20
Products
reviewed
166
Products
in account

Recent reviews by падж заждался

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (13.7 hrs at review time)
гниль для уебанов
Posted 16 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
игра про мечтающего покорить космос узбека-инвалида, который сбежал со стройки с кувалдой
Posted 3 January, 2018. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record
22 рубаса - да, 228 рублев - нихера

на первом же уровне застреваешь в текстурах
на остальных уровнях встречаешь неубиваемых неписей
на уровне с тесаком проходишь сквозь стены

а саундтрек четкий
Posted 29 December, 2017. Last edited 30 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.7 hrs on record
В игре нет онлайна.Его просто нет.Играет максимум 10 человек в игру и то на разных серверах.Что косается геймплея,так его тоже нет.Спустя пол часа игры,ты понимаешь,что делать здесь нечего.С друзьями время игры увеличивается на 5 минут.
В игре присутствует мелкая карта,которую можно обойти за 10 минут,без проишествий.Есть транспорт - это УАЗик зеленого цвета,который не может никого задавить,а только дамажит себя.Игру немного вытаскивают неписи,но они тупые и не видят тебя в упор(видимо пытались реализовать стелс).Есть парочка отсылок к сериалу TWD,а именно название городов(причем все это ГОРОДА):Alexandria,Fort Bening(на карте есть другая тюрьма,а это база мародеров),Terminus.На самом деле,они являются отсылкой чисто с названия.Локации однообразны,торговцы продают одно и тоже,игроков нет - все это Immune - неTrue Survival.
Posted 5 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
56.1 hrs on record (22.1 hrs at review time)
У Telltale получилось выполнить их изначальную задумку к этой серии, но уже слишком поздно.

Многие считают эту игру худшей в серии, с чем не всяко можно поспорить, но и здеся много плюсов. Начнем с того, что игру начинают с новыми персонажами, которых они не собираются развивать, кому это по душе - не знаю. В игре, как и раньше 5 эпизодов 2 из которых ушли на раскрытие новых персонажей и истории со старыми + завязка. 3-ий эпизод получился такой себе, там происходит еще одна завязка, которая никому не была нужна, а в 4-ом и 5-ом эпизодах уже появляется сильный интерес к игре и желание узнать, чем все закончиться. Играть стоит определенно только из-за 4-ого и 5-ого эпизода, оно того стоит.

Многие говорят, что в игре скудные персонажи и тут же говорят свое ужасное отношение к одному из них, отмечая, какие персонажи понравились больше. Это именно то, что хотели сделать Telltale с самого 1-го сезона игры - игрок сам оценивает персонажа, как человека и исходя из оценок по его действиям строит отношения с ним.Относится к нему по своему, и возможно даже не скучает по нему после его возможной смерти. Ко 2-му сезону диалоги типа: "Ано эта запомнет" стали уже ничем, если в первом сезоне они хотя бы влияли на то, кто с тобой пойдет в конце.

Не понимаю, как после полного прохождения игры можно говорить, что гл. герой не достаточно харизматичный.После прохождения игры хочется увидеть его еще раз и уже не в роли ГГ, а в роли второстепенного персонажа.

Допустимо было писать такие отзывы после первых 3-ех эпизодов, но после полного выхода игры и чудесных концовок это очень странно.

Игра получилась не лучшей в серии, но и не такой плохой, как все говорят.
Posted 21 December, 2016. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.2 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Игра начинается с того,что просит вас пройти обучение.Мы,как умные люди отказываемся.А потом жалеть приходится вашим тимейтам.
Игра повествует о 4-ех молодых людях забревших в темный лес,естественно порозень.Встречаются они вместе уже рядом с маньяком,успешно заводят мотоблоки и убегают.Продолжаем путешествие вместе.
Сама игра состоит из двух команд: Маньяк(1 в команде,3 вида на выбор),Выжившие(4 в команде,4 на выбор).Стоит сказать,что геймплей начинает быть скудным,после того,как понимаешь,что Все играют только за одного инвизного маньяка.В игре вам предстоит чинить 5 генераторов за выживших и открыть ворота,помогать своим товарищам и кидать их на погибель,убегать от маньяка и заставить его убегать от вас(со мной такое было).В игре все ррешают ваши теамемате,тобишь ранг.
В игре присутствует уровень ранга и уровня.Повышать уровень можно с помощью прокачки по кровавой паутине,с каждым рахом она больше и больше,но прокачка естественно не бесплатна,но не бегите из-за доната,его нет!Играя и выполняя игровые задачи такие,как:Альтруизм,Задачи,Смелость и т.д.(за каждую команду свои задачи) вы будtте получать так называемые 'Кровавые очки".Ранг прокачивается с 20(плохого) до 1(лучшего) по каплям(10000 бладпоинтов есть,дали каплю,их там штуки 4),за их счет вы попадаетесь к более опытным игрокам.
Будте бдительны с играми!
7/10 Фонарей
Posted 4 July, 2016. Last edited 8 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Эдмунд Макмиллен — создатель The Binding of Isaac — уже забрал у игроков сотни тысяч часов их личного времени, но ему до сих пор всё мало! Очередное дополнение вновь заставило меня бегать по тёмным коридорам, собирать мамкины шмотки, убивать всадников Апокалипсиса, жаловаться на козни фортуны и порой паниковать.
Дополнение 8/10
Posted 7 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Маленький Айзек в подвал убежал

