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Persönliche Errungenschaften
 

Lose Zunge

Zum ersten Mal einen Kampf provoziert.
Am 12. Juli um 17:06 freigeschaltet



Geschichtsaneignung

Alle Erfolge freigeschaltet.

Aufbruch – Der Entfachungsritus

Mit der Glut aus der Höhle des Ursprungs in der Hand, begibt sich Ophilia als Flammenträgerin auf die erste Etappe des Entfachungsritus.

Feinfühlige Führung

Nach dem Abschluss des Ritus hilft Ophilia drei streitenden Kindern dabei, ihre Freundschaft zu retten, bevor sie sich ihrem nächsten Ziel zuwendet.

Der Heiland

Ophilia rettet das Kind, das von den Anhängern des Heilands entführt wurde und führt den Ritus durch, wird später aber von Lianna verraten. Ophilia muss nach Leismühl im Flachland eilen, um ihre Schwester und die gestohlene Glut zu verfolgen.

Hügel der Erinnerung

Nachdem der Heiland besiegt und Lianna gerettet ist, bietet Ophilia den Menschen des Reiches weiter Führung an. Möge die Heilige Flamme deinen Weg erleuchten.

Aufbruch – Die Suche nach Wahrheit

Aus der Akademie vertrieben, macht sich Cyrus daran, das Geheimnis von „Aus den Tiefen der Hölle“ zu ergründen, einem Folianten, der seit 15 Jahren verschollen ist.

Spuren des Folianten

Nachdem Cyrus das Geheimnis der verschwundenen Dörfler gelöst hat, ermitteln er und Odette, wo ein Exemplar des Folianten reproduziert wurde.

Der dämonische Schulleiter

Nachdem Yvon besiegt ist, jagt Cyrus die Person, die hinter der ganzen Verschwörung steckt: Lucia, die Sekretärin des Schulleiters.

Um der Zukunft willen

Nachdem er Lucia in den alten Ruinen besiegt hat, gelingt es Cyrus, „Aus den Tiefen der Hölle“ zu entschlüsseln. Er setzt seine Forschungsarbeiten fort, erfüllt von der Überzeugung, dass Wissen an künftige Generationen weitergegeben werden muss.

Aufbruch – Auf der Suche nach Schätzen

Tressa träumt davon, eine anerkannte Händlerin zu werden. Mit dem geheimnisvollen Notizbuch in der Hand, das Kapitän Leon ihr gab, begibt sie sich auf eine Reise, um die Schätze der Welt zu sehen.

Der Händlermarkt

Tressa rettet ihren Konkurrenten Ali und treibt Morlock aus der Stadt. Bevor sie sich wieder auf den Weg macht, verspricht Tressa Ali, dass sich die beiden eines Tages auf dem Händlermarkt treffen werden.

Der wertvollste Schatz

Nach der Wiedervereinigung mit Leon und als dieser ihr von seinem Freund Baltazar erzählt, fragt sich Tressa, was ihr größter Schatz im Leben ist. Gedankenschwanger macht sie sich nach Großehude auf, zum Händlermarkt.

Das nächste Kapitel

Erfüllt von dem Gedanken, dass ihre Reise an sich ihr größter Schatz ist, widmet Tressa das nächste Kapitel ihres Tagebuchs Noa und eilt weiter, entschlossen, eine berühmte Händlerin zu werden.

Aufbruch – Neue Bestimmung

Die Bewohner von Pflastersten versammeln sich, um ihrem Helden Olberic einen gebührenden Abschied zu geben. Nach dem Kampf mit den Räubern fühlt sich Olberic von einer neuen Bestimmung erfüllt.

Gründe zum Kämpfen

Olberic gewinnt das Turnier und folgt Erhardt in die Wüste.

Die Zwillingsklingen von Hornburg

Die kurze Wiedervereinigung der Zwillingsklingen von Hornburg findet ein jähes Ende, als Olberic sich in die Wüstenstadt aufmacht. Er sucht seinen wahren Widersacher, den Tyrannen Werner.

Zum Schutz jener in Not

Nachdem Werner besiegt ist, setzt Olberic seine Reise fort und gelobt, diejenigen zu schützen, die in Not sind.

Aufbruch – Rache

Nachdem Primrose endlich die benötigte Spur gefunden hat, beginnt sie ihre Suche nach den drei Männern mit dem Zeichen der Krähe — den Männern, denen sie Rache geschworen hat.

Möge der Glaube dein Schild sein

Primrose streicht Rufus, den Linken Mann, von ihrer Liste und setzt ihre Reise fort, um die Wahrheit über den Tod ihres Vaters zu enthüllen.

Ein vertrauter Ort

Nachdem Albus, der Rechte Mann, aus dem Weg geräumt ist, erfährt Primrose die Wahrheit: Simeon, ihr ehemaliger Liebhaber, ist verantwortlich für den Mord an ihrem Vater.

Ein erfüllter Schwur

Nachdem ihre Rache verübt ist, reist Primrose weiter und schwört, ihre Karriere als Tänzerin fortzusetzen.

Aufbruch – Heilung

Unterstützt von seinem guten Freund Zeph, begibt sich Alfyn auf eine Reise, die Kranken und Verwundeten von Orsterra zu heilen.

