93
Értékelt
termék
2096
Termék
a fiókon

DarkWorker legutóbbi értékelései

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 10 >
41–50/93 bejegyzés mutatása
56 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
15.4 óra a nyilvántartásban (12.4 óra az értékeléskor)
Для того, чтобы насладиться всей красотой природы, шумом леса на ветру, каплями дождя по брезенту палатки, журчанием реки и свежестью воздуха, не обязательно тащиться с тяжеленными рюкзаками за десятки километров в лес кормить комаров и страдать без благ цивилизации (но это все равно здорово!). Игра Firewatch окутает вас теплотой летних лесов, тоской отшельничества и красками богатой на оттенки зеленого природой. И это далеко не все, чем может порадовать сей проект.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=938231838
Если вы играли хотя бы в один, как о них не лестно отзываются, "симулятор ходьбы", то геймплей представить не сложно. Ходим, осматриваемся, размышляем. Существенным отличием является то, что главный герой по имени Генри не один, с ним по рации на связи всегда находится коллега по новой работе Делайла, словоохотливая комментаторша, с которой вы будете делиться всеми подробностями сюжета, о котором стоит рассказать подробнее (без спойлеров). Жена Генри страдает от прогрессирующей болезни Альцгеймера, сам Генри больше не может терпеть давления тяжелой судьбы и ищет покой, устроившись смотрителем леса на лето. По рации он знакомится со своей напарницей из соседней вышки Делайлой, в общении с которой пройдет вся история, в которой будут и мистика, и паранойя, и заговоры, и, конечно, человеческие эмоциональные отношения.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=938235967
Эта игра создана и посвящена сюжету, вокруг него строится весь небогатый геймплей. Под нашими ногами довольно обширный лес, который, тем не менее, невидимой рукой геймдизайнера поделен на малые локации и коридоры в угоду повествованию. Разумеется, о каких-то элементах "выживача" можно сразу забыть, все взаимодействие с миром завязано на собственном любопытстве и выглядит как "поднять что-то, рассмотреть, спросить Делайлу". Связываться с ней можно и нужно по любому поводу, на их общении выстроен костяк сюжета, химия, если хотите, между персонажами на расстоянии радиосигнала потрясающая. Нужно иметь не дюжий талант, чтобы показать столь человеческими, настолько живыми персонажей, которых мы даже не видим. Благо игра рассчитана на погружение, предлагая разные варианты ответов для отыгрыша такого Генри, с которым можно отождествлять себя.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=938254773
Помимо главных героев, есть в игре еще один очень важный персонаж. Это Лес. Даже не так, это вся представленная Природа, которой я не устану петь дифирамбы. Используя простые, гротескные краски, художники, аниматоры, звукорежиссеры воссоздали очень естественную экосистему, в которой постоянно кто-то где-то шумит, что-то колышется, шелест травы резонирует со криками птиц, а вы чувствуете себя частью этого оркестра уюта и спокойствия, который в угоду сценарию может резко смениться тревогой и даже страхом у особо чувствительных. Природа живая, изменчивая и очень дикая, но покидать ее нет никакого желания.

Ни в коем случае не ищите подробностей об этой игре, не ловите спойлеры, столь удачный коктейль из персонажей, окружения и прописанного сюжета стоит пережить самому, а потом собрать вещи, палатку и рвануть в лес, чтобы продолжить наслаждаться приятной меланхолией под треск костра.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. július 31. Legutóbb szerkesztve: 2017. augusztus 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
252 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
113 személy találta viccesnek ezt az értékelést
6.3 óra a nyilvántartásban (1.1 óra az értékeléskor)
CS:GO értékelés
Кейсы в переулке поутру, след скинов на разорванном брюхе. Эта игра боится меня. Я видел ее истинное лицо: CSgo - продолжение 1.6, а 1.6 заполнена кровью. И когда CSgo будет окончательно похерена - вся эта мразь начнет тонуть. Когда скопившаяся грязь читеров и микротранзакций вспенится до пояса, все мамкоeбы и задpoты посмотрят наверх и возопят: "Спаси нас!". Но я прошепчу: "Нет". Теперь весь стим на краю, глядя вниз в чepтово пекло. Все эти дотеры, кээсники, детскоголосые болтуны. И отчего-то вдруг никто не знает, что сказать. Подо мной эта ужасная de_dust2, она вопит как скотобойня, полная умственно-отсталых детей, а Global Offensive воняет рулетками и нечистыми читами...
Közzétéve: 2017. július 3. Legutóbb szerkesztve: 2017. július 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
55 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.3 óra a nyilvántartásban (39.4 óra az értékeléskor)
Не часто (хотя нет, все-таки часто) продолжение, которое действительно требуется, чтобы восстановить полную картину серии игр, приходится ждать почти с десяток лет. Предыдущая игра, Dreamfall - The Longes Journey, поставила столько вопросительных знаков, что требовать третью игру от главного идеолога серии Рагнара Торнквиста у каждого поклонника было делом чести. Приключения Зои, Эйприл, два мира магии и технологий, сны, политические и корпоративные интриги, заговоры, философские мотивы и человеческие эмоции настолько тронули каждого игрока, что оставить фанатов без ответов сродни преступлению.

