19
Produkty
zrecenzowane
320
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Dolbognom

< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 19 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
20.7 godz. łącznie
Куда-то не туда свернула моя жизнь, раз уж я решил пройти этот шедевр игростроя. Надеюсь из ваших мониторов не потёк жир, потому что по итогу не получается назвать этот продукт даже посредственным проходняком.

Игра ни расслабляющая, ни cozy. Скорее наоборот, местами раздражающая и донельзя однообразная. Весь геймплей сводится в тупой уборке виртуального мусора и монтажу толчков. Мало того, что тебя буквально водят за ручку (где что и как прикрепить), так ещё всё приправлено багами и глупостью. Понятно, что это не симулятор строителя, но одна поклейка обоев на плитку чего стоит. Надоело мыть окна, надоело застревать в душевой и снова чистить свою "базу" так как её прогресс обнулился после перезахода. Надоело продавать дома каким-то вечно ноющим недоноскам, которым подавай больше цветов или меньше классической мебели. Какого чёрта я вообще обставляю дом обычными вещами? Что-то мне когда ремонт делали в квартире, прораб не купил ёлку, велосипед или ёршик в туалет. Надо было ему дать поиграть в House Flipper.

Возможно, игра стала заложницей самой себя. Ну как действительно можно разнообразить игру? Не знаю, давайте спросим у разработчиков, которые выпустили кучу платных ДЛС и сиквел (АХАХАХАХА). Они реально выпустили House Flipper 2. Доделали бы первую часть. Зачем вообще этой игре продолжение? Лично для меня это не рукопожатная история, скорее отторгающая.

Лучше пойти в реальной жизни убраться, а не сидеть и чахнуть над House Flipper.
Opublikowana: 24 grudnia. Ostatnio edytowane: 24 grudnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
137.8 godz. łącznie (98.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Почему Elden Ring плохая игра, или как я не смог в "гениальность" Миядзаки.

Начать стоит с того, что я раньше никогда не играл в сосалики (soul-like). Не понимал этого затюкивания боссов своей хилой зубочисткой, умирая по 100500 раз. Но решил дать шанс Elden Ring, так как игра обладает открытым миром. Плюс ко всему миллионы мух не могут ошибаться, говорили они... Ну-ну.

Пожалуй, это худшая игра за последнее время, в которую приходилось играть. Откуда эти восторженные отзывы и высочайшие оценки? Почему нынче само-мазо в таком почёте? Зачем в это играть, если оно не вызывает никакого удовольствия, а наоборот пробуждает злость и агрессию? Вопрос скорее риторический.

С первых минут игра дала мне под дых. Любая подворотная крыса сносит тебя с одного укуса. Плюс вообще не понятно куда идти. Ну ладно, подумал я, это только самое начало и нужно время для адаптации.
Но мы сразу сталкиваемся с ужасной системой сохранений и загрузок. Да тут даже паузы нет. В самом начале игры я решил побить дружелюбного персонажа, так он мне насовал по самые помидоры, а точка сохранения была прям рядом с ним. То есть я попал в цикл (умри - возродись). И никакой возможности откатиться на один сейв назад.

Очень много у меня претензий к этому аспекту игры. Elden Ring изначально затачивалась на то, что игрока будут много убивать. Поэтому в битве с боссами часто приходится лишние минуты ПРОСТО бежать до этого самого босса. Зачем?

Вообще, тема боссов это отдельная история. Игра тупо перенасыщена боссами. И они отнюдь не простые даже с учётом максимально прокачанного оружия, достойных доспехов и спутника в виде духа. Ты должен заучивать атаки и тактику, читать ГАЙДЫ!!!! (не забываем про то, что до босса нужно ещё добежать). Плюс дырявые арены, плюс боссов может быть НЕСКОЛЬКО ОДНОВРЕМЕННО.... Иногда они носятся по карте с такой скоростью, что картинка превращается в месиво. Честно говоря сложилось впечатление, что у создателя какая-то психологическая болезнь или сильная ментальная травма. Это просто перебор. Хоть некоторые боссы и повторялись - многие их них хорошо проработаны и имеют некую уникальность. Чего не скажешь про остальную часть игры. Зачищаешь одинаковые пещеры, одинаковые шахты, одинаковые вышки, отбиваешься от одинаковых засад и ходишь ищешь спасительное сохранение. Но самая унылая часть геймплея - ГРИНД. Я гриндил руны, чтобы стать на 000000.2% сильнее. ЧАСОВ 20 БЫЛО ПОТРАЧЕНО ПРОСТО НА ГРИНД. Миядзаки передаёт привет компании Ubisoft.

