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4.5 hrs on record (1.8 hrs at review time)
A great concept but poorly scripted. Have not given enough indications, easily lead players to confusion in certain stage of the game.
And Sean Vanaman is a **
Posted 29 June, 2018.
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1.2 hrs on record
不错的体验

作为一部标榜剧情丰富的的游戏,剧情很一般,虽然走向和发展有很多变化。但是如果你是一个电影爱好者或者平时喜欢看一些犯罪题材的作品,你就会发现有很多cliche以及极多的冗余的对话。但即使在文本量这么大的情况下,这部互动电影还是缺少很多对人物的刻画。在这方面《Firewatch》(看火人)就要优秀很多,而在游戏性与美术性上也要高上一节。
但是总体来讲,体验不错,有些参与的感觉,但是更多的是新鲜感。如果团队能在剧情上多下点功夫,组成个擅长犯罪推理题材的编剧组的话,体验会好很多。

不值得这个价钱

30元可以去享受更好的电影,也可以买到更好的游戏。
这种“交互”电影的处境很尴尬,虽然团队费不少心思与金钱,但是距离优秀还有很远。
作为电影我给 6/10
作为游戏, 对不起 2/10

但是还是要推荐下这个游戏,大家体验一下还是不错的。也希望制作方日后能拿出更好的交互性作品。
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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335.3 hrs on record (236.1 hrs at review time)
游戏模式和社区资源比较丰富
与我度过了无数个无聊的下午
Posted 26 March, 2017. Last edited 26 March, 2017.
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44 people found this review helpful
6.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
关于决心
这款游戏通过它独特的叙事手法,在小镇与小镇之间,为我们构建了庞大的地下世界世界观。
Toriel让我们知道世界并非总是残酷的,作为一个有能力屠杀地下世界所有怪物的玩家。
慈悲,在重重挑战与绝望之中还可以成为选项,在这个地下世界中无疑是最令人感动的存在。
这个游戏让玩家扮演Frisk,而三种Frisk恰好代表了电子游戏中几乎所有的的主人公。
PE中的玩家在躲避与嘴炮中达到终点。
NE中则是传统的结交朋友,杀死敌人。
GE显然是这个游戏的独特路线。
然而在现实中,
恶人往往是不能感化的,攻击你的动物是不会被劝退的。
朋友有时是会出卖你的,身处绝境之地的人是会疯狂的。
但在现实中,
地下世界是不存在的,
所有游戏中的人生体验 至多也只是黄梁一梦。

而UNDERTALE让我们成为了地下世界中的神或是魔鬼。
为数不多可以和玩家匹敌的便是Chara,Sans,Asriel。
它提示我们玩家在游戏中的神样存在,
揭示了玩家在玩家画皮下所渗透出的人性丑陋,和被重重角色包袱所包裹的暴力内核。

游戏总是要我们保持决心
这份决心便是在绝境中的慈悲之心。

最后
Thanks to Toby Fox for creating this game.
Posted 25 March, 2017. Last edited 25 March, 2017.
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