Dreamfall Chapters вышла в удачное время для разработчиков, у которых нет денег, и которым эти деньги издатели в эпоху бездушных онлайн-развлечений на сингловую игру с упором в сюжет, скорее всего, не дадут. Финансовый успех на "Кикстартер" и от других независимых спонсоров, удобный и с кучей библиотек движок "Юнити", высокие ожидания игроков. Оправдали ли эти самые ожидания разработчики?

Да. Всего доброго, спасибо за внимание.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=911842926
А если подробней, эпизодическое приключение вызвало в основном положительную критику. Разработчики пошли на поводу у моды, выпуская игру эпизодами (никакая это не мода, в этом высокий смысл, я лох и опозорился), сделали упор на нелинейность с вариантами выбора, убрали ненужный экшн-геймплей. Играбельных героев снова три, но третий играет свою скрипку существенно позже, хотя и является чуть ли не ключевым. Но обо всем по порядку.

Игра берет старт спустя год после событий сиквела. Зои Кастильо после "спойлер" помогает находящимся во сне пользователям Дримера (прибор, позволяющий находиться в осознанных снах как в каком-нибудь VR-шлеме) покинуть эти сны и рассказать о вреде бесовской машины и глобальном заговоре. Тут же нам демонстрируют новые фишки геймплея - влияние на окружение (подсветить, замедлить время, залезть в голову), но, к сожалению, попользоваться способностями по ходу игры дадут всего ничего. После пробуждения она пытается построить свою жизнь. Киан Алване тем временем попадает в тюрьму своих бывших сограждан, откуда его вызволяют повстанцы, к которым он незамедлительно присоединяется. Такие дела.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=911522605
Вопрос политики в игре выражен еще больше, Европолис со слов Торнквиста - "Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации". Отсутствие свободы слова, запрет свободного передвижения, цензура, и с каждой главой репрессии все больше давят на Зои и игрока. Сказочная Аркадия в лице Меркурии тоже достигла пика оккупанческого влияния и фашизма, хотя местным жителям уже, кажется, все равно. Картина со всех сторон невеселая.

Во главу повествования поставлен выбор игрока (шоб как у людей усё). Выбор влияет на сюжет как в глобальном плане (встретите одних персонажей и никогда не увидите других), там и в локальных моментах, которые все равно дадут о себе знать. Но по каким бы линиям истории вы не пошли, они все сведутся в одну точку сюжета, ибо детерминизм (в гугл). Еще интересная фишка - прямо во время выбора демонстрируется, кто что из ваших друзей стима выбрал. А в конце каждой главы вам обязательно расскажут, куда каждая развилка привела или приведет. В общем, подход серьезный.

В первой части локации были двухмерными, во второй маленькими и компактными, теперь же игроков выпускают в маленькие открытые миры. Можно в деталях рассмотреть Меркурию и Европолис, посетить знакомые места, послушать местных жителей, посмотреть какие-то скриптовые сценки, короче, проникнуться происходящим. Но геймплейно все осталось прежне - квест с предметами и обширные вкусные диалоги. Правда, квестовая составляющая стала совсем простой, в основном просто надо куда-то пробежаться с ключевым предметом. В противовес этому появилось больше логичеких головоломок, в которых нужно в правильном порядке
взаимодействовать с предметами и окружением.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=911088591
Игра сделана на "Юнити" со всеми вытекающими - хороший дизайн и художественная работа контрастируют с дуболомной анимацией и, в особенности, анимацией лицевой. Хотя первое куда сильнее довлеет над вторым, поэтому не критично. Детально проработанные локации, красивые оригинальные персонажи замыливаются зачем-то блюром. И сверху на все это сваливается слабая оптимизация, игра действительно довольно требовательна, пробежавшись на своем калькуляторе по схожей графически Life is Strange, не удивляйтесь, увидев 5 кадров в секунду. Репрессии в игре настолько сильны, что даже компьютеры выходят на митинги против коррупции блэт Нэвэльный.

Да хорошая игра, хорошая. Фанатам обязательна к приобретению, все точки над tlj будут расставлены (но о некоторых важных в прошлом персонажах скажут лишь пару слов в лучшем случае, что обескураживает), остальным - хороший повод приобщиться к серии, разумеется, лучше с первой части. Не пожалеете.

8 героинь в беленьком нижнем белье из 10.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. május 28. Legutóbb szerkesztve: 2017. június 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
93 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
24 személy találta viccesnek ezt az értékelést
69.5 óra a nyilvántartásban (39.1 óra az értékeléskor)
- Fable.
- Fable?
- Fable.
- Fable?
- Да. Fable. Ну, это там где пряничные домики и густые леса, пердeжи и отрыжки, забавные хоббы и злобные тролли, герои и злодеи, всеобщее обожание и ненависть, граничащая с паникой, Гильдия, е**ь ее в жoпу, Героев... Fable!