Читал историю, как один игрок пытался победить босса 10 часов подряд. Ахахаха, замечательная игра и очень-очень-очень интересная. На самом деле проблема не в боссах, а в неоправданной сложности. Наверное многие задроты будут щас заливать, что в этом и смысл сосаликов, но мне пофигу. Почему нельзя было добавить режим для тех, кто хочет пройти игру с удовольствием, не страдая и не тратя последние свои нервы? Ведь есть в игре и рациональные зёрна. В целом картинка очень красивая, визуал восхищает, а мир поражает масштабом и лором. Но всё это перечёркивается ненужным мне хардкором.

Вы знаете, в какой-то момент я реально начал получать удовольствие от игры - когда пришёл перекаченный в начальную локацию и почти не напрягаясь бился с противниками. Это были лучше 40 минут за всё прохождение. А потом чёртов хардкор снова меня настиг и я снова пытался перестрадать Elden Ring. Ну и пусть. Не увлекательно и очень скучно.

!!! Тотальнейшим образом не рекомендую играть в Elden Ring !!!
Opublikowana: 11 kwietnia. Ostatnio edytowane: 7 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
115.3 godz. łącznie
Divinity Original sin 2 давно пылилась у меня в библиотеке, но руки-ноги дошли до неё только сейчас. Не запускал игру по большей части из-за пошаговых боёв, которые я на дух не перевариваю. Так было до знакомства с данным продуктом. По итогу - прошёл взахлёб, потратив больше ста часов.

Начнём издалека.
Перед игроком предстаёт огромный глубокий мир. И здесь под глубиной подразумеваю не масштаб локаций, который к слову весьма внушителен, а скорее лор и историю вселенной. Всё очень не просто и запутано: фракции, тёрки, расы, тяжбы, твари и прочие переплетения. И нам нужно распутать этот хитрый клубок. Делать это можно разными способами, например через книги, записки или через разговоры с другими НПС. Честно сказать, я не смог освоить историю игры за раз. Чтобы понять всю картину происходящего, нужно пойти на второй круг.

Кстати, Divinity - это великолепный представитель RPG. Отыгрыш своего персонажа тут выполнен на 5+, и что самое интересное - игра реагирует на твоё поведение. Хочешь быть козлом отпущения - пожалуйста. Хочешь быть паинькой - feel free. Диалоговая составляющая великолепна. С некоторых разговоров я откровенно ржал в голос, было интересно, как откликнутся окружающие на ту или иную фразу. Так плюс у каждого героя есть свои теги, что добавляет вариативности. Например, если ты учёный - то у тебя при случае появится соответствующий выбор в диалоге. Плюс теги помогают в изучении мира и при прохождении.

Перейдём к боёвке. Аспект тактических сражений меня как минимум не оттолкнул. Хорошо поставленные бои иногда походили на шахматную партию, что завлекало с головой. Если победить не получалось, всегда была возможность отступить (сбежать), чутка прокачаться и вновь ввязаться в стычку с уже более сильными героями. Моментами всё-таки пошаговость поддушивала. Например, когда твой герой В УПОР мечом не мог пронзить стоящего в метре противника, потому что *Мимо*. Или когда противник кастовал по 4 заклинания против тебя, в то время как твои герои могли использовать лишь 2 незначительных навыка. Или когда нужно решать головоломки в режиме пошаговых боёв. Это вообще взрыв мозга.

Очень бесило, что в диалогах сразу не показывается сколько очков требуется для убеждения (например как это реализовано в fallout). Из-за этого я откровенно сейфскамил, потому что некоторые квесты нужно было пройти именно путём убеждения.

Технически игра хороша, хоть и были огрехи в виде незначительных вылетов. Картинка, озвучка, дизайн и проработка уровней - всё на высоте!