Все переменные остались на своих местах. История начинается с того, что Айзек и его мама мирно живут в маленьком домике на холме. Но в какой-то момент женщина, насмотревшись христианских передач, сходит с ума и решает принести свое дитя в жертву голосам из собственной головы. В панике малыш убегает в подвал, где и передается под контроль игрока.

Это лишь начало долгого пути: при каждом запуске подземелье с монстрами генерируется случайным образом, и спускаться туда предстоит многократно. Чтобы просто дойти до «настоящей» концовки, придется посмотреть десять промежуточных финалов. Чтобы открыть все предметы — несколько раз дойти до конца каждым из десятка персонажей, выполнить испытания и получить ряд достижений.

Игровой процесс при этом остался неизменным. Прохождение занимает примерно час, а смерть перманентна и отбрасывает к самому началу. Спускаясь вниз и убивая (точнее, заливая слезами) врагов, главный герой собирает улучшения, специальное оружие, брелки и «расходники»: деньги, ключи, бомбы. Дальше начинается настолько сложная и комплексная комбинаторика, что на ее описание тратятся десятки страниц тематических «вики». Каждому из предметов находится куча применений. Нужен тонкий менеджмент, чтобы максимально эффективно тратить ресурсы и оставаться в плюсе, собирая новые и новые улучшения для главного героя.

Прелесть в том, что в игре нет ни единой подсказки. Подобранный предмет описывается всего парой слов — если эффект не очевиден, то приходится гадать. В комнатах нет и этого: что скрывается за специальными значками на карте, можно узнать только методом проб и ошибок. Постоянно чувствуешь себя исследователем, тактиком, первооткрывателем. Сюрпризы игра подкидывает такие, что шокировать может даже на тридцатом часу, а напряжение во время первых робких попыток одолеть подземелье вообще сложно оценить.

Rebirth — это компиляция оригинальной игры, двух больших обновлений и совершенно нового материала. Поэтому контента здесь немерено: 20 испытаний, больше 450 предметов (160 из которых новые), 10 играбельных персонажей, 50 «боссов», больше 100 типов врагов, 16 концовок и 4 миллиарда вариантов построения уровней. Охватить все это, по оценкам разработчиков, можно только за 500 часов геймплея.
Posted 7 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.4 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Перед началом обзора сразу скажу,что именно ЭТОТ обзор будет коротки,а я обычно пишу длинные-динные статьи,в которых многа БУКАФАК)))000000)).
Игра представляет из себя смесь жанров MMO RPG и Survival Apocalipcise.Поиграв в не 6-7 часов я понял,что разработчики реально не кинули проект и пытаются восстановить утраченое,а именно только начинают восстанавливать.
Что косательно геймплея,я могу сказать,что игра затягивает примерно часов на...Так 100.Многие могут возразить:"ТЫ чо,хазел,сала объился?Там жи аптимизации ниту нихахой!!!".В игре оптимизация примерно уровня чуть ниже среднего.Можно поиграть на ссаном пентиуме на минималках,с отключенной травой.Ну,а если у вас нормальный компьютер,можете играть сколько угодно,без особых подлагиваний и фризов.
Так же в игре присутствует нормальный выбор оружия,мед. средств и т.д.Множество оружия,как огнестрела, так и холодного,тупого оружия ближнего боя.Есть сапли предметы(то есть предметы,которые можно использовать в разных ситуациях,вроде парашута).
Что есть монстры?Главная зараза?Здесь,Вы не увидите никакого зомби вируса,а наоборот - тварей из ада.От огромного босса появляющегося на карте один раз в определенный срок и жирного,сильно голема, до дрыщавого стоящего на одном месте,взрывоопасного раздутого человека.
Мир в игре реально большой,часть мира - город,в котором вы и лутаетесь.Другая же часть - ядовитые болота,в которых всегда пустует разруха.
Лутатся особо много вам не придется - больше убивать.Все предельно просто: Убиваете монстров -->Собираете части тела -->Продаете в безопасной зоне -->Покупаете стволы,еду,патроны,аптечки.
Это все что я могу сказать о игре,разрабы вновь трудятся над проектом.Деньги есть?Любите жанр?Покупаете сразу!
Posted 7 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Depth (Глубина) – это чисто сетевой шутер от первого лица. Сетевые баталии в игре развернутся под водой, во мраке ледяных вод…


