KAIIIN
Кирилл Простяков
Currently Offline
Review Showcase
23 Hours played
Прошел игру и словил дикий кайф. Обожаю DOOM и всю современную трилогию, где каждая игра разительно отличается от предыдущей и не стоит на месте, предлагая иной взгляд на, казалось бы, простое рубилово. The Dark Ages в этом плане не уступает прошлым играм, но играется, действительно, иначе. Тут особо нет платформинга или акцента на вертикальности, все схватки проходят на земле, а врагов, наверное, самое большое количество за серию. Палач ощущается большим и тяжелым, из-за чего хоть и стал менее маневренным, но вот по силе ему нет равных. Сначала я даже словил небольшой вайб Painkiller, тут даже есть свой коломет, чтобы пригвоздить врагов к стенам (хотя какого оружия тут только нет). Но на удивление The Dark Ages подарил мне эмоции, которые я не испытывал ни в том же Painkiller, ни где либо еще.

Хоть ты и должен "стоять и сражаться", динамика в схватках ни на секунду не просела, двигаться придется много и часто принимать кучу решений. Разочаровало только отсутствие свапа оружия, я люблю эту механику, но здесь либо выкручивай скорость игры, либо привыкай к новым условиям. Однако при этом всю игру делает, конечно же, щит - и он бесподобен. По сути, на нем завязана вся игра, потому что его функционал просто до смешного огромный: блок, парирования, станы, прыжки, головоломки, простые атаки, слом раскаленной брони и еще до кучи аж целых четыре абилки, которые в прокаченным виде по-разному работают и дают разное преимущество.

Прокачка также осталась значимой для пушек, но расширилась благодаря оружию ближнего боя. Игра заставляет тебя подобрать свой стиль, но не ограничивает чем-то одним: выбор есть всегда, и Doom показывает, что прокачку можно сделать интересной и влиятельной на твой прогресс.

Шикарная постановка и качество миссий, куча круто спрятанных секреток и множество файтов, которые заставляют напрячься в кресле. Этот Doom - все такой же огненный, яростный и брутальный. The Dark Ages меняет подход, и я рад, что Id Software не зацикливаются на одной хорошей идее. Вот тебе даже Лавкрафтианщина, лишь бы ты не подумал, что уже это видел, вот тебе Тихоокеанский рубеж у нас дома, полетай на драконе, подерись с боссами.

Это нереальный блокбастер. где есть прописанный лор и неплохая история, которой даже удалось меня немного тронуть под конец. Бесподобная графика с отличной оптимизацией. На релизе я встретил где-то 3-4 бага, но они никак не влияли на геймплей, а сама игра шикарно отполирована. Исключение из всего хорошего: это саундтрек, но тут стоит пояснить.

Finishing Moves - отличные композиторы, они написали кучу треков к самым разным играм и свое дело знают. И если послушать некоторые композиции отдельно от игры, то для себя я выделил не мало реально крутых вещей, однако в самой игре саундтрек почему-то ощущается однообразным. Здесь хороший эмбиент и игра явно больше создает атмосферу, чем пытается заставить тебя крошить демонов в клочья за счет жестких рифов, но как-то реально слабо вышло. Я до последнего надеялся, что под конец музыка станет круче, но пока что это самый слабый саундтрек в новой трилогии, однако я почему-то не решился бы сетовать на композиторов, в конце концов, решения по таким вещам принимаются явно не ими.

Но в общем и целом, этот Doom шикарен и я был очень доволен, когда его прошел. Буду играть еще и ждать ДЛС.
От себя же 8,5/10.
Recent Activity
1.7 hrs on record
last played on 14 Jun
4.7 hrs on record
last played on 14 Jun
12.7 hrs on record
last played on 13 Jun