Что я вынес после прохождения? Не нужно бояться пошаговости. Не нужно пытаться пробежать эту игру, её нужно смаковать, как хорошее вино. Даже спустя сотки инвестированных за одно прохождение часов, могу смело сказать, чтобы полностью понять мир и лор Divinity, нужно пройти игру ещё раз. Но игра явно на этот случай приготовила что-то интересненькое...
Opublikowana: 19 października 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
28.0 godz. łącznie
Эта игра стала для меня проводником в мир Syberia. Да, в предыдущие части я не играл, но что самое важное - я не чувствовал какого-то разрыва в понимании сюжета. Сюжет тут цельный и порог вхождения в него весьма дружелюбный.

Это история человека, который хочет воссоздать связь с прошлым. Звучит нетривиально, но всё выполнено с толикой детективщины. Параллельно этому разворачивается вторая сюжетная линия за героиню из прошлого, которую мы и хотим найти. Не смотря на то, что мы играем за две героини и, по идее, должны обладать полной картиной происходящего, игра всегда удивляет сюжетными поворотами и случающимися событиями, как с одной, так и с другой стороны. По своей сути сюжет прост, но как он мастерски обставлен и украшен!

Конечно нельзя пройти мимо вселенной (наверное громкое слово) и её антуража. Очень красивая захватывающая картинка предстаёт перед нами. Иногда просто хочется ехать в трамвае и наслаждаться проносящимися видами Вагена или пригорода. Даже трамвай удивлял до самого конца игры, когда узнаешь, что он и плавать оказывается умеет. Вообще, в мире много стимпанка и он отлично вплетён в концепцию игры.

Все ключевые персонажи отлично прописаны, они имеют разные характеры, поведение и часто вызывают сопереживание и интерес. За судьбой почти каждого из них интересно наблюдать. Но это касается только кинематографических сцен, в остальном же все NPC - это пиксели, которые просто стоят и не создают никакого ощущения живого города. Глупо требовать от игры какой-то симуляции жизни, но этот момент можно было сделать лучше.

Ещё были вопросы к оптимизации. Хоть я и не обладаю топовым железом, а сижу на пресловутой 1050ti, видеть местами 10 фпс было, как минимум, странно, учитывая, что графика в игре хоть и красивая, но не выдающаяся. Раз уж коснулись технической составляющей игры, то нельзя не отметить откровенно пьяную и неудобную камеру, которая вечно направлена куда-то не туда.

Жонглируя преимуществами и недостатками отмечу следующее. Изучать окрестности было интересно. Везде есть какой-то интерактив, порой даже не очевидный. Записки, комментарии, даже случайные разговоры раскрывают сюжет и мир, в котором происходят события. Кстати, головоломкам в игре выделена добрая часть времени, так что мозг напрягать придется часто. Некоторые загадки мне понравились оригинальностью, некоторые - реально утомляли.

К большому сожалению, основоположник и идейный вдохновитель серии Syberia Бенуа Сокаль умер из-за болезни и теперь доподлинно неизвестно, что будет дальше с игрой. Не смотря на это, в конце нам ставят огромный знак вопроса, как бы намекая на то, что продолжения всё же ждать стоит!

Резюмируя отмечу, что данный продукт хоть и не является шедевром игростроя, но это лучший представитель PointAndClick. Да, тут есть неровности, как и в любой другой игре, но тут так же есть куча положительных сторон. К вышесказанному добавить больше нечего, разве что похвалить русскую локализацию осталось!

RIP Benoît Sokal
Opublikowana: 3 marca 2023. Ostatnio edytowane: 3 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
18.8 godz. łącznie
Буду строг. Игра совершенно не оправдала ожиданий. Я думал это будет крутой задорный и коридорный боевик, а получил симулятор бомжа или, как максимум, кастрированную версию fallout 3.

Я просто не поверил своим глазам, когда увидел, что игра была выпущена в 2019 году. Серьёзно? Здесь доисторический левел-дизайн, гейм-дизайн и gameplay уровня 00-х годов. Проект совершенно точно понравится тем, кто хочет поностальгировать по играм 20-летней давности, но лично я старания разработчиков не оценил от слова совсем.