Как известно, добро и зло есть понятия относительные, на которые можно долго философствовать, дискутировать, диванно анализировать и вводить войска. Но только не в самой, наверное, успешной игре Lionhead и Питера Молинье (Молине, Молиньё, Мулинье... как только не насиловали фамилию Molyneux). Есть добрые поступки, за них и волосы побелеют, и нимб вырастет, а уж рукоплескания публики и томные вздохи красавиц просто обеспечены. За злые же будь готов покрыться пергаментной кожей, отрастить рога и вообще походить на классического такого дьявола. Ну и отношение соответствующее - паника, крики, "ухади". Всё, никаких полутонов и двойственной морали. Просто и понятно.

Потому что про простоту и наглядность вся игра. Она не вываливает графики характеристик со спасбросками и THAC0, мечами 1d6 и прочими данными классических ролевок, в ней нет и огромных ветвистых диалогов. Натянул доспешки, взял задание и вперед, геройствовать. Быть героем - тоже работа, но и награда не заставит ждать.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=900400593
Маленький мальчонка из городка Дубовый дол всегда чувствовал свое предначертанное возвеличие среди холопов, и судьба не заставила ждать. На деревню напали, семью похитили и местами убили (classic), а странный седой мужик притащил пацана в гильдию героев. Здесь, как в каком-нибудь Хогвартсе, ваш юный альтер эго постигнет всю науку воинства. И палкой помахать, и из лука пострелять, и молнии из пальцев - все пойдет в зачет. Соответственно, боевая часть делится на три класса: классический ближний бой с ворохом разномастного оружия, к которому подошли ответственно, у каждого есть описание, уникальный внешний вид и даже мифология, любители дальнего боя обзаведутся луками и арбалетами с теми же достоинствами, ну а маги постигнут множество разномастных заклинаний, среди которых как стандартные огненные шары, так и нечто более экзотическое типа замедления времени и захвата сознания. Но качаться в определенном направлении совсем не обязательно и даже не желательно, геймплей располагает к комбинированию: подстрелить в голову с расстояния, помахать заточкой по подбежавшим и сжечь адским пламенем остальных, как пример.

Но вернемся к нашему герою. Выйдя на большак, он и вы вместе с ним очутитесь в удивительном мире маленьких локаций и больших просторов для взаимодействия. Общаться с людьми предстоит жестами: поиграть на воображаемой гитаре, позаигрывать, пуститься в чечетку... Реакция, конечно, соответствующая - кто-то посмеется, кто-то покрутит у виска. Не менее важна и пословица про "встречают по одежке". Игра переполнена возможностями для кастомизации внешнего вида: прически, усы, бороды, татуировки... Та же одежда обладает не только сопротивлением урону, но и плюсами и минусами к привлекательности и ужасности (они не противоречат друг другу). То же и про другие детали внешнего вида. Так что не удивляйтесь, что, нацепив-таки с таким трудом полученные стильные темные латы, люди будут шарахаться от вас направо и налево. Внешние изменеия прослеживаются и при прокачке: машете мечом - станете кочкой, а маги наоборот обрастут лысиной (хорош каламбур) и дохлым внешним видом. Более того, чем больше опыта вы потратите, тем старше становитесь. Ну а как вы хотели, всему свое время, свой срок. Однако пара храмов готова решить вашу проблему, но и плата серьезная.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=905812628
А что же геройства? Приходите в гильдию, берете задание, по желанию наобещайте доверчивым жителям с три короба (выполнить задание голым, без оружия, без урона и специфические моменты, усложняющие квест) и добираетесь до нужного места. Поначалу это простые дела вроде победы над пчелами-переростками, освобождения сада от посягательств хоббов и тому подобное, но потом пойдут задания посерьезней. Вся квестовая цепочка пронизана общей сюжетной линией, кроме некоторых ответвленных заданий, которые можно выполнить в любой момент, действие подается с роликами и почти всегда вам так или иначе придется делать выбор, от которого могут пострадать те или иные люди, а сюжетная линия не раз припомнит ваши решения. Гильдия имеет либеральные взгляды на свою политику, так что выпускники вольны становиться как героями, так и злодеями. Более того, в гильдию могут обратиться, например, не только жители, просящие о помощи, но и бандиты, которые этих граждан и донимают. И вы вольны выбрать сторону конфликта. Очаровательно, правда?

