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23.2 hrs on record
猫猫可爱,美术风格也很成熟,游戏都是很多反向思维的简单解密,还有游戏内提示以及跳关方便某些急人
Posted 3 December, 2024.
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49.3 hrs on record
个人心目的本年年度游戏了 9分 扣一分是我想装作很倔强 包含剧透谨慎观看
从游戏性上说 作为类银河城却没有其弱指导的缺点,所有的路线都是规划好如果正常经历相当于你是不用走回头路的,而且全程如果被杀了即时捡回来 整局游戏下获取的金币数量是够消费完所有的商品 对商店系统把握也很足够
然后游戏不同于其他的更加注重格挡,游戏内还生怕你不熟练格挡所以便反复设置让你熟练这套游戏系统,除了弹红闪以外用的还是很舒服的
小怪的设计也是围绕着格挡然后用格挡带来的增益进行游戏,强怪也是有的,但是强度拿捏的很准,初见很容易一刀倒不过这类游戏都是失败中成功也没啥坏说的。
boss设计上是让我痴迷的最关键因素,boss设计的非常顺手,你能在关键节点上进行反击就能掌握很大的操作空间,不存在刻意的针对,这些boss的规律就是你要想攻击就不能贪比,逃避也是非常不明智的,要在boss操作区间允许的范围给自己创造发挥空间就能赚输出空间
游戏内最刺激的两次战斗分别是蝶和易,这两场战斗的三阶段做得是真的酣畅淋漓,刺激的逼近和疯狂的进攻会为你防御的胜利创造爆炸性的收获感,分身的设计的猜猜乐被削弱的失败的错觉和逼近的反复攻击都能因为间隔偷到输出的营收的愉悦。最终的战斗下打完的左手手指已然疼痛,心脏也在撞击着胸腔,黑暗中一阵白色的溅汁是立杆成功的象征。
抛开战斗上的正面刺激性,游戏的收集要素也不难获取,贴心的准备了去哪里收集的提示,基本上是哪里黑哪里就没摸过不存在眼瞎的情况。虽然钟的解密我确实一时间没反应过来。但是整体的规划都是不差的。让人很有沉浸的逛街。
之后的人物刻画更是一绝,每个角色都会在击败后获得其曾经的记忆片段,而这个记忆片段的空间又刚好被它的创作者利用好了作为了我所期待的战斗场景。每个人都带有自己曾经的过去,然后逐渐偏离了该有的路径落到现在的无奈和无耻的境界。有人要光宗耀祖然后走上了奸邪之路,有人惦记着自己曾经的陪伴,现在陪伴永远留在了自己身旁,而加菲猫胸口的奶茶一动一动的的跟怀了娃一样真的好搞笑,有种谐星的感觉。而抛开这些走错路的人,都因为自己的执念,没有守住自己的初心,变成了不同的模样,甚至主角也失去了自己曾经的路。
而妹妹和小孩作为主角的两条线,牵着他的左右手,防止他真的摔下了悬崖。谁能知道妹妹的信原来一直都是百年后才发送过来的,主角一直不回复原来都只是对着残影在回忆,妹妹最后在黄泉的一眸已然指明了一切的陌路。心中难免能压制住想要溢出来的泪珠。而轩轩的呐喊的新世界的手挥舞着过去破坏了所有的绝望。曙光从雪盖上破出,弦乐在标题界面拉住我的心,想让眼泪滑落进耳朵里。让我久久不能离开。
家的味道正是如此才酝酿了起来,几个人都在这里抱团一起,看着轩轩的成长,家的味道不断的浓郁,屏幕前的我也被这种随意的甜点融化了心扉,书生为了自由的追求最后闭上了眼睛,破损的机器人只是为了等待着她的一声呼唤,而算盘也是毕恭毕敬僵持到了最后的一行字。主角凛冽的眼光也被枯萎的树枝擦伤了,融入了对亲情的渴望,于是在最后寄托着他一路的肩膀和目光他最后射出来最后一箭,谢幕了太阳的时代。心里还随着排插姐的音乐在波动的游戏中来回震动,我生怕控制不住喉咙的酸楚。
整体文化氛围设计的也很到位,充满了道教的味道又融入了阴暗的争夺,剧情碎片环环相扣,为世界铺平了所有的解释,让人能简单地融入。
谢谢制作者带来的所有的祝福和给予,谢谢这款游戏。
Posted 21 October, 2024.
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46.7 hrs on record
不算是特别推荐
简易版宝可梦但是可以利用每个宝贝特色来获取隐藏要素 该游戏隐藏要素比较多需要结合宝贝能力也比较多 所以基本上要花大量的时间来重复回到以前的地图去拿宝箱
解密的全部思路就是拉完所有按钮或者拉杆 加上还要限定时间 所以做得其实很垃圾因为这也是要求你反复试错 时间卡得太准了没有达到要求(有对应增益)就一定成不了
宝贝配队花样还是挺多的,可以玩强化队 可以玩特攻队 可以玩减益队 可以玩肉盾队等等 每个宝贝设计都有一定玩法 有给新手的有给后期才爽的 建议自己摸索 自己的配对才是最有意思的
和宝贝一起行动的设计才是这个游戏最好的 加上美工也可爱
最后说一句要全地图探索请务必在每个对应的区域按一下空格 你就知道哪里收集差一块 不要像我满世界找 找完才发现原来人家有设计
祝你愉快
Posted 19 August, 2023.
