоятельная и даже сформировавшаяся, мы можем лишь в какой-то мере направлять отыгрыш эмиссара в желаемом направлении, и то далеко не всегда и во многом опираясь на наши характеристики.

Сценаристы напирают на то, что выбор играет ключевую роль в сюжете, и в какой-то степени это правда. Например, в одном из самых первых второстепенных квестов мы выясняем истинную подноготную торговца лекарствами, и вольны либо сдать его Мостового альянсу (личные терки с местным послом), либо просто заставить этого алхимика закрыть лавку, но понимаете, я не могу, например, оставить его дальше продавать свое лекарство, даром что при своем положении вполне мог взять его под защиту. То есть выбор сугубо локальный, и это доставляет некоторый дискомфорт. Но к квестам мы еще вернемся, давайте взглянем на общий концепт сюжета.Остров Тир-Фради встречает нас тем, что… не так уж и не обитаем. Предыдущая наместница леди Моранж уже успела отстроить Новую Серену, заключить некоторые соглашения и твердо занять территорию, Константин приходит на все готовое. А на наши плечи обрушивается вся тяжесть посла доброй воли, эмиссара, и в особенности это касается местных жителей островитян. Сценаристы подошли к их проработке с особым тщанием и ответственностью, пригласили лингвиста, который создал им настоящий язык. Пестрые костюмы, древесные корни и рога, окраска лиц — племена получились очень броскими и контрастирующими на фоне традиционных и привычных нам арабских и европейских стилей.

Конфликт между традициями и культурой этого народа с новыми поселенцами — основной лейтмотив повествования после поиска лекарства. Сюжет выстраивает параллельные ветки событий, наш герой или героиня решает проблемы устроившихся на западе и востоке городов Телемы и Мостового Альянса, параллельно углубляется в секреты острова и его историю, что сопровождается расследованиями и боями. Если подходить к разбору GreedFall с жанровым мерилом, то это ролевая игра в полуоткрытом мире, где локации строятся из кишкообразных участках, этим игра, конечно, напоминает творения Bioware (да, сравнения). Города в такой ситуации напоминают лабиринты узких улочек, а леса и прерии — это те же лабиринты, только намного более широкие. Ролевая система базируется на свободной прокачке любых умений и навыков, на старте вы определяетесь с классовым направлением, коих три, но это дает лишь базовый прием и стартовые навыки, а распределять очки можно как угодно, сотворив из своего протеже хоть боевого мага с огромным мечом, хоть стрелка из ружей, да как угодно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1877271447
Помимо развития боевых навыков и определяющих их характеристик, немалую роль играет окно талантов, отвечающее за все остальные способы влияния на мир. Скажем, харизма позволит использовать влияние в диалогах, интуиция открывает в них же новые ветки, а также есть ремесло с крафтом и тому подобные штуки. Важно, что они влияют на ваше исследование мира, без взлома замков сундуки останутся запертыми, без энергичности не перепрыгнуть проем и не забраться на высокий уступ, интуиция позволяет пролезть в узкий проем, наукой можно разнести стену. Это помогает и в квестах, создавая так называемую нелинейность прохождения. Квесты, краеугольный камень RPG, очень неоднозначная вещь в игре. Дополнительные задания могут похвастаться хорошим сюжетом, в основном расследовательской типа, у них есть толково прописанные истории с не глупыми в основном твистами, и, что интересно, это обычно длинные цепочки заданий, где продолжение одного квеста прямо или косвенно связано с предыдущим в общей большой второстепенной сюжетной ветке, например, когда мы ищем информацию о пропавших островитянах, это ведет к целой подпольной организации с опытами, и даже ее уничтожение далеко не конец, будет и суд, и поиск улик против высокопоставленного антагониста.

Особенно хорошими цепочками квестов славятся наши спутники, у каждого будет своя история в мире игры, скаже, капитан стражи Курт начнет беспокоиться о подающем надежды рекруте, и эта история выльется в таких же локальных масштабов развязку с тайной организацией. ...

Продолжение на Яндекс.Дзен[zen.yandex.ru]
Opublikowana: 7 listopada 2019. Ostatnio edytowane: 7 listopada 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
3.7 godz. łącznie
Игра-пародия от двух талантищей игроиндустрии, на которых нам придется работать в шкуре некоевого Вано с гетерохромией, развозя шавуху, отстреливаяся от гопников и переписывая негативные обзоры в Steam.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1649860728
Сюжет закручен как баллады Мс Пох. В некий поселок городского типа приезжает главный герой... Хоспаде, да нacpaть. Короче, игра в духе GTA, выглядящая как то, что изрыгает из себя CJ, когда переест в закусочной. Ну то есть это же стиль такой, да? Это трэш, как бы, какие к нему вопросы. Ну да, текстуры из "пэйнта" в прямом смысле, Unity с натыренной анимацией, геймплей бесконечно кривой. Ясно, 12 из 10.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1649872304
Тут вот открытый мир, да, миссия первая, экскурсионная, где господа разработчики, кривляясь, зачитывают свои реплики, потрясающе. Потом ездим на чем-то похожем на автомобиль с наклейкой АК-47, миссии выполняем. Когда уровень восприятия игрока падает до местной планки качества, то и удовольствие начинаешь получать, да, криво и yблюдски, но зато челлендж, особенно на миссии с заниженным тазом, который нужно катить по чекпоинтам на время, а он, ска, скользит как мыло в тюремном душе из рук. Иногда пострелять дадут, урон не контекстно зависимый, главное просто хоть куда-то попасть, нет, ну тоже порой бывает сложновато, в основном из-за медленной перезарядки. Изврат какой-то. Потрясающе.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1649870135
А сеттинг-то, ух, блохеры мои любимые, репиры, Антоша Логвиновский, Карина Стримерша, Хованский вместе с ДЛС, который еще и озвучил сам Хованский, ай смешно, ай гэги-то какие, о божи, радиостанция вся юмором высокопарным фонит. Геймдизайн тоже отпадный. Ну ясно, российский геймдев, все бы игры такими были, глядишь, с колен бы поднялись.

Да шо там хаварить, 13 из 10, тринадцать!
Opublikowana: 9 lutego 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 119 osób ta recenzja jest przydatna
Według 28 osób ta recenzja jest zabawna
46.7 godz. łącznie (43.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
I'm very unhappy that I wasn't given an exclusive Steam background for pre-ordering. I believe that I was misled and did not fulfill the contract offer. If the publisher does not compensate for the damage, I believe that it violates the law on consumer protection.

Я очень недоволен тем, что мне не дали эксклюзивный фон для Steam за предзаказ. Считаю, что меня ввели в заблуждение и не выполнили договор оферты. Если издатель не возместит понесенный ущерб, считаю, что он нарушает закон о защите прав потребителя.
https://youtu.be/A6Xpd-1miuU

Обзор самой игры (нейтральный):
https://youtu.be/mx-SzCdSxWY
Opublikowana: 14 września 2018. Ostatnio edytowane: 8 grudnia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 ... 10 >
Wyświetlanie 11-20 z 91 pozycji