А что помимо гильдейских заданий и сюжетной истории? В наше распоряжение попадает уютный мир Альбион, поделенный на локации, которые так удобно изучать. Где-то спрятан сундук, где-то один из коллекционных ключей, там вон можно выловить секретный предмет из воды, тут двери разговорчивые просят сделать какую-то ерунду, и только потом открывают свои тайны во всех смыслах... Полно и мини-игр, и коллекционных заданий, пронизывающих весь мир, конкурс рыболовов, меч, торчащий из камня, оракул, расказывающий историю мира, засады, тайны, юмор. Много юмора, такого же туманно британского, как и весь Альбион.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=902964646
Купите дом, женитесь, путешествуйте, красуйтесь трофеями, повышайте известность, выполняйте достижения, собирайте книги и посещайте школу, напивайтесь, флиртуйте, убивайте, раскапывайте могилы, нарциссируйте, рыбачьте, наслаждайтесь прекрасной музыкой, пинайте кур, воруйте, сжигайте доверчивых людишек в храме Скорма, качайтесь и, конечно, выполняйте задания Гильдии. Это игра возможностей, мир, который ждет, чтобы какой-нибудь неопытный девственник в порыве необузданной страсти и похоти изучил его вдоль и поперек во всех позах. Будьте этим девственником. Что вам еще остается?

По поводу переиздания: ставьте Sweetfx, будут вам и яркие краски, и высокая четкость (местные скриншоты для наглядности). Интерфейс перерисовали, но функционал все такой же такой себе (не помешала бы дополнительная панель горячих клавиш). Но за что я бесконечно благодарен, так это за отключение автоцентрирования куда-то в пол при отдалении камеры.

9 слёз аво за игру и 7 мечей веков за переиздание из 10.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. április 19. Legutóbb szerkesztve: 2017. április 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
430 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
61 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2.4 óra a nyilvántartásban
Ревью написано на основе мобильной версии игры, на которую я потратил десятки часов. 200 (максимум) жителей, у многих полностью прокачаны все статы, 51 полностью оборудованная комната, ну и всё в таком духе.

Fallout Shelter на старте была рекламным продуктом Fallout 4, переросла в самостоятельную игру... бла-бла-бла... Разберем по сути, а исторические сводки расписали соседи по площадке. Не столько рецензия, сколько гайд для новичков, посвящающий в основы основ.

Игра представляет из себя полуказуальный симулятор строительства убежища наподобие баз, что мы строили в последних XCOM. Возделываем комнаты, каждая характеризуется какой-то задачей, будь то производство ресурсов, склад, спальня для совокуплений и т.д. Чтобы убежище функционировало, а его жители были счастливы и имели фирменную зарегистрированную улыбку на лице, нужно держать в тонусе ресурсы. Всего их три: еда, вода и что-то там еще... электричество. Соответственно, без еды и воды ваши волт-бои будут страдать, а без электричества ЖЭК перережет кабель (комнаты перестанут работать). Чтобы этого не произошло, таскайте своих подчиненных по соответствующим инстанциям, да не абы как, а в соответствии с их характеристиками.

У каждого жителя убежища есть свои параметры SPECIAL. Всего их семь соответственно количеству букв названия: S-сила, P-восприятие и т.д. Характеристики отвечают как за КПД в комнатах производства, так и за другие функции (обращение с оружием, например, или исследование мира). Характеристики можно прокачивать в соответствующих "классах" (например, обаяние в баре, каеф). Помимо этого есть и обычный уровень, повышающийся до максимального 50-го за любую активную деятельность волта.

Еще о комнатах: их также стоит строить не абы как, а согласно хоть какой-то планировке - две стоящие рядом комнаты одного названия и уровня (обычно уровней три) объединяются в МОГУЧЕГО РЕЙНДЖЕРА в большую комнату. Это, само собой, увеличивает как производство, так и количество занятых трудоголиков. Вообще, с местной планировкой справится и младенец (две трехъярусных и одна двухъярусная плюс два лифта в линию). Творческий гений не задействован.

Чтобы жизнь не казалась медом, периодически вас будет посещать местная фауна. Исключительно зловредная в виде рейдеров, тараканов, когтей смерти, кротокрысов и скорпионов. Ну и пожары можно к этому отнести. Отличаются они степенью урона и способом атаки, одни ломятся с парадного входа и как в tower defence зачищают комнату за комнатой, другие более опасны и могут прокапываться в любую часть убежища.

Чтобы ваше поселение не отправилось к предкам чузенам и волтдвеллерам, вооружайте своих волтбоев оружием и экипировкой. Одежда служит для повышения характеристик SPECIAL, а оружие... ну... оружие это оружие. У него есть урон, чем выше, тем лучше. Еще можно зверушку подогнать, дающую какой-нибудь бонус типа повышенного опыта или рождения двойни. В бою главное следить за шкалой здоровья и радиации (здоровье понятно, а радиация уменьшает максимум хп) и жрать соответствующие препараты (производятся учеными в правильных заведениях).

Если ваших любимцев все-таки положат, их можно поднять на ноги местной валютой - крышечками. Крышки тратятся на все: на строительство, на прокачку комнат, на производство оружия и брони, на пластическую хирургию... словом, вещь полезная. Где же ее взять? В исследованиях и квестах!