Начать стоит с того, что половина геймплея - это мышиная возня. Ты постоянно ходишь на полусогнутых и собираешь бутылки, куски металла и прочий мусор. Вот он, гроза Skynet! Естественно, сделано это для крафта, которым я пользовался раза 3 от силы, потому что весь необходимый лут лежит под ногами. Абсолютно не нужный и не интересный элемент геймплея, который искусственно растягивает времяпровождение. Я в выживалку играю или в шутер?

Кстати о шутере. Стрельба здесь слита в унитаз. Иной раз думаешь, лучше я пойду бутылки пособираю, чем стрелять буду. Никакого драйва и задора, никакого удовольствия от процесса, никакой эффектности, ты не чувствуешь оружие в руках, не чувствуешь его мощи и убойности. Это просто лобзик, которым ты скоблишь одинаковых врагов. Возможно, ближе к концу, когда оружие прокачано, начинаешь чувствовать нотки урона, но даже в этом случае кайфа ноль. Стелс здесь так же не вызывает какого-то удивления, всё очень топорно и безвкусно.

Почти постоянно я задавался вопросом, зачем это здесь? Зачем тут крафт? Зачем здесь система прокачки? Зачем здесь role-play составляющая? Разговоры в игре максимально потужные. Общаться не интересно, выбор реплик не увлекательный. Возможно, я сильно предвзят и цепляюсь, но мне не хватило раскрытия персонажей, раз уж тут есть какая-то попытка вылепить личность из героя.

Касательно игрового процесса нельзя не отметить, что нас периодически закидывают в локации, в которых мы уже были. Иди СНОВА зачищай карту и собирай ресурсы. Я понимаю, что игра бюджетная, но ёлы-палы... Зато в игру понапихали кучу ненужных девайсов и предметов, которыми я вообще ни разу не пользовался. Ну, например, нас учат как пользоваться звуковой ловушкой для чешуйниц. Сразу возникает вопрос, зачем мне ею пользоваться, если эти враги отлетают от одной пули? И такая же история с инъекциями, бомбами и прочими прелестями жизни.

Были и мелкие недостатки, хотя не могу не отметить хорошую оптимизацию и техническое состояние игры. Если бы ещё тормоза были, я вообще взвыл бы от афига. Встречались и мелкие недостатки, редкие визуальные глитчи или, например, торговля с ящиком, Карл!

Потихоньку подплываем к положительным моментам, которых в игре хоть и не много, но они есть!
В целом мне понравились некоторые сюжетные повороты и занятные эпизоды, в которых даже на посмеяться место найдётся. Ключевое слово "некоторые". Ну и конечно, игра выезжает за счет ностальгии. Та самая знаменитая терминаторовская "туду ту туду ту" прям прошибает. Особенно в финальной сцене. Кстати, большой плюс разработчикам, что не стали прогибаться под современную радужную муть и добавили классические постельные сцены.

Всё равно все эти преимущества - это капля в море. Я реально хотел, чтобы игра побыстрее закончилась, а это неприемлемо. Так что, господа, понизьте планку ожиданий и тогда, возможно, игра вам понравится!
Opublikowana: 23 stycznia 2023. Ostatnio edytowane: 23 stycznia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 102 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
2
1
22.8 godz. łącznie (17.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Игра ужасна. Ни в коем случае не советую вам покупать этот продукт жизнедеятельности, от которого за милю веет коричневым бризом.

Теперь по факту. Back 4 Blood с большой помпой предстала нам как наследница Left 4 Dead, разработанная той же игровой студией Turtle Rock. Поэтому я буду лоб в лоб сравнивать эти проекты. И слава богам, что valve отказалась взять под своё крыло это недоразумение. Поехали.

ЛОКАЦИИ
Судя по всему разработчики поскупились на левел-дизайнера, потому что все локации выглядят максимально безлико и неинтересно. Всё намешали в одну кучу, нет никакой самобытности или исключительности. Вспомните L4D, там были такие локации как: парк аттракционов, больница, метро, болота и так далее. А здесь что? Да ничего, просто ничего. Тебя заставляют бегать по одним и тем же местам, которые еще и повторяются в придачу. Перепроходить их нет никакого желания, всё идёт по одному и тому же сценарию.

