168
Products
reviewed
1180
Products
in account

Recent reviews by Kiyotaka Ayanokouji

< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 168 entries
1 person found this review helpful
6.1 hrs on record
Говорящие птицы, а теперь ещё и говорящие мечи... За что мне всё это?
Самое то под Рождественские праздники. Лёгкий платформер с юмором, мультяшным визуалов и классной музыкой (а какой тут флекс при нахождении граммофонов). Достижения не сложные. К своему удивлению заметил, что с 1 декабря в игру добавили 30 новогодних подарков, по 5 на каждый уровень. За сбор 5 получаем письмо для Санты с забавным текстом. Знал бы я об этом на неделю раньше, то начал бы прохождение с декабря. Игра короткая, всего 6 уровней. Поэтому я удивлён её цене без скидки.
Posted 30 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
39.7 hrs on record
Закончить всё по-своему - значит начать что-то новое
Скажу сразу - не рекомендую покупать игру за фулл прайс, лучше подождать скидок и взять её за 500 рублей, что я и сделал.

Помесь Хорайзона с любой игрой от Юбисофт. Баланс хромает, потому что враг сначала может тебе нанести небольшой урон, а следующей тычкой ваншотнуть, тут не угадаешь. Исследование мира примерно как в Джаст Кус 2: пришёл на условную точку, у тебя высветилась табличка что надо сделать, чтобы закрыть её на 100%. Сама игра на любителя, ещё этот диктор с его пацанскими цитатами... Радует что достижения делаются легко и я войду в историю как тот, кто все их сделал (хотя процент их выполнения крайне низок). Она спокойно проходится за то время, которое потратил я, если у вас нет желания реально закрыть все точки на 100% и залезть в каждый угол.

А ещё я нашёл в игре отсылку на "Кунг-фу панду" в самом начале, когда в флэшбеке о детстве гг пинает грушу, как это делали Тай Лунг и Тигрица в первой части (тут вся игра в целом на азиатский мотив с их метафорами, культурой и тд).

Могла бы выйти хорошая фурри-игра, но получилось что-то средненькое.
Posted 18 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
94.9 hrs on record
А чего ты ждёшь? Думаешь, тут чудище надо победить? Или артефакт ценный забрать? Ха! Поцелуй наши мертвые друидские задницы и проваливай!
Что получится, если смешать Готику, Древние Свитки, Ведьмак и Дарк Соулс, а потом дать всё это неизвестным разработчикам? Ответ один - самый eбeйший симулятор рыбалки!

Не жалею ни рубля, ни секунды потраченного времени. Оно того стоило, определенно. Я облазил всю игру вдоль и поперек, дал пиzды каждому мобу и под конец помер в ледяной пучине от рук моргены за сЭкс.

А если серьёзно, то я не думал, что игра окажется столь обширной. Тонна интереснейших диалогов, качественных квестов, всё это приправлено атмосферной музыкой и потрясным визуальным стилем. Да, игра графически выглядит почти как любой выcер Тодда Говарда, но тут так много всего, что для 2025 года казалось бы невозможно, особенно не по цене ААА игры. Я бы даже назвал это Нью Вегасом от жанра фэнтези (хоть я сам и не фанат НВ). Вначале вас встретят кривые анимации, графика такого себе уровня, при которой игра умудряется подлагивать и занижать вам фпс (моя 5060 иногда была в аxуе, но на ультрах я прошёл), но дайте ей шанс и не разочаруетесь!

Лично мне Артур показался слабо прописанным персонажем, потому что он почти ничего интересного рассказать не может, когда появляются с ним диалоги у костра, обычно ответы на уровне "ох как давно это было", "я ничего не помню", "а вот паламед был таким крутым/а вот галахад был особенным/а вот этот вот xуй не боялся мне что-то сказать" и тд и тп. Однообразно и уныло. Лучше бы он просто сидел у тебя в голове и комментировал какие-то события, а не вылезал раз в несколько часов у костра, когда ты достаёшь бутылочку винца. Ещё упомяну тут невозможность в некоторых крупных квестах сделать другой выбор (пример: последний квест линейки гильдии алхимиков, когда тебя игра спрашивает "сосал?", ты ей говоришь нет, аргументируя свой выбор, потом игра снова спрашивает "точно не сосал?", снова отвечаешь отрицательно и всё, миссия провалена, пошёл наxуй и ты такой втф?!?!?!?!?).