Есть два стула - один с квестами точеными, другой с исследованиями такими-то. Последние представляют собой выгул любого жителя в статус Избранного за пределы убежища (лучше кошерно снарядить и дать припасы, а то откинется). В своих странствиях он будет комментировать происходящее, порой выдавая забавные реплики (примеры не приведу, они не настолько забавны, чтоб запомниться) и находя лут, который потом потащат домой. Не слишком интересно? Тогда подключайте первый вариант, снаряжайте команду из трех смельчаков и отправляйтесь на квесты. В них вам придется самим исследовать всякие магазины, другие убежища, какие-то дома и подобные локации с повторяющимися комнатами. Зачищая офис за подвалом и убивая местных монстров и плохишей, вы будете находить барахло (есть из него система крафта, можно творить оружие, одежду и дизайн комнат, главное иметь чертежи и деньги), экипировку, оружие, крышки... и все. Никакой тактики нет, просто огонь на поражение (можно выбрать цель, но пф). Иногда вы будете открывать цель задания, с которой можно будет даже поговорить. Ого, диалоги! Уровня того же Fallout 4, ага.

В общем такая вот вся Fallout Shelter, поначалу это ого как интересно и здорово, но очень скоро превращается в рутину. В плюсы стоит записать знакомую стилистику фоллаутов новой Тодд-Говард-эпохи и довольно длинный этап новизны и открытий (диалоги между жителями как отдельный вид искусства), держащих у экрана, но... Вскоре игра скатится в обычную созидательную браузерку, вы в нее заходите, выполняете унылые клики (собрать ресурсы, повысить уровни) и выходите. От скуки можно даже начать поглядывать в сторону платных боксов с редким оружием и персонажами... Если вы их купите, поздравляю, "Беседка" вас поимела. Игра окончена, вы проиграли.

7 классических фоллаутов из 10 продолжений от Bethesda. Рекомендую все-таки играть на телефоне, он как раз подходит для коротких сессий, не успевающих надоесть.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. március 29. Legutóbb szerkesztve: 2017. március 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
37 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
15.7 óra a nyilvántartásban (14.5 óra az értékeléskor)
Хотелось бы написать, что в середине нулевых это было долгожданное продолжение знаменитого квеста Рагнара Торнквиста, но нет. Анонс второй части оказался скорее неожиданностью, The Longest Journey имела вполне законченную историю, хоть и намекала, что историй таких множество. Тем не менее, сюрприз оказался исключительно приятным.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=865251875
Во главе сюжета новая героиня, Зои Кастильо из солнечной Касабланки, в которой (я про город) еще нет тоталитарной мрачности киберпанковского старксизма, хотя уже вот-вот. Зои провалилась в стагнацию, ей ничего не интересно, у нее куда-то пропали все планы на жизнь. В ситуацию вмешиваются случайные (якобы?) обстоятельства, которые впутывают ее в конфликт интересов куда более серьезных людей. Нам снова предстоит побывать в обоих мирах - сказочной Аркадии и современного чуть футуристичного Старка. Но накал страстей за 10 лет с момента первой части подрос, привычные миры предстанут перед нами в новом свете. Аркадию разрывает гражданская война, электронные сети Старка выходят из строя в результате некоего Шума (результат событий предыдущей игры), что приводит к многочисленным инцидентам по всему миру. Как создать из всего этого единую картину? Создать нескольких играбельных персонажей!

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=858409172
Помимо Зои, под нашим управлением окажется старая знакомая Эйприл Райан, главная героиня предыдущей части, за 10 лет характер которой из "всем помочь" превратился в "мне не инетересно". Революция - все, что у нее осталось. Третьим и последним (помимо вступления с другим старым знакомым) является Киан Альване, серьезый, мрачный и бесконечно преданный своей стране со стороны тех самых захватчиков, против которой ведутся партизанские игры Эйприл. Их дороги во многом пересекаются, создавая динамичное повествование для разгнообразия, которого порой не хватало оригинальной The Longest Journey.

Разработчикам показалось этого мало, и под лозунгом "Модернизации и инновации" решили добавить элементы файтинга и стелса. Да, теперь в игре можно проиграть! Порой (особенно под управлением Киана) придется вступать в рукопашные схватки с ближним оружием и без. Оно, может, было бы и хорошо, но деревянное управление и общая кривость не самым лучшим образом сказываются на геймплее. С другой стороны, это единственная возможность поддерживать саспенс в опасных ситуациях. Да и многие драки можно просто избежать. Стелс представляет собой простейшие поползновения мимо врагов, главное просто запомнить их маршрут движения. Если бы. В игре есть пара ситуаций, когда в обширной локации приходится прятаться, исследовать и понять, что от вас хотят. Настоящий триллер!

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=864779676
Игра вообще любит жонглировать жанрами. Классическое приключение, детектив, комедия, драма, немножко ужасов и даже шпионский боевик! Это очень здорово, это поддерживает интерес и дает волю геймдизайнерам с художниками. Последние не подвели, локации пестрят красками или погружают в мрачную атмосферу, персонажам хоть и не достает полигонов, но выглядят вполне органично. С анимацией похуже, особенно лицевой, приличной мимикой обладают только главные герои, которые прорисованны намного лучше всех остальных, вместе взятых.