ПРОТИВНИКИ
Полный провал. Игра очень передавлена противниками, вас тупо закидывают мясом в виде особых заражённых. Местами прям до тупого доходит, когда толстяки и верзилы залазят в маленькие окошки на втором этаже здания и начинают вас пушить. Моментами этих заражённый может быть по 10 штук в одном месте. Обычные заражённые скучные и одинаковые. Кстати расчленёнка в игре отсутствует, ха-ха.

СЛОЖНОСТЬ
Это вытекает из предыдущего пункта. Баланс сложности тут нарушен напрочь. Из-за бесконечно спавнящегося мяса даже на первой сложности придётся нехило так пропотеть. А в случае провала, нет никакого удовольствия проходить этот ужас заново.

ПРОТАГОНИСТЫ
Картонные пустышки и болванчики, не вызывающие ничего, кроме отторжения. Харизмы ноль. Игроку на каждого из них буквально плевать. Они не вызывают никаких чувств или сопереживаний. Сюда же засуну просто отвратительный ИИ ботов, которые вечно застревают и банально помочь не могут в случае нужды.

ОРУЖИЕ
В целом стрелять приятно, но за этим следует череда неудовлетворительных решений. Почему нельзя отключить прицел? Почему нельзя снять обвес, который не понравился? Почему в игре так мало оружия?

Если честно я даже не знаю за что похвалить эту игру. Она никчёмная и никак не может стоить 2000р, я бы порекомендовал брать рублей за 250 максимум!

Подводя хоть какую-то черту, Back 4 Blood - это лютейшая паразитирующая хрень, которой даже близко не удалось передать магию L4D!
Opublikowana: 31 października 2021. Ostatnio edytowane: 17 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
82.1 godz. łącznie (48.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
С большим наслаждением прошёл Thief несколько раз, и пройду когда-нибудь повторно. Эта игра лучшая в своём жанре, наравне с Dishonored.

Первое, чем меня она завлекла - это своей давящей мрачной атмосферой. Одно удовольствие лазить по всяким закоулкам и тёмным подворотням, в надежде найти схрон или выроненное кем-то дорогое кольцо.

Сразу не отходя от кассы скажу, что процесс собирания всяких ништяков сложно было сделать лучше. Ну как же круто залезть кому-нибудь в дом и обнести там всё под чистую. Причём это не тупой сбор лута, и ни в коем случае не гринд. Иногда приходится обходить ловушки или вообще искать пути входа, которые отнюдь не очевидные.

Город проработан на 10 из 10. Я бы не назвал это открытым миром, скорее несколькими огромными локациями, на которых и происходит повествование. Но опять повторюсь, изучать город ХОЧЕТСЯ - он интересен и таит в себе всякие опасности и испытания. Иногда бывает полезно подслушать чьи-то разговоры или почитать записки.

Во время прохождения вас кидают в разнообразные локации, начиная от всяких борделей, заканчивая особняками и псих-больницами. И каждая из них имеет секреты, тайны и интриги, и самое важное - свой антураж. У тебя есть множество вариантов прохождения, никто ни к чему не принуждает. Играй как хочешь, тут ты себе сам режиссер. После прохождения сюжета можешь спокойно изучать город дальше и перепроходить миссии.

В этом обзоре я затронул только малую часть того, что игра предоставляет. А предоставляет она очень многое!

Ещё один немаловажный фактор — Thief абсолютно законченная игра без всяких монетизаций и прочих прелестях современной игровой индустрии. Так что НАСТОЯТЕЛЬНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ к прохождению этого (не побоюсь слова) ШЕДЕВРА!
Opublikowana: 29 września 2021. Ostatnio edytowane: 29 września 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
9.6 godz. łącznie
Куда-то не туда свернула серия Serious Sam... С одной стороны, это всё еще тупенький боевичок на пару вечеров, с другой стороны, даже в рамках этого описания игра сильно деградировала.

Казалось бы, делайте игру на закваске первых частей. Нет. Разработчики зачем-то пытаются поставить старомодную телегу на современные рельсы. Ну не едет она!

