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Zamieszczono 29 października 2023 o 7:19

ある程度失敗が続いてもあったまらない冷静さと、視点を変えたり持ってる策をとにかく試してみる好奇心は必要。
前に覚えたこの技はこの敵に通じるか?とか、こういう動きしたら皆殺しにできるか?とか、上のグラップルに慣性をつけたらショートカットできるか?とか。
案外卑怯なことが許されてるし、真正面から切りかかる必要が必ずしもあるわけじゃない。好奇心が肯定されてるのがよかった。

エリアの状況を把握して、自分なりに優先をつけてルートを考え、多少無理しながら道を切り開いていくのがおもろい。テトリスみたいなパズルでうまいことビルドを考える遊びもあって、その辺がいい緩急になってた気がする。
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