Рекомендую эту игру всем поклонникам приключенческих игр с уклоном в сюжет. Но для начала лучше пройти первую часть, возвращение в старые знакомые локации и встреча с полюбившимися персонажами - отдельное удовольствие.

8 Зой и 5 Эйприл из 10 Кианов.

Если понравилось, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. március 20. Legutóbb szerkesztve: 2017. március 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
70 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
38.7 óra a nyilvántartásban (36.3 óra az értékeléskor)
Лебединая песня жанру классических квестов. Очень длинное, полностью оправдывающее свое название приключение, в котором сплелись два классических мира всех писателей жанра фэнтези/фантастика. С одной стороны футуристичный Старк, наполненный технологиями, наукой, общественным неравенством, корпорациями, киберпанком, нуаром и тому подобным, с другой - сказочная Аркадия со средневековым антуражем, крохотными городками, всевозможными магическими существами, заливистыми лугами, дремучими лесами и кристально чистыми морями. Миры разделены неким балансом, сохранение которого стоит под угрозой. Срочно нужен кто? Правильно, избранный. Избранная!

Эйприл Райан, девушка с весенним именем и гланая героиня, имеет сложные отношения со своими родителями, сбегает по совершеннолетию в большой город всех вечных студентов Ньюпорт и поступает в элитную академию искусств. Только было начавшаяся новая прекрасная жизнь омрачается беспокойными и реалистичными снами, странными персонами и сложными приколами. Вскоре ей предстоит столкнуться с другим миром, путешествиями, приключениями... в общем, journey.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=796941162
Это самое journey подается в виде красочных заранее отрендеренных задников и трехмерных героев. Вот вам курсор, кликайте по всему интересному, собирайте предметы, комбинируйте, используйте логику, смекалку, здравный смысл, а иногда полное отсутствие всего этого. А еще предстоит много общаться, местная фауна очень словохотлива, погружая в свои истории, устройство мира и направляя для решения (или запутываня) загадок. Сами задачки представляют собой как простейшие логические моменты типа использовать монетку за неименеем отвертки, так более сложные комбинации (как с помощью веревки, зажима и дырявой надувной утки достать ключ, застрявший в рельсах под напряжением?). Как и полагается играм с одним решением проблемы, вы порой будете просто, извините, жoпу рвать в бессильных попытках понять, что хочет от вас игра. Причем это не обязательно ваша плохо развитая смекалка, вы можете просто пропустить нужным предмет.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=855297230
Тупиковых моментов в игре нет, главная героиня не может умереть или проиграть с подливой. Это довольно спорное решение, которое плохо отражается на редких напряженных моментах, когда, казалось бы, нужно действовать быстро, но пф, враг все равно никогда Эйприл не достанет, можно спокойно чесать затылок и попивать кофеек. Однако TLJ не дает заскучать постоянной сменой антуража и лихим сюжетом, в котором намешаны путешествия между мирами, могущественная корпорация, колдуны и драконы, маленькие проблемы маленьких существ и серьезны передряги серьезных людей, добрый и порой слегка пошлый юмор, друзья, товарищи, знакомые и просто интересные личности. А концовка оставляет после себя мысли о... а нет, пройдите сами.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=798573366
The Longest Journey является, в общем-то, законченным произведением, у которого в 2006-ом появилось продолжение, а совсем недавно и третья часть, поделенная на серии. Если захотите познакомиться с этой приключенческой сагой, настоятельно рекомендую начать именно с этой части, которая подарит вам интересные часы действительно бесконечного очень длинного путешествия. Встречать старых знакомых и возвращаться в полюбившиеся места в продолжениях одно удовольствие.

Чтобы решить проблемы с низким разрешением и другими артефактами на современных компьютерах, обратитесь к моему руководству.
Если понравилось, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2017. február 24. Legutóbb szerkesztve: 2017. március 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
24 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
6.5 óra a nyilvántartásban (5.8 óra az értékeléskor)
Очень короткое ответвление основной дойной курицы киноделов из Telltale. Нигга Мишонн, знакомая многим по комиксам и сериалу, как и многие герои данной вселенной путешествует, выживает, грустит из-за личной утраты и по такому поводу время от времени знатно галюнит. Волею попытки самоубийства ее находит Пит и отводит на свою лодку к своим товарищам. Отсюда начинается приключеньице.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=821327889
Очередное "интерактивное кино" состоит из трех эпизодов, открывающих, что такого важного произошло с Мишон между 126 и 139 выпусками комикса, если вас это вообще *бет. Мы под ее управлением (стоп, нет, она под нашим, сложные приколы русского) постоянно делаем ВЫБОР (только капсом, тут все серьезно!) в диалогах, смотрим киношные экшн-сцены, лениво тыкая клавиши направления или кнопку мыши, редко выполняем какие-то простенькие квестовые элементы и пытаемся не упустить из головы хотя бы лица персонажей.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=821330350
Да, основной проблемой игры является ее скоротечность. Действующие лица пролетают так быстро, что нужно сильно стараться, чтобы запомнить, кто там вообще и по чем. Мишон с Питом очень так внезапно попадают в водоворот сюжета, связанный с недопониманием и ударенными на голову героями (а в мире The Walking Dead выживают только такие). В результате сопереживать никому не хочется, флэшбэки и галлюцинации Мишонн, разбавляющие ход событий, выглядят очень натужно, приемы типа внезапных смертей давно избиты, экшн-сцены большей частью линейны (не The Wolf Among Us, к сожалению), какие-то эмоции весь этот бардак вызывает в виде "ну такое".