1) Мне очень сильно не понравилось однообразие уровней. На протяжении почти всей игры ты бегаешь в одной локации, которая приедается уже на второй час. Антураж не меняется от слова совсем, меняются только аренки. Ближе в конце игры мы попадаем на какую-то советскую базу , где окружение отличается от того, что было ранее. В первых частях чуть ли не каждый уровень это что-то новое и интересное (ад, болота, города, мороз и тд.) В Serious Sam 4 с этим очень плохо.

2) Почему не сделали так, чтобы можно было продолжить играть с момента, где вышел? Почему обязательно заново пробегать уровень нужно?

3) Анимации и техническая составляющая игры оставляет желать лучшего. На контрасте зашел в Serious Sam 2 и заметил, что анимации то в ней лучше, ха! Некоторые враги в 4 части передвигаются прерывисто, анимация ближнего боя максимально всратая. Пару раз с другом заходили за карту и приходилось заново пробегать уровень.

4) Меня выбесили стереотипные персонажи, которые конечно же говорят с акцентом. Максимальная клюква. Про сюжет молчу.

5) Зачем здесь прокачка персонажа? Почему колесо выбора оружия такое неудобное? Почему так по-идиотски меняется активный предмет? (аптечка, замедление времени, черная дыра).

6) Финальная сцена - это просто провал. Бесконечное кол-во мобов, через которые тебе нужно пробираться по 3 метра, каждый раз умирая и выжидая по 15 секунд. Естественно, среди всех мобов, противники набрасываются именно на тебя...

На самом деле, почти все недостатки можно было бы опустить, если бы не 1 пункт. Однообразие убило эту игру. Мне больно об этом говорить, но Serious Sam для меня умер.
Opublikowana: 7 czerwca 2021. Ostatnio edytowane: 11 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
17.4 godz. łącznie
Во время прохождения моё мнение к игре менялось несколько раз, от лютой ненависти до откровенной любви. После завершения сюжетной линии всё же отдам предпочтение откровенной любви. Но обо всём по порядку.

Первое что я хочу заметить - это шикарная атмосфера и антураж космической станции, на которой происходит повествование. Ощущения, когда ты бродишь по орбитальному аппарату, на котором случилась неведомая дичь, переданы отлично. Нет сомнений, что это цельный объект, а не кучка бессвязных между собой локаций. Самое главное, что тебя постепенно в это окунают, не бросая на растерзание игре. Сюжет раскручивается не сразу, какие-то детали можно раскрыть в найденных терминалах и записках. Элемент исследования сделан превосходно, когда тебя ни к чему не принуждают, тебе самому интересно сходить в смежную комнату, но ты колеблешься, потому что на хвосте сидит Чужой.

Надо отметить, что сюжет мне понравился. Неожиданные встречи и повороты, события, меняющиеся противники, всё выдержанно и выверено. Игра не утомляет, нет какой-то тягучести или искусственного растягивания сюжета.

Теперь к шероховатостям.

Первая шероховатость
Меня практически всю игру напрягало, что Чужой ошивается около главного героя. Чёрт возьми, на огромной космической станции, где есть ещё куча народу, ты ходишь именно за мной?? Причём доходит до тупого, когда ты забился в самый дальний угол, спрятался в шкаф, а он всё ходит-ходит вынюхивает. Ну проверил раз, убедился, что никого нет, зачем еще несколько раз заходить и проверять? И так всегда, ходит он за ГГ в радиусе 15 метров. Это очень сильно рушит атмосферу и ты прекращаешь его бояться. Игра перестала быть для меня страшной после первой смерти.

Вторая шероховатость
Сохранить игру можно с помощью медицинских станций, которые разбросаны по "Севастополю". И их очень мало... Так мало, что между ними может быть геймплей минут в 20. А если погибнешь - то бежишь по новой. Почему нельзя было сделать больше сохранялок? Это тоже рушит атмосферу, иной раз ты думаешь не как полутаться, не как поступить с противником, а как добежать до спасительного сейва.