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1.7 hrs on record
游戏还是比较简单解密的 前面玩的部分都是跳跳乐 但是简单游戏3D做得太粗糙 玩着我眼睛很痛老是想吐 建议也不舒服的最好不要硬撑
Posted 19 August, 2023.
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449.0 hrs on record (105.9 hrs at review time)
好。
耳目一新的设计,整个生态环境都由自己的能力来塑造,作为最卑微的一点在尖锐的环境中求生,用最小的视野在只言片语中发现世界,死亡惩罚不存在阻碍游戏进程,各个生物互动充斥着游戏,每个个体都充满着灵活性,货真价实地可以呼吸到游戏里的空气,各个区域环境设计和背景构成能快速带你识别风格组合,到达终点路上往往设计了两条路,长但是安全,短但是危险的设计覆盖了整个游戏内容,在生态圈里自由探索,能让人全身心地投入一整天来发现探索整个大世界下每一处。
最开始接触游戏的新奇与发现往往最好,被剧透过全部流程还是希望大家玩游戏不用带着目的来游玩游戏,隐化新手指导的确会阻碍新人游戏进程,但是指导视频又会把未知信息全部透露破坏新奇体验。
剧情模式下的探索以及背后的故事都能牵动心弦,二创也就此蓬勃发达。为了弥补剧情上的简单,游戏为此还设计了收集要素和剧情碎片来填充游戏内容,在达成后还有探险和挑战,内容充实到能再打个一两百小时,作为一百元定价的游戏绝对值得,游戏重复可玩性高,是您快乐度过假期的必备之选。
而在游戏接近尾声,作为一只普通的猫完成旅行后,历经了各种磨难,来到了结局,你会发现结局只是一个新的开始,你的游戏还没结束,游戏内置多种结局能满足不同需求,不同角色而又能进一步扩充更多时间体验,每一个DLC角色的特殊性决定了你对待世界的起点,而要如何回馈世界都在您的操作下。游戏角色的灵活设计能写满高达十几页的操作指南,可以用几个键位来达成各种高级技巧,游玩游戏就是在不断探索的过程中不断成长,满足个人的历程后, 你将能带着自己的孩子来面临着全新的游戏体验
探索的新人抛掉疲倦和乏力来深入了解这款世界不围绕你转的游戏感受第二自然的重生,困倦之余也能希望在二创中激励继续探索和热爱,一起在这款游戏中实现新的自我成长。
雨世界,启动!
Posted 6 July, 2023.
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9.8 hrs on record (9.7 hrs at review time)
很有意思的解密,剧情也是跌宕起伏!甚至有我最爱的二周目新内容,花了很大心思,最后环节也是我最爱的反高潮。明明这不是很会做游戏,这么多有意思的设计。故意为人物准备的不同剧情和话语,表情来引导玩家意识以及不刻意来讲述每个人的故事,最后还留下悬念谢谢制作者。
Posted 2 October, 2022.
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51.4 hrs on record (28.6 hrs at review time)
画风很适度的游戏,能萌能贵物。打击感觉还可以,但是武器音效不太行,像是在用铲子刮水泥地一样。流程很短,游戏是经营加肉鸽,失败的惩罚只有扣信仰,在一般模式下信仰是溢出的,所以失败也没什么严重的代价。内置一套小剧场。突然收到虚拟角色的一封信,虽然都没培养出什么感情,但是演出还是很雷姆的
可以给这些教徒们取上自己熟悉的人进行怀念,捏人系统也很有趣,虽然是限定,但是组合还是很多,游戏就像是在养很多孩子一样,挺轻松诙谐,推荐打折购入
Posted 8 September, 2022.
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611.2 hrs on record (57.9 hrs at review time)
战斗场面设计的很不错,参与的方式也很新颖,并且没有排位赛输赢并不重要,击杀数量或者治愈数量才是关键,所以不用想着非要赢,因为刚提到的和一局获得的金币有关系,内置兑换机制也很良心,一个月每天打一两个小时就可以换完类似的通行证的奖励。和网友或者熟人一起组队玩也很不错,而且凑齐一队人玩真的很安心,而且在每天八点到九点这个阶段基本满人,不会出现AI的情况。非常适合在大促销购入喊人一起玩。
EA非常贴心地保持整体内容不动,所以游戏时长平摊出来给每天有三十分钟的玩家已经可以把地图烂熟于心,会让新玩家对出生点产生依赖感,会增强对steam客服中心的互动。游戏没有明显bug,只不过是玩家自己在小打小闹然后一脚滑出了整个世界。这个游戏还增强了玩家之间的友谊,每一发打在自己身上的枪,不用想都知道是哪个玩家,增强了彼此的熟悉度,真的EA操心让我在网络世界快乐。我太感动啦
总之,如果没有人一起玩,想要自己一个人探索的最好促销入。
Posted 8 September, 2022.
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1.0 hrs on record
游戏的确可以,就是我这种玩家太菜。以及初始界面进入的鞭炮声好吵啊。。
Posted 27 June, 2020.
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