За недолгий промежуток, когда Valve сотворила свой шедевральный Left 4 Dead, мы столкнулись с ростом популярности жанра сетевых игр с разбалансированным сетевым режимом — «Охотник vs жертва». То и дело стали появляться игры схожей механики и направленности, но уже в другом сеттинге. С кем только людями не приходилось сражаться по версии разработчиков: динозавры были, и вампиры были, зомби тоже были… да кого только не было!? А я вот скажу кого – акул!

Качающиеся на потоках воды останки соратника, как бы намекают, что вам тут не рады.

Depth – это сетевая игра целиком и полностью строящаяся на цитировании киноужастиков конца 90-ых о лютых морских хищниках, чаще всего обладающих невероятным интеллектом. Ажиотаж на эту тему закончился также быстро, как и начался, ещё в конце 90-ых, (для многих современных молодых людей он вообще не начинался) когда кино про «Челюсти» и «Глубокое синее море» уступили место вампирам и зомби. Ну, а если и кино забыли, то и про игры и говорить-то нечего… И вот, в конце 2014 года, инди-разработчики из студии Digital Confectioners закрывают этот пробел своим творением — Depth (Глубина).


Игра Depth представляет собой чисто сетевой экшен, где игроки усаживаются играть за смелых искателей сокровищ – ныряльщиков, а также хищников — акул, которым, к слову, на блестяшки глубоко фиолетово, но мясцо «особо отважных» они страсть как обожают. Концепция игры проста до неприличия. Вы и ещё трое других смельчаков, отправляетесь на дно морское за сокровищами.

У вас есть батискаф, который ведёт группу по самым «сытным» местам, постепенно вскрывая сундуки/сейфы с добычей. Всё, что нужно сделать группе – сопроводить робота от А до Б и не подохнуть. Другие игровые режимы также расскажут о противостоянии людей акулам, но уже немного с другими правилами.

И всё бы ничего, если бы не коренные обитатели глубин — акулы… Эти бестии обосновались в развалинах кораблей и станций, где вы ищите клад, сделав их своими охотничьими угодьями. Собственно, и вашу группу будут воспринимать, как очередной плавающих кусок мяса. Баланс меняется от режима, но в основном людей в два раза больше чем акул. Да если даже и в три раза — будет больше корма Мегалодону. Смелое решение, но не настолько, как у Evolve с 4х1.

Особенностью игрового процесса снова является дикий дисбаланс, по которому и строится геймплей и даже атмосфера игры. Акулы – жутко быстрые и невероятно проворные создания, безраздельно властвующие на почти 80% карты. Играющий за них получает в своё распоряжение настоящую машину смерти, способную в одного за пять секунд изорвать в клочья несколько человек. Акулы должны приводить игрока в дикий ужас, с чем они на отлично и справляются. На борту куча скилов, от рывка, до сонара, обнаруживающего положение добычи. Несколько видов зубастых, которых дополняют с каждым обновлением.

Игрок же, вынужден бороться с потоками вод, стараясь контролировать пространство вокруг себя, что как бы намного усложняет задачу. Нужно всматриваться во мрак, да ещё успевать собирать сокровища со дна. И всё это идёт под неустанными взглядами голодных хищников, только и ждущих, когда очередной бедолага позарится на блестящий предмет на дне или отстанет от группы.

7.6/10
Posted 11 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries