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27.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Early Access Review
J’attendais Inzoi depuis son annonce… Non, en fait, je crois que je l’attendais depuis toujours !

Depuis son annonce, Inzoi intriguait par sa promesse d’une simulation de vie plus immersive et libre. Maintenant qu’il est jouable, il se distingue par un gameplay qui change des habitudes du genre. Le contrôle direct du Zoi (WASD) et l’exploration d’un monde ouvert apportent une nouvelle dynamique, rendant l’expérience plus fluide et naturelle.

Une immersion bien travaillée. Un Zoi qui a sa propre logique.
Dès les premières minutes, on sent que le jeu mise sur l’attention aux détails. Visuellement, il s’en sort bien et, côté optimisation, ça tourne étonnamment bien pour une early access. L’atmosphère générale est soignée, et on ressent une vraie proximité avec son personnage, bien plus que dans les sims selon mon point de vue.

Le Zoi n’est pas juste un avatar qu’on contrôle passivement. Il a ses