1
Produse
recenzate
146
Produse
în cont

Recenzii recente de Cook1eslammer

Se afișează 1-1 din 1 intrări
16 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
44.8 ore înregistrate (43.8 ore pâna la publicarea recenziei)
«Чтобы стать свободней, нужно не бояться обосраться»


Скажу сразу: Disco Elysium – не инновационная игра, предлагающая совершенно новый игровой опыт. Однако это поистине выдающаяся игра, РПГ – детектив, где игроку предстоит расследовать загадочное убийство….подождите, что? Набуханные, нанюханные, обоссанные и обосранные валяемся на полу в номере?!! Как это не помним даже собственного имени?!! Где-то мы это уже видели… Итак, РПГ – детектив, где игроку предстоит расследовать не только загадочное убийство, но и как зовут нашего героя, сколько ему лет и как он вообще докатился до жизни такой…

Сюжет

Спешу успокоить: спойлеров тут нет. Обзор ведь нужен людям, не игравшим в эту игру и желающим насладиться ей сполна.
Итак, мы имеем замес в античных традициях: жмур на заднем дворе. Откуда он? Почему он? Кто он? Кто мы? Всё это предстоит расследовать. Основная сюжетная линия – это хороший такой, добротный «скелет», на который нарастили хитросплетения из мышц – побочных заданий, которых тут достаточно. Из личного опыта скажу, что иногда они завлекали меня больше, чем само расследование. Спеть в караоке? Открыть клуб анодной музыки в церкви? Помочь найти мифическое существо? Этих щей, да погуще влей! Однако сайд-квесты всё-таки влияют на концовку, так как показывают: смог ли ты подняться после оглушительного падения и искупить свои грехи? Побочки в Disco Elysium – это дополнительные поводы для рефлексии и переосмысления собственной жизни.

Геймплей

Старый добрый point-and-click. Как же я скучал (нет). Ладно, в оправдание скажу, что передвигаться клавишами WASD я изрядно устал, а залипающий клик на моей мышке меня иногда даже успокаивает. Чтобы взаимодействовать с миром, придётся изрядно его «пожамкать». Из этого вытекает претензия к скорости передвижения главного героя. Но, учитывая то, как наш напарник отзывается о «спешке», на это спокойно можно закрыть глаза. В общем и целом (на 96%), геймплей состоит из диалогов, где кликать нужно только на варианты ответа. «Целиться» придётся только в деньги, валяющиеся на полу, да в другие мелкие предметы.
Система прокачки здесь очень интересная, т.к. вместо перков здесь черты личности, уровень которых влияет на частоту их появления в диалогах. Они просто вклиниваются в повествование и высказывают что-то, связанное с происходящим, а иногда подсказывают, что лучше сделать.
В ходе диалогов часто всплывают проверки, успех которых зависит от уровня перка (который также можно повышать и одеждой). Что мне понравилось, так это то, что даже при невыполненной проверке диалог продолжается. Иногда это просто ни к чему не приводит, а в некоторых случаях провал приводит…к успеху! Герой может извернуться и исправить ситуацию или вызвать сострадание у своего собеседника, что тоже выправит диалог. Игра учит принимать свои ошибки и не сейвскамить каждую проверку, даже если очень хочется.

«Давным-давно, в далекой-далекой галактике…»

Действие игры происходит в выдуманной вселенной, где царят 60-70e: все тащатся от диско и носят чудаковатые блейзеры и клеш. Это эпоха с характерными симптомами нарциссизма: культ самолюбования, утрата интереса к прошлому и совершенное непонимание будущего. Ревашоль - город с большой историей, которую игрок узнает как в диалогах с персонажами, так и с голосами в своей голове (привет, “Энциклопедия”). Политика в повествовании играет огромную роль. Как никак, город пережил не одну гражданскую войну, а главный герой находится на острие бритвы между рабочим классом и профсоюзом в одной из «горячих точек», пепелище последнего противостояния, Мартинезе. Хочешь не хочешь - придётся узнать про политическую обстановку, тем более в голове героя будут возникать споры касаемо его положения на политическом компасе.

