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3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
手感挺魔幻的
机制真的可以参考战雷啊 什么传动损坏 炮塔损坏啥的 还有就是各系坦克路线了
就酱 其他的装甲部位啊 史实啊 先等这两个简单的作完吧 EA阶段嘛 可以理解 希望游戏更好
Posted 15 October, 2018.
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6.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
一周目 整整三个小时的人生
感谢制作组 大概能理解一些家长的心情了
“都是为你好” 是一种真正的朴实的情感 但是我们会不会用错方式 这里我要想一想 再刷之后来填坑
2019.9.29

仔细想了一下 好像明白了问题的症结在哪里 只要好好控制 满意度和压力度 “孩子”就可以“无忧无虑”的成长 其实不是这样的作品中的孩子并不能很好的模拟出真实情况下给与家长的反馈 比如收了红包之后被拿走的不开心等等
期待后期完善 但是基本很难做到吧(苦笑
Posted 29 September, 2018. Last edited 29 September, 2018.
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4,651.1 hrs on record (3,534.4 hrs at review time)
我还能说什么呢?不会更新就出个怀旧服吧
朝三暮四 左右横跳

游戏更新得还不如幽狼好玩 笑死
Posted 25 November, 2017. Last edited 28 April, 2022.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
还阔以
Posted 24 November, 2016.
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22.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
无可挑剔 上佳之作
个人认为是超越了堡垒很多的第二作
因为感觉这个世界是完整 不可分割的 每一个地点 就只有这个地点才可以 无可替代
而堡垒不是 虽然内在的地图有剧情上的联系 但是即使换个地点游戏依旧是那个游戏
更出色的是技能系统 把回合制和第三人称对战有机的结合在一起了
技能的名称 也很有意思 虽然我是看了别人的文章才知道 好像就是程序中的代码的名称
结局是唯一的 但是如果有其他结局 red会这么做嘛比如控制世界 复活男主 但是那样的新生命也会是原来那个人嘛?
堡垒是大爱 可以重来 但是晶体管是小爱 是独我 是不可代替 所以这样的结局已经很完美了

万安

希望公司可以继续创造更好的游戏 也希望我们可以去尽情享受她们
不被现实的苦难羁绊
“结局一定是美好的 如果不是 那就还没有到结局。”
共勉
Posted 20 January, 2016.
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320.4 hrs on record (32.1 hrs at review time)
陆空都完胜血条世界了 什么时候出海战呢
Posted 17 July, 2015.
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