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=817061505
Вам вполне возможно понравится эта игра, если вы фанат вселенной Роберта Киркмана, любите механику Telltale и хотите еще чего-то такого. Она не вызовет у вас обильных соплей или выдохов на ноте "о*уеть", но подарит 2-4 часа приключения, которое иногда может приятно/неприятно удивить.

7 нажатий Q, чтобы выиграть из 10.

Подписывайтесь на мое кураторство, там раз в миллениум что-нибудь интересное пишется. Ну или не подписывайтесь.
Közzétéve: 2017. január 4. Legutóbb szerkesztve: 2017. január 4.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
50 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
170.8 óra a nyilvántartásban (135.0 óra az értékeléskor)
Deus Ex: Mankind Devided, как и множество других современных AAA игр, страдает от типичных болезней товарищей по Steam: проблемы с производительностью на старте, баги с вылетами (в тире, например) и, соответственно, низкие оценки потребителей. Но основной проблемой считается малая продолжительность и концовка вида to be continued. Давайте разбираться.

Авторы Mankind Devided достают главного героя предыдущей части Адама Дженсена из точки невозврата с концовками, которые не понятно как продолжать. Гениальное решение - никак. Адам (и игрок) сделал выбор, но по факту он ни на что не повлиял, ибо предыдущее значимое на Панхее событие, получившее впоследствии название "Панхейский инцидент", вызвало сильнейший раскол в обществе. По команде разочаровавшегося в собственной разработке Хью Дэрроуа аугментированные люди сошли с ума и начали убивать все живое. В результате погибли миллионы человек, а общество раскололось на "чистых" людей и аугментированных, воцарился терроризм, ксенофобия и репрессии. Посреди этого бардака Дженсен в составе вседозволенной опергруппы интерпола продолжает "искать ответы".

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=752500181
Действие происходит по большей части в Праге, самом густонаселнном аугментированными людьми городе благодаря государственной поддержке оных до инцидента. Само собой, этот город больше всех и страдает от гнета непонимания. Для достижения своих целей Адам использует как старые способности (качать придется заново), так и новые, вмонтированные при загадочных обстоятельствах. Новые аугментации - новые игровые механики, например, появился зачаточный крафт: почти любой несъедобный предмет можно разобрать на составные материалы и использовать для создания новых расходников или прокачки оружия. Электрошокеры, взрывные резвия, аналог P.E.P.S... Теперь импланты куда больше позволяют подстроиться под собственный стиль игры, но полезнее всего, как и раньше, аугментации, помогающие в исследовании мира.

А исследовать есть что: Прага и сюжетные уровни переполнена интересными местами. Локации разрослись по вертикали, часто вам придется куда-то лезть или прыгать и вообще почаще задирать голову. Количество никоим образом не повредило качеству - области богато детализированы и рассказывают о своих обитателях куда больше, чем сами NPC. Помимо радующих глаз декораций, поиски несут и прагматичную цель - деньги, опыт, праксис и лут никто не отменял. Город так и кричит: подожди, куда ты так торопишься, исследуй меня всю, вот так, давай, глубже... хм.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=775542127
Квестовая составляющая содержит в себе всю классику ролевых игр: тут и детективная линейка, и загадочные послания, работа на мафию, поиски двойного агента, подделка документов и другие приключения. Естественно, их прохождение пронизано нелинейностью в зависимости от диалогов, действий и банальной невнимательности. Основная сюжетная линия проведет вас через всю Прагу и второстепенные локации, которые не раскрыты в том же объеме, но содержат множество тайников, альтернативных развилок и часто заселены болтливыми на две фразы горожанами.

Однако пожурить тоже есть за что. Искусственный интеллект хоть и научился обходным маневрам, вертикальному геймплею, умелому киданию гранат и использованию боевых аугментаций при наличии, но в мирное время придерживается либо заданной траектории движения, либо просто торчит на месте, либо ждет, пока игрок подойдет достаточно близко, чтобы начать "случайный" диалог с товарищем и разойтись. При этом не замечает пропажи товарищей, очень долго всматривается в торчащего перед ним игрока, долго готовится стрелять, долго... И это на высшем уровне сложности. Играть еще проще, чем в предыдущую часть. Нам не дают настоящего вызова.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=767445908
И это самый главный недостаток. Игра будто боится раскрыться, мы не доберемся до иллюминатов, не доберемся до ответов на многие вопросы, не доберемся даже до раскрытия персонажей. Информации с терминалов не достаточно, чтобы рассказать все причинно-следственные связи. После даже самой внимательной игры (а за сотню часов я облазил каждый мало-мальский балкон) не покидает ощущение незаконченности. С другой стороны, тем сильнее хочется дождаться продолжения.

