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総プレイ時間:96.5時間
国内第一个高投入项目,原本指望它能迎来一个开门红就已经足够,但它的表现远远超出了所有人的预料,它的成绩哪怕称之为一步登天都不是过誉。

这里说下我对黑神话的看法,我和一些广为流传的观点态度完全相反,剧情不是黑神话的弱项,反而是强项,黑神话的剧情除了少数支线没有后续补完之外,总体故事逻辑自洽,视觉表现力极强,台词功力就有些参差了,有些地方非常好,有些地方就显得一般。

战斗系统被诟病的地方在于轻重派生优先级太低,不能打断普通动作迅速使出派生,另外就是普攻预输入窗口太短,一旦断连只能从头开始,所以不能像怪物猎人那样使用缓慢剑法,导致这个游戏GP十分吃熟练度,新手很难在开荒期掌握这一技巧,降低了战斗的爽快度。另外游戏没有《鬼泣》或者《剑星》那样的训练场地,让玩家提前熟练新变身新招式,只能在战斗中摸索,这就导致玩家在找到一个较为顺手的招式套路之后一路用到死,降低了玩家尝试新招式的积极性,不过游戏可以随时无代价洗点,这是一个非常好的设计。

空气墙问题是一个从发售之际就被经常诟病的问题,但如果是为了视觉效果的完整展现,我认为可以理解,但也并不是完全没有修复的必要,有些容易造成错觉的地方还是有必要用美术素材遮挡一下的。

装备系统较为简单,原本每个周目可以获得固定的细金线和虹霓云绦,后来因为这个限制了玩家对服装的强化数量,就改成了细金线可以无限购买,但是虹霓云绦依旧是周目固定数量获取,我个人认为,可以在玩家一周目结束后开放boss挑战和boss连战模式,让玩家可以在这一模式里获得虹霓云绦,省去跑周目的繁琐。

我从不给游戏评分,但steam的评价体系下,我自然是会推荐这款游戏,黑神话的体验是独一份的,你很难在其它游戏里体验到如此量级的中国文化,如此耳熟能详的神话故事,如此强大的视觉效果,它的成功毫不意外,也当之无愧
投稿日 2024年11月30日. 最終更新日 2024年11月30日
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総プレイ時間:15.3時間 (レビュー投稿時点:7.7時間)
作为一个有着多结局的游戏,没有多周目是极为反常的,商店的东西都刷不齐,浪费了商店设计的那么多消耗品,我根本没有兴趣尝试,因为钱不够,只能买几个武诀道具。
这里还是给出推荐,因为总体来说是个挺有意境的游戏,玩起来也挺有意思,借鉴只狼但很有自己的想法
投稿日 2021年10月18日.
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総プレイ時間:3.2時間
短小精悍,整个流程一气呵成,有趣的解密,刚拿到传送枪的时候我不以为然,不就是从一头进另一头出嘛,没想到却能衍生出这么多有意思的玩法,仅仅以上优点就可以称之为一款优秀的游戏了,然而这款游戏还拥有出色的背景设定和剧情,可谓当之无愧的神作
投稿日 2020年11月22日.
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総プレイ時間:29.5時間 (レビュー投稿時点:29.0時間)
一款横版潜入游戏,优秀的关卡设计,多种潜入路线,更有各种各样的流派任你挑选,喜欢一人不杀,只干掉目标,行事拂袖去,深藏功与名的沉默刺客,又或者十步杀一人,千里不留行的干练猛士都可以得到自己的满足,潜入游戏的上乘之作,原版游戏已经发售很久,但是开发者仍然发布了重制版并且更新了外传dlc和简体中文,提名,爱的付出奖。
成就方面值得一提的是游玩重置版的时候建议在帮助与选项—设置中打开说明这一项,可以看到开发者评论,在游戏设计之初的一些想法,并且有两个成就与此有关,阅读一条关于历史的开发者评论这个成就可以在第四关改弦易辙开头解锁,我通关二周目之后发现开发者评论的相关成就没解锁,为了关于历史的开发者评论又重新打到第四关才解锁全部成就
投稿日 2018年11月22日.
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総プレイ時間:163.5時間 (レビュー投稿時点:72.2時間)
专注横版和俯视角游戏的Arrowhead出品,dlc多了点,毕竟P社发行
建议直接购买整合了dlc的版本,因为里面有非常重要的技能和战略配备,雪地图必备的雪地靴,生化人关卡守点必备的AT47反坦克炮台,能应对多种情况的雷鸣者,爆破者,以及泛用性最强的高达重步者,刷研究点必备的蜜蜂都在其中,总之没有dlc会玩得相当不爽
这作和魔能不同的是,完全摒除了单机剧情(其实有没有剧情都没差),不再采用关卡制,而是以星级区分难度,可以让人逐渐上手,只是现在玩得人少了之后很难找到十星难度以下的房间,如果没有朋友一起,单人是很枯燥的
玩法方面继承了Arrowhead的一贯风格, 以多人联机合作为核心,没有PVP模式,重复一遍,没有PVP模式,希望大家不要当哑铃人,没玩过的pong友可以在游戏的开始关卡的读取界面了解到哑铃人是什么梗,这个游戏很容易杀死队友,被队友空投砸死,黑枪打死,地雷炸死,雷鸣甩死家常便饭,所以新人上手要注意一点,使用抑制者,电弧发射器,复仇者等武器的时候更是要多加小心,使用雷鸣者的时候前面不能有障碍物,尤其是队友,贸然开炮会杀死自己和队友
这游戏上手需要什么?无非就是手速啦,和魔能的搓法术一样,这也是这两个游戏的共通点和核心玩法,要快速搓出自己想要的战略配备,然而第一课必然就是救人,上下右左上熟练使出,能做到这一点就非常不错了,自己倒下的时候如果情况十分危急而且必死无疑的时候不要犹豫,直接搓上下右左上,倒地的情况下也是能搓的,不要一倒地就E,拿着搓出的支援球不要扔,敌人杀死你之后你会直接自救,这个技巧可以避免很多次团灭,不要倒地就无脑E,有些时候你用这个技巧可以拯救全队
游戏内容方面缺点就是量比较少,很容易腻,失去兴趣,个人感觉保底时长大约为50个小时左右,因人而异,不过还是非常有意思的游戏,很值得一玩的
投稿日 2017年11月23日. 最終更新日 2017年11月24日
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