8
已评测
产品
309
帐户内
产品

Crossale 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.0 小时 (评测时 9.7 小时)
Отличный правоприемник Резидента. Тот случай, когда вид от первого лица пошёл серии только на пользу. Игра не растеряла своего боевикового сюжета под конец игры, как это было в старых частях серии, и криповая в начале (хоть и не настолько сильно, как хотелось бы).
发布于 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.1 小时 (评测时 24.7 小时)
Игра на сегодняшний день играется так же здорово, как и в момент её релиза. Очень вариативная и реиграбельная. Здорово, что вы можете выбрать свой путь прохождения и этим самым повлиять на сюжет в игре.
Мир в Dishonored прописан просто невероятно глубоко. Единственное, что в основном вся информация о нём в записках. Кому-то такое донесение информации может прийтись не по вкусу. Сам основной сюжет прост, но тем не менее увлекает. Персонажи прописаны хорошо и за ними интересно наблюдать. Например, мне было увлекательно смотреть за битвой Пьеро и Соколова, когда те пытаются обскакать друг друга в изобретениях и в заслуге перед обществом, а потом как они объединили свою гениальность в одном проекте для победы над стражей.
Противники тут на высоком уровне сложности имеют нормальное зрение, а не слепые как во многих стелс играх. Каждая локация продумана до мелочей и даёт кучу возможностей поменять стиль прохождения. Игру даже можно пройти никого не убивая.
В общем, Dishonored доказал, что является бессмертной классикой, ведь он популярен спустя почти 12 лет после релиза. Однозначный лайк.
发布于 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时 (评测时 9.8 小时)
Игра, после прохождения которой ты начинаешь ценить свою жизнь чуть больше, чем ранее. Заставляет задуматься о многих вещах. Как хоррор она не сильно страшная, но как сюжетная игра превосходна.
发布于 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.8 小时 (评测时 26.5 小时)
Ещё одно доказательство того, что достаточно осовременить классический геймплей этого слешера и добавить продолжение истории Данте. Как и бывает в играх этой серии, после первого прохождения не успеваешь наиграться и тянет перепройти игру ещё раз) История правда разбросана не совсем понятно при первом прохождении, но потом я разобрался в таймлайне. Ну и самое интересное оставили ближе к финалу игры. Вот там-то реально фанаты завизжат от восторга! Столько отсылок к DMC 3, да и ещё 2 классических босса, которые считаются одними из самых запоминающихся в серии. Естественно, эти боссы не полная копирка старых, они имеют свои особенности, которые не имели ранее.
В общем, Капком молодцы. 8 из 10
发布于 2020 年 9 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时 (评测时 16.0 小时)
Самый лучший ремастер, который я встречал. Стоит отметить, что очень здорово переделана финальная локация Дзен. В оригинальной игре её не успели доделать. Тут же сделали кучу всего. Мало того, что очень красивая локация, так и занимает она много времени. Битву с боссами сделали гораздо интереснее, деревня и фабрика вартигонтов вообще выше всех похвал. Горячо рекомендую эту игру.
发布于 2020 年 4 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.8 小时 (评测时 10.6 小时)
Шутер, который заставляет тебя играть активно. Это Дум в новой оболочке. Геймплей разительно отличается от модных нынче посиделок в укрытиях. Однозначно стоит ознакомиться с данной игрой.
发布于 2020 年 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.8 小时 (评测时 4.3 小时)
(Малое количество часов в игре объясняется тем, что я играл в эту игру вне сети и плюс смотрел летсплей по ней, чтобы узнать, как получить все концовки.)
Я редко оставляю отзывы и обзоры по играм, но тут особый случай. Стоит ещё отметить то, что я не фанат этого жанра. Так же, как и аниме. Надеюсь, что вы заинтригованы =)
Эта игра способна взорвать мозг неподготовленному человеку. Поначалу, она кажется стандартной визуальной новеллой (на 2/3 от всего прохождения), но, когда настанет время, начинается лютый трындец (да, тег "психологический хоррор" в Steam - это не ошибка!). В её первом акте описываются повседневные и обыденные вещи. Главный герой - закрытый хикка, и его подруга детства пытается сделать этого персонажа более социализированным. Она приводит его в литературный клуб, который состоит из одних девушек, откуда и начинаются основные действия игры. Игрок пытается подружиться с ними (а кто-то может быть даже и подкатить) через выбор действий и стихотворения. И прошу не судить персонажей игры по их оболочке. После того, как вы с познакомитесь с ними, выяснится, что у всех есть свои странности. Кто-то на самом деле окажется хорошим человеком (а не как казалось поначалу), а кто-то наоборот.
Самое главное, если вы не играете в такие игры так же, как и я - просто дотерпеть до кульминации (хотя, у меня это получилось относительно просто, благодаря комичности некоторых ситуаций). Когда начинается тот самый психологический хоррор, игра захватит вас до самого конца. Но, к сожалению, сюжет быстро заканчивается и наступает то самое чувство, когда хочется стереть себе память и пройти игру снова (главное не ловите спойлеров до прохождения, это очень важно!). Благо, что игра реиграбельна, так как в ней есть сцены и концовки, которые открываются при определённых выборах главного героя. Но доставляет в DDLC в основном не сам сюжет, а необычный подход взаимодействия с игроком. Игра не просто ломает четвёртую стену, она ПУГАЕТ вас тем, как она это сделала. И это не шутка. Есть момент, где неподготовленный игрок может испугаться того, что игра слишком много знает о нём.
Геймплей DDLC подразумевает то, что игрок после прохождения до определённого момента (фейковой концовки), нажмёт на кнопку «New game» и увидит уже изменённую историю в результате его взаимодействия с игрой. При том история не просто меняется, она начинает быть реально долбанутой, так как начинаются всякие скримеры и прочие радости хорроров. Ещё игроку придётся взаимодействовать с файлами игры (как именно узнаете сами). И эта особенность отличает этот проект от кучи похожих в Steam. При том, с этими файлами связано ARG, которое обычный игрок даже не заметит. После его разгадки становится ясно, что произошло и
*спойлер*

откуда все эти девушки появились в игре
Во втором акте, где как раз всё начинается, игра будет создавать новые файлы, которые адресованы игроку, что также придаёт интереса. Учитывая то, что в самой игре ломается четвёртая стена, так ещё она и общается с игроком даже в логах.
Примечательно, что эта игра оказывается приквелом (скорее всего) будущей игры от студии этого же разработчика. Игра должна была хайпануть, чтобы привлечь внимание к «Team Salvato». И я рад тому, что именно так и произошло. Ведь это хороший пример того, что если у разработчика есть талант, то его можно использовать и без крыла издателя. Желаю команде Салвато (которая состоит из всего трёх человек!) творческих успехов и успешных игр.
Думаю, что сделать такое количество положительных обзоров игроков привлекло то же, что и меня, даже если они никогда не интересовались такими играми, как и я. Искренне завидую тем, кто ещё не прошёл игру. Оценка: 9/10.
发布于 2018 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 106.4 小时 (评测时 23.3 小时)
Качественная игра про контору, которая грабит банки. Из минусов-малое количество карт без дополнения. Из плюсов-кооператив. Есть возможность прохождения по стелсу. Есть и шутерный элемент.Играть вместе весело и интересно.
发布于 2015 年 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目