Каков итог? Deus Ex: Mankind Devided - отличная игра, которой слишком много и слишком мало одновременно.Но за серию совсем не страшно, она явно в надежных руках.

9 parallax-плиток из 10.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2016. október 8. Legutóbb szerkesztve: 2017. június 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
35 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
49.3 óra a nyilvántartásban (49.2 óra az értékeléskor)
Хочется проникнуться атмосферой гонконгских боевиков, китайских триад, азиатской культуры и фильмов с Чоу-Юнь-Фатом? Есть два способа: серия игр Yakuza (которая вообще-то про Японию, но ощущения схожи) и Sleeping Dogs. Последняя собиралась стать продолжением серии True Crime, но не сложилось. Возможно, оно и к лучшему, без хвостов из предыдущих игр история полицейского под прикрытием оказалась самостоятельным и законченным произведением, максимально погружающим в хитросплетения китайской мафии.

Главный герой игры Вэй Шень возвращается из США на родину в Гонконг, с которой распрощался в детстве. Сразу же попадая в участок под арест, он сталкивается с давним другом Джеки Ма, и через его хиленькие связи попадает в банду с Водной Улицы. Стечение обстоятельств? Вовсе нет, как уже упоминалось выше, Вэй - полицейский, его задачей является внедрение в одну из крупнейших мафиозных группировок Сун-он-йи с целью уничтожения ее изнутри (в идеале). Работа на обе стороны отражается в геймплее: у главного героя есть две ветки прокачки, и в зависимости от действий в миссии (погромы, разбой и пр.), а также самих заданий он получает те или иные очки, которые тратятся на приобретения навыков в духе новых способов борьбы, стрельбы и т.д.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=683129458
Сама игра представляет из себя открытый мир в духе вездесущей GTA: миссии, угоны, погони, драки, экшн - все на месте. Главное отличие - зрелищность. Игра про Китай не была бы самой собой без, в первую очередь, боевых искусств. Шень выстраевает комбо из сильных-быстрых ударов, контратакует, берет в захват и выделывает десятки приемов особой жестокости. При идеальной концентрации с вашей стороны происходящее напоминает какой-то брутальный танец повышенной травмоопасности: анимаций ударов, бросков и переломов очень много, а в сочетании с возможностью использовать окружающую обстановку в качестве оружия местное кунг-фу не надоедает вообще.

При перескакивании на двух- и четырехколесного друга можно почувствовать некоторую попоболь от слишком аркадного управления. Но это совершенно нормально, ведь главное, чтобы было круто. В местных погонях машины улетают в затяжной сло-мо полет при попадании по шинам, охотно и очень убедительно взрываются, сам Вэй может перепрыгнуть от одной машины на другую прямо на ходу! Погони и взрывы полностью оправдывают скудную физику транспорта.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=683132730
На своих двоих буйный азиат с огнестрелом в руках тоже не раслабляется. Перестрелки построены на укрытиях, есть несколько видов оружия. Тут уже послабее: враги не охотно отзываются на попадания и ведут себя порой очень странно. Радует только возможность вылететь в замедлении из-за укрытия и по макспейновски всех перестрелять.

Чем же занять себя вне заданий? О, тут препасено множество дополнительных миссий, гонки, секретные сейфы и статуэтки, взломы камер наблюдения, шопинг с огромным колличеством шмоток, свидания с караоке и уже не помню что еще. Открытый мир предлагает себя изучать по полной, накапливая опыт, достижения и раскрывая подробности сюжета.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=684880540
Сам сюжет строится на метании Шеня между служебным долгом и симпатией к новым друзьям: попадая в непростые ситуации, преодолевая враждебное к себе отношение, подозрения, жестокие мафиозные разборки, он поднимается по карьерной лестнице, то сливая врагов, то обманывая своих. Эта интересная история позволяет взглянуть на ситуации под разными точками зрения, но тем не менее строго линейна. Ну и ладно.

Что же добавило переиздание этой игры? Все DLC, более логичное для геймплея расположение бонусов, две с половиной небольших отдельных компании и много новых маленьких миссий в основную линию. Графика похорошела (а местами наоборот), производительность для слабых машин снизилась. В любом случае, игра остается отличной покупкой для соскучившихся по хорошим экшенам в необычном сеттинге.

8.3 китайских айфонов из 10.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
Közzétéve: 2016. június 28. Legutóbb szerkesztve: 2017. június 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 10 >
41–50/93 bejegyzés mutatása