Отыгрыша как такого здесь нет, потому что это ARPG, но реиграбельность присутствует. А ещё тут есть рыбалка! Советую всем попробовать, вкуснятина отменная. Правда потом вы начнёте усиленно лысеть, сгорбитесь, будете говорить с самим собой, попутно произнося "голлум" между фраз и искать свою прелесть в виде последней рыбы, которой вам не хватает для достижения (РАЗРАБОТЧИКИ, Я НАДЕЮСЬ У ВАС ЕСТЬ ОПРАВДАНИЕ НАСЧЁТ ЭТОЙ РЫБАЛКИ. МОЖЕТ БЫТЬ ВАС РОДИТЕЛИ В ДЕТСТВЕ УДОЧКОЙ ЛУПИЛИ И ИСПОЛЬЗОВАЛИ В КАЧЕСТВЕ ПРИМАНКИ НА ЩУКУ? ПУСТЬ ХОТЬ КТО-ТО ЕЩЁ ПОЖАЛУЕТСЯ НА ВCРАТУЮ РЫБАЛКУ В ПЕРЕИЗДАНИИ СКАЙРИМА НА 10-ТИ ЛЕТИЕ, ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ ВЕЧНОСТЬ ЛОВИТЬ РЫБУ В ГРААЛЕ!).

Надеюсь на доработку игры и выход ДЛС, потому что игра классная и хотелось бы ещё больше контента. Может Игру года ей и не видать, но приз зрительских симпатий она уж точно заслуживает.
Posted 6 November. Last edited 24 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Обучение не обучает
Никогда не был фанатом Героев, играл в 3 часть в школе немного, потом ещё какое-то время в сознательном возрасте. Увидел новость про выход новой части, решил глянуть демку. Понравился визуал и эффекты. Первым же делом пошёл проходить обучение, первые две миссии мне понравились, но дальше начался какой-то трэш. Игра тебя банально не обучает, она зачастую выдаёт несколько окошек текста с объяснением механик и дальше ты сам, никто тебе водить пальчиком не собирается. Это тоже самое, если бы учитель пришёл на урок, сказал "вот вам учебники - учитесь" и дальше ничего бы не делал. Может разработчик не думал, что в его игре вообще будут смотреть обучение. Но новая часть говорит о том, что к серии пытаются привлечь новую аудиторию, иначе просто сделали бы ремастер 3 части (я знаю что существует официальная HD версия, но вроде как она кривая). Либо они думали что сюда набежит тонна игроков из 3 части и сразу пойдёт в быструю игру, не проходя обучение. В другие режимы я не играл, потому что не хотелось тратить много времени на демку + я мало что понимаю в героях и хотелось получше понять механики. В общем сделайте нормальное пошаговое обучение. И ослабьте нежить для ЛЁГКОГО уровня сложности, потому что когда тебя ваншотит отряд из 51 лича на обучении побега из боя и откупа, а у тебя ограниченный функционал, то отбивает желание играть дальше (пытался 3 раза победить, но пока сбривал остальные юниты, лич просто воскрешал некоторые из них и в конце добивал мои войска).

Добавьте в игру заклинание "Мыло", чтобы заядлые игроки из Героев 3 его хоть где-то увидели (без негатива).
Posted 20 October. Last edited 21 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.1 hrs on record
- Мама, купи мне Ремейк Готики
- У нас есть Готика дома
Готика дома:
Слышал ещё с плейтеста про данный продукт, типа прям Готика, увидел демку и решил глянуть. Реально Готика, лол, как будто и звуки такие же, и саундтрек, графика примерно года 2006, анимации тоже кривые-косые, прорва заданий, боёвка прямо из 3 части. Разрабы конечно молодцы, что вдохновились великим проектом и решили родить что-то своё, главное чтобы цену не заломили, не повторяйте ошибки игры Инквизитор 2024 года, которая стоит почти 3к рублей, а выглядит ещё хуже.

Пробежал быстренько, потому что не хочется тратить время на демку, я и Готики все прошёл, и Арканию, и Ризены, поэтому ничего нового в демке не увижу. Вот когда выйдет полная версия, тогда и увидим. Да, мне кажется вы что-то борщанули, с рекомендуемой картой 2080, без обид.