Ближе к концу игры Чужой перестал меня бесить и я даже принял его поведение, когда он ходит за мной по пятам. Оказывается Чужих в игре много . Больше скажу, у меня вообще всякие претензии к нему отпали после этого объяснения :)

В остальном я игру хвалю. Мне безумно понравилось это приключение, эти андройды, озвучка, оружие, крафт и исследование. Так что после всего вышеописанного, в минусах указываю только систему сохранений.

НАСТОЯТЕЛЬНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ!

Opublikowana: 28 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 2 marca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
49.5 godz. łącznie (43.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
С очень большой натяжкой ставлю этой игре положительную оценку. С одной стороны The Outer Worlds сделана по канонам жанра, как кажется на первый взгляд, с другой стороны - она наступает на все грабли, которые только существовали в RPG. Но всё по порядку.

Начну с неоправданно высокой цены. Ну никак не может она стоить столько, даже с учётом обоих ДЛС. Цена тут максимум рублей 700-800

Еще один пунктик, который хочется отметить перед обзором, так это то, что игры была эксклюзивом EGS целый год. Разработчики просто плюнули на стим аудиторию, а мне им за это спасибо что-ли нужно сказать? Только не нужно их оправдывать, мол там условия лучше и тд. Если лучше, то зачем в Стиме игру выпускать?

ПОНРАВИЛОСЬ:
1) Диалоги и тексты. Это самая сильная сторона игры, на мой взгляд. Диалоги прописаны просто великолепно, во многих разговорах я откровенно ржал в голос. Так же мне было интересно читать всякие записки и терминалы. Вот тут разрабам надо отдать должное. Поработали на отлично.

2) Напарники. Это первая игра, в которой мне хотелось ходить с напарником. А именно Парвати. Здорово, когда она не тупой болванчик, помогающий тебе отстреливать врагов, а прям реально личность. Я это почувствовал. Она постоянно что-то комментирует, в твои диалоги с кем-то другим может вклинуться. Кароче, тут тоже хорошо.

НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
1) Маленький мир (карта). Заявленного открытого мира здесь нет, скорее условно-открытый, состоящий из небольших локаций - как в сталкере.

2) Отсутствует бездонный элемент, который заставит вас задержаться в игре. За 43 часа пропылесосил всю карту, прочитал все терминалы, выполнил ВСЕ миссии и прошёл одно ДЛС. Игра не предлагает тебе то, чтобы ты остался и повозюкался в этой вселенной ещё.

3) Отсутствует какая-либо симуляция жизни. Все персонажи и противники - это тупые болванчики, которые прикручены к земле или имеющие очень очевидную траекторию ходьбы. Нет никаких случайных встреч, никаких путешествующих торговцев, никаких бродящих мародёров. Все НПС стоят в одних и тех же местах. Я уже не говорю про отсутствие симуляции дня и ночи, что разнообразило бы игру.

4) Скудный ассортимент оружия и брони. Всего в игре 3 типа боеприпасов - легкие, тяжелые и энергетические. То есть, условно, у пулемёта и огнемёта может быть один тип патронов. В этом моменте особенно чувствуется, что бюджет у игры мал. Зато просят 2000р ¯\_(ツ)_/¯

5) Нарушен баланс и экономика.На каждом шагу, в каждом углу лежат боеприпасы и биты (местная валюта). Под конец игры у меня было столько денег и патронов, что я мог позволить себе выпилить или выкупить весь Альцион. Но самое забавное, что тратить особо не на что, потому что разнообразием игра не блещет.

6) Отсутствует ветка отношений с напарниками. Вот от этого я чуть не улетел на собственной тяге на Терру-2. Фишка в том, что тут как бы флиртовать можно, но дальше этого дело не зайдёт, при всём желании. Чего скрывать, мне понравилась Парвати, было круто вместе путешествовать, но когда я захотел с ней замутить, разрабы показали мне кукиш, сделав еёЛЕСБУХОЙ....

Создатели просят какие-то баснословные деньги за посредственную RPG уровня 2010 года. Рекомендовал бы брать исключительно по скидке, другого эта игра не заслуживает.

Моя оценка 5 из 10
Opublikowana: 21 listopada 2020. Ostatnio edytowane: 6 kwietnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 19 pozycji