Визуализация

Тут я готов поаплодировать стоя, потому такого я никогда раньше не встречал. Текстуры персонажей здесь куцые, но мы будем рассматривать вовсе не их. Козырем здесь выступают ПОРТРЕТЫ. Боже мой, как же красиво они нарисованы…Смесь масла и акварели, буйство красок и оттенков: художники изрядно постарались сделать игру легко узнаваемой! Конечно, порой возникали вопросы насчёт соответствия портретов моделькам…Но кого это, собственно, интересует?! Куно, как говорится, пoxyй!!!

Персонажи

В Disco Elysium относительно немного персонажей, поэтому каждый из них – отдельная, хорошо прописанная, запоминающаяся личность. С кем бы ты не общался, будь то повар на кухне “Танцев в тряпье”, дальнобойщик-расист, или девочка-продавец из магазина: все они, так или иначе, имеют свой характер и отличительные черты. Здесь нет простых болванчиков, раздающих квесты - игра не про это. Что меня очень порадовало, так это то, что среди людей, с которыми игрок сталкивается, нет строго хороших или плохих. У всех есть мотивация, каждого можно понять и простить. Как говорится: «нет плохих людей, есть люди заблудшие».
Ким Кицураги
Раньше я думал, что Элизабет из Bioshock Infinite и Железяка из Borderlands – самые лучшие компаньоны. Но Disco Elysium подарил мне напарника, которому я хочу посвятить отдельную главу.
Лейтенант Ким Кицураги из 57-го участка появляется в первый игровой день и не отходит от нас на протяжении всего сюжета (кроме ночи, ему тоже нужно спать). Это – единственный в игре человек, который не относится предвзято к главному герою, а иногда единственный, кто в нас верит. Какую бы хрень мы не творили, он останется хладнокровен. Если нам плохо – он успокоит. Если мы не знаем, что делать – он подскажет. Ким всегда может направит диалог в нужное русло, если мы уж слишком сильно косячим. Тут, конечно, игра через него говорит: «Давай ка не будем глупить, дружок».
С лейтенантом за игру мы проходим огонь, воду и медные трубы (иногда буквально).
Мистер Ким, снимаю перед вами шляпу…

Музыка

Как человек, уделяющий особое внимание музыкальному наполнению, скажу: если мне не хочется слушать саундтрек особняком от игры, то ваш саундтрек плох. Ребята из ZA/UM пошли умным путём попросили чудесную британскую инди рок-группу «Sea Power» (ex «British Sea Power») подготовить музыкальное сопровождение, а сами "британцы" решили не изобретать велосипед, а написать новые аранжировки к имеющимся песня. Сделали они это из-за малых бюджетов или нет – не важно. Важно, что музыка ощущается чудесно. Обилие струнных и духовых как нельзя лучше может передать внутренние чувства, такие как трепет, страх, душевную боль или воодушевление. Чего стоит только мелодия «Red Rock Riviera», связанная с главной улицей Мартинеза. Весна только вступает в свои законные права, пахнет свежестью (если абстрагироваться от помоев и трупного запаха с заднего двора), солёный воздух мягко щекочет нос, крики чаек доносятся где-то вдалеке. Островок спокойствия в бушующем море крови и войн.

Русская локализация


Хочу отдать честь русским локализаторам, без колоссальной работы которых моё прохождение не было бы столь насыщенным, так как половину контекста я, скорее всего, терял бы ввиду сложности языка. Что-что, а английский язык тут очень литературный (порой даже Шекспировский). Низкий поклон вам, Александра «Альфина» Голубева, Анна Миронова, и команда Testronic.
Заключение

Disco Elysium – это opus magnum студии ZA/UM. Проект, в который была вложена душа и который сам надолго западает в душу. Я люблю игры с хорошей историей, но игры с хорошей историей и психотерапевтическим эффектом я люблю намного больше. После Disco Elysium ты по-другому…нет, ты проще смотришь на неудачи, легче принимаешь собственные ошибки, ведь в этом и есть главный посыл игры. Я считаю, что эта игра будет очень личной для каждого человека, так как в главном герое каждый игрок захочет воплотить лучшую версию себя, и, следовательно, сделает для себя важные выводы в процессе прохождения.
Моя оценка: 10/10
Спасибо, что дочитали до конца.
Postat 4 februarie 2022. Editat ultima dată 10 octombrie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Se afișează 1-1 din 1 intrări