Отдельное уважение за русскую озвучку, сейчас мало где её можно услышать. Особенно голос Гланца на гг, у него наверное были флэшбеки с озвучки 2 части Готики.
Posted 20 October. Last edited 20 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
157.8 hrs on record
Узрите! Ибо вот он я! Волшебный петух!
Очередное возвращение в бескрайние земли Ривеллона в продолжении по игровой вселенной Лариан. Когда-то я пытался пройти эту часть, даже не один, но нам не хватило терпения и желания. Спустя 4 года я решил вернуться назад...

У игры хорошая задумка, она круто выглядит как в плане визуала, так и в плане геймплея. По миру разбосана тонна книг с лором, полно персонажей со своими сюжетными линиями и цепочками квестов. А потрясающий саундтрек позволяет тебе проникнуться духом приключений в удивительном и жестоком фэнтезийном мире. Но знаете что меня больше всего впечатлило? Что игра настолько ПОТРЯСАЮЩАЯ и ШЕДЕВРАЛЬНАЯ, что её прошло аж целых почти 12%!!! Ну тупа топ, малые, 12 из 10. У одной из самых потрясающих СРПГ за всю историю человечества просто высоченные оценки, но люди либо засыпают уже спустя несколько часов игры, либо дропают её и никогда больше не запустят, не забыв оставить положительный отзыв. Похожая ситуация была и с первой частью. Но если первая часть требовала всего лишь какие-то жалкие 50-60 часов, то эта часть требует в 2 раза больше времени! А если ещё и сложность взять повыше, то можно смело накинуть ещё несколько десятков часов сверху.

Игра то хорошая, но у неё есть недостатки. Они есть у каждой игры, но мы сейчас говорим о Дивинити. Я провёл свыше 200 часов в первой части (проходил и классическую версию, которая идёт отдельной игрой, и улучшенную), мне есть с чем сравнивать. Во-первых - новая механика, а именно полоски физ и маг щитов - это просто деpьмо дерьма, потому что ты не можешь нормально раскастоваться в противника, наложив на него дебаффы и тд, потому что тебе сначала нужно сбить эту полосочку. В игре не так много способностей, которые проходят сквозь щит. В первой части у противников было сопротивляемость, которая определяла, сработает на них определенный дебафф или нет (её даже можно было понизить, если есть подходящий навык). И то не факт что могло прокнуть. А тут надо всего лишь сбить щит и накидывать на врага бесконечно, на нём сработает всё, если нет врождённого сопротивления к некоторым дебаффам. Во-вторых - добавление Истока. Да-да, всю первую часть мы пытались как раз очистить этот самый Исток, поэтому он и становится доступным в этой части. Но фишка вот в чём: тут есть способности прямиком из прошлой части, которые там спокойно использовались без Истока, а тут ты почему-то должен те же способности применять за Исток. Если уже добавляете новую механику, то сделайте и новые способности (тут есть новые, но не так много), а старые оставьте как есть. В-третьих - баги, сyка, баги! То навык улетит в никуда (хотя ты навёлся на противника и прожал), то игра начинает тупить от большого количества персонажей во время боя и затягивать переход хода (баги прямиком из первой части). А ещё бывает что багуют квесты, причём так, что ты их можешь не завершить. У меня есть парочка примеров: в стоках Аркса я нашёл королеву Юстинию, после боя я вернулся в зал, где она сидела, вышел из этой части локации, потом вернулся, а маркер королевы, которая была дальше по локации, пропал. Её я не нашёл. При помощи интернета я выяснил, что она находится в особняке Кемма на 2-ом этаже, а метки то нет никакой (я хз как она туда переместилась, но это полная дичь, потому что человек мог там уже побывать и больше не вернуться). А ещё был прикол с квестом "Сила милосердия", когда я спускался в сокровищницу Кемма и там сидела Виндего, искавшая Избавительницу. Я пообещал принести ей косу, сходил за ней, вернулся, а Виндего просто испарилась. Её тупа не было. В интернете я так же узнал, что это баг и персонаж должен был сидеть в той комнате. В-четвёртых - сир Лора. Эта чёртова белка так и норовит сдохнуть с появлением тумана смерти, ловушек с шипами и тд. Разрабы так криво прописали ей пути передвижения, что она сама забегает во всё то деpьмо, что может её убить. Причём толку от него никакого, он даёт несколько рецептов книг навыков и всё. Перед финальной битвой просто убегает. В-пятых - продолжительность. Если первые часов 50 я ещё получал какое-то удовольствие, то оставшуюся часть я буквально молился об окончании игры, потому что сюжет максимально унылый, а персонажи фонтанируют тоннами текста. Лично мне было очень тяжело проходить её залпом. Если первую часть можно пройти за недельку, то тут тебе придётся сидеть гораздо дольше (я даже не знаю как это проходить в коопе, потому что у людей не всегда получается собраться).