Die Quacksalberin

Alfyn deckt Vanessas Plan auf, die Bewohner von Goldstade krank zu machen, um sie dann zum Wucherpreis zu heilen und rettet ein Mädchen, das durch Vanessas Hand erkrankt ist. Nun führt ihn seine Reise nach Heiligenbrück, der größten Stadt im Flussland.

Der Wert eines Lebens

Alfyns Überzeugungen werden auf die Probe gestellt, als ein Mann, dem er geholfen hat, beinahe einen Jungen tötet. Ogens Theorie, dass einige Leben der Rettung nicht wert sind, hallt in Alfyns Kopf nach, als er sich ins Klippenland aufmacht.

Die Worte seines Helden

Alfyn heilt Ogen und setzt seine Reise fort wobei er sich an den Überzeugungen von Graham orientiert, einem reisenden Apotheker, der einst Alfyns Leben rettete.

Aufbruch – Für den Meister

H'aanit und ihr treuer Begleiter, der Leopard Linde, machen sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Meister Z'aanta.

Dem Meister auf der Spur

H'aanit findet Z'aanta, der von einer Bestie namens Rotauge versteinert wurde. Sie folgt den Anweisungen aus Z'aantas Brief und sucht Susanna, die Seherin auf.

Drachenjagd

H'aanit streckt einen Drachen nieder und erhält das Kraut, das Rotauges Fluch aufheben sollte. Mit dem Trank in der Hand eilt H'aanit in die Wüste, dem letzten bekannten Aufenthaltsort von Rotauge.

Meister und Lehrling

H'aanit besiegt Rotauge und wird endlich mit ihrem Meister wiedervereint. Und das war gewiss nur der Anfang einer langen Reihe von Geschichten, die es zu erzählen gilt.

Aufbruch – Freiheit

Therion macht sich auf die Suche nach den drei Drachensteinen, um letztlich den Narren-Armreif loszuwerden, der ihn als Verbrecher brandmarkt.

Jagd nach den Drachensteinen

Therion überwindet Orlick und erhält so den Rubin-Drachenstein, bevor er der Spur des Smaragd-Drachensteins in eine Wüstenstadt folgt.

"Partner"

Schließlich findet Therion den Smaragd-Drachenstein, der ihm allerdings umgehend von Darius, seinem früheren Komplizen, gestohlen wird.

Das Leben eines Wanderers

Therion bekommt den Smaragd-Drachenstein und den Gold-Drachenstein von Darius. Dank seiner neuerlangten Freiheit kann Therion seine Reise fortsetzen, wo immer ihn der Wind hinführt.

Aelfrics Weisheit

Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Alephans Weisheit

Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Bifelgans Weisheit

Händler-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Brands Weisheit

Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Sealticges Weisheit

Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Dohters Weisheit

Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Draefendis Weisheit

Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Aebers Weisheit

Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Balogars Weisheit

Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Steorras Weisheit

Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Winnehilds Weisheit

Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Dreisangs Weisheit

Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

Aelfrics Auspizien

Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Alephans Erleuchtung

Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Bifelgans Beute

Händler-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Brands Donner

Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Sealticges Verführung

Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Dohters Wohltätigkeit

Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Draefendis Zorn

Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Aebers Abrechnung

Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Balogars Klinge

Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Steorras Prophezeiung

Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Winnehilds Schlachtruf

Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Dreisangs Zauberspruch

Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

Einsamer Reisender

Die Reise ohne die Hilfe anderer durchgestanden.

Flinken Fußes

Die Reise blitzschnell abgeschlossen.

Auflösung

Erneut den dunklen Gott Galdera besiegt und das Finis-Tor verschlossen.

Den Umweg wert

Jeden Ärger im Reich aufgelöst.

Meister von Orsterra

Jeden Ort auf der Karte bereist.

Fertig mit Keiten

Jede Fertigkeit erlernt.

Volle Unterstützung

Jede Hilfsfertigkeit erlernt.

Schatzsucher

Jede Schatztruhe geöffnet.

Adlerauge

Jedes verborgene Objekt gefunden.

Stratege

Jede Schwäche eines Gegners enthüllt.

Sammelwut

Jedes Objekt erlangt.

Der stärkste Besucher

Maximalen Schaden ausgeteilt.

Volle Taschen

80.000 Blätter erhalten.

Millionär

1.000.000 Blätter erhalten.

Sicher ist sicher

Einem Kampf entflohen.

Kleiner Raufbold

10 Kämpfe bestritten.

Kämpfer

100 Kämpfe bestritten.

Rabauke

200 Kämpfe bestritten.

Ultimative Kraft

Zum ersten Mal einen Boost der Stufe 4 in einem Kampf verwendet.

Reisender

Über 10 Stunden gespielt.

Erfahrener Reisender

Über 50 Stunden gespielt.

Profi-Reisender

Über 100 Stunden gespielt.

Training

Jeden Dörfler in Pflastersten herausgefordert.

Richtungsweisend

Zum ersten Mal jemanden geleitet.

Durchblick

Zum ersten Mal jemanden studiert.

Schnäppchenjäger

Zum ersten Mal etwas erworben.

Neue Herausforderung

Zum ersten Mal jemanden herausgefordert.

Unwiderstehlich

Zum ersten Mal jemanden verführt.

Erzähl mir mehr

Zum ersten Mal über etwas erkundigt.

Lange Finger

Zum ersten Mal etwas gestohlen.