Это я ещё не писал про уменьшение кол-ва ОД с 16 до 6, сетовый шмот, который нельзя апнуть до актуального уровня, баланс и прочее. Меня ещё напрягли мешочки, которые добавляют кучу фанового контента, но только ценой отключения аччивок. Там есть реально полезные эффекты, которые разрабы могли просто добавить в игру, а не выносить в отдельную вкладку, где нужно проставить галочки (ввели бы эти штрафы с Тактики, а ниже урони сложности не трогали бы).

Игру советую особенно тем, кто никогда не играл в классические рпг, она гарантированно подарит вам новые эмоции (сам когда-то фонтанировал от первой части, потому что не был знаком с жанром), но надолго ли вас хватит?

Отрицательный отзыв для баланса всех тех игроков, которые не осилили игру, но влепили хороший отзыв.
Posted 17 October. Last edited 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.6 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Mirror’s Edge здорового человека
Купил игру рублей за 20+ на какой-то скидке, обратил на неё внимание в библиотеке относительно недавно. Решил попробовать. Не умею играть в вертикальные шутеры, но эта игра прям зашла. Классная музыка, динамичный геймплей, красивый визуал, разрушаемость. Есть даже несколько режимов, так что на какое-то время хватит пострелять и наиграться. Правда после долгой игры глаза вытекают.
Posted 30 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.5 hrs on record
Сон Довакина при температуре 40 градусов
Приятная игрушка, по большей части чилловая, хотя кое где придётся попотеть. Много отсылок, забавные диалоги, хороший визуал и музыкальное сопровождение.

Кошатникам рекомендуется
Posted 23 September. Last edited 23 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.7 hrs on record
Добро пожаловать на Некромунду
Не разбираюсь во вселенной Вархаммер 40к, хотелось просто поиграть в какой-то современный шутер. Игру купил всего за 370 рублей на скидке. Без скидки покупать эту игру максимально не советую, потому что своих 2к + 1.5к за доп контент (скинчики, артбук, музыку) она не стоит. Она проходится буквально за часов 10-12, если прям не спешить, что слишком мало для такого ценника.

В игре неплохая стрельба, лёгкие аччивки, есть разнообразие пушек (жаль нельзя заменить этот чёртов основной пистолет), небольшая россыпь врагов, навыки, обвесы на стволы, прокачка себя и своей собаки, какие-то элементы вертикального геймплея и возможность окунуться в атмосферу планеты-улья Некромунды.

За свои почти 14 часов игры я не припомню каких-то арен, где прям жизненно необходимо было бегать по стенкам и в таком положении отстреливать вражин (только если ради аччивки в гладиаториуме), хотя этому посвящена аж целая ветка прокачки имплантов. Крюк-кошка - кривое гoвно, которое может притянуть тебя в затикстурье и ты там застрянешь, пока не найдёшь ещё какую-нибудь точку, куда можно притянуться и вылезти. Музыка в игре никакущая, просто что-то там в бою на фоне гремит и ты нихрена не слышишь. Есть уровни с бесконечно спавнящимися врагами, что ты не сразу понимаешь. А ещё есть дополнительные задания, которые ты делаешь для разных фракций (их тут миллион) для поднятия репутации, фарма лута и денег. Они одинаковые и выполняются на локациях основной компании. И как раз эти задания обесценивают контракт на последнего босса игры за 250к, потому что те же самые 250к (а то и больше) ты можешь получить буквально за 2 задания S-ранга по отбиваю волн врагов, которые проходятся минут 5 от силы.

Сюжет - кусок гoвна, потому что он не интересный, унылый и добавлен просто для галочки. Озвучка ужасная, кат-сцены дешевые, с плохой постановкой кадра. Оптимизация у игры отсутствует, у меня конечно не 5090, но по характеристикам система подходит для рекомендуемых, однако игра в первый же запуск выставляет мне всё на низкие и врубает FSR. При том что игра коридорная, графика не какая-то вау, а обычная, даже мыльная, отражений практически нет, эффекта воды тоже (там что-то хлюпает под ногами, но на стрельбу она никак не реагиурет, прямо как на релизе киберпанка), каких-то супер спецэффектов не наблюдалось. Условный Шадоу Вариор 3 2022 года выпуска и выглядит лучше, и играется бодрее, и стоит дешевле, и оптимизация присутствует, и проходится за такое же время. Чисто по визуалу ощущение, будто я запустил первый Рейдж.

Берите на свой страх и риск
Posted 16 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
46.7 hrs on record
Заходит гном к разработчикам и говорит:
"Вы это чувствуете? Отвратительно! У меня мурашки от одной только мысли об этом... Кругом баги! А-а-а!"
Играл в первую часть этой дилогии (3 часть за игру не считаю) впервые в жизни. Первые проблемы возникли ещё на стадии "вот бы поиграть в эту древность в fullHD", после этого моё eбало и дало трещину. Я пытался и моды какие-то ставить, и утилиты, игра как бы шла в заветных 1080 точках, но стим её тупа не фиксировал как запущенную (с таким же успехом я мог поставить пиратскую версию современной сборки), поэтому тупа забил и запустил как есть. К моему огромному удивлению игра запустилась без проблем.

Далее меня ждала гигантская карта, от размеров которой я нереально оxуел (почти за 50 часов игры всего было исследовано 35% карты), куча мобов (а когда я узнал что они ещё и ресаются, ммм, вкуснятина), тонна квестов и мои любимые могильные плиты.

Игра мне зашла как родная, хоть я и не являюсь ярым фанатом дьяблоидов. Квестов много, есть куча похожих, НО они могут отличаться в плане подачи текста или каких-то событий по ходу. Очень повеселили некоторые диалоги при подаче/сдачи квестов. У сюжетных квестов есть озвучка. Насчёт мобов скажу лишь то, что гнида, которая придумала магов (которые каждую секунду и через пол карты кидают на тебя руты), болотных рыб (которые без ограничения ренджа и автонаводной влетают в тебя лбом), маленьких пауков (которые просто стреляют ядом как из пулемета и ни с чего убивают твою лошадь) будет гореть в одном котле с человеком, который не смог сделать стакающиеся зелья (одно зелье занимает слот, у меня пол инвентаря было в красных баночках). Карта большая, но полно пустых мест, зато все события не происходят в паре метрах друг от друга.

У игры иногда случались приколы: она вылетала, баговала, зависала. Вылеты чаще всего случались во время сохранения (и мне приходилось переигрывать от 20 минут до часа, потому что галочка в настройках на функции "автосохранение" вообще ничего не давала) или кат-сцен. Баг произошел с одним квестом (в болотах был квест, по которому нужно магу помочь убить паука, в общем в конце, если ты решил помочь пауку, ты убиваешь мага и должен зайти в подвал, дабы отпереть решетку ключиком, а я ещё до взятия квеста из интереса зашёл в подвал, что мне и вызвало баг, как я понял из описания квеста на вики, заeбись, дверь не открывалась, мои надежды на заполненный дневник заданий рухнули, а ранних сейвов не было). А подвисание было одно, да и то в начале длс, отчего пришлось перезапустить игру. Кстати, я почти всю игру пробегал без Кулака богов на гладе, хотя всё кроме него падало. Упало может за часа 3-4 до конца сюжета. Он уже как-то мне падал, аж 3 раза, но пришлось загрузиться, повторно он не упал. Можно перед сдачей квеста, за который дают руну навыка, сохраниться и загружаться пока тебе не даст нужный перк.

Игра годная, хоть и древняя (сама вышла в 2004 году, а Gold версия в 2006), немного душная, особенно под конец, когда тебе надо с каменным лицом проходить мимо толп мобов, потому что нет смысла бить их из-за респа (я так и не понял эту механику, вроде не в ММО играю, вон в Титане, который вышел в 2006 году, мобы респились только с перезаходом в игру/локацию). Для пущего удовольствия читайте все надписи на надгробных плитах.

Добро пожаловать в Анкарию, уёбoк!
Posted 10 September. Last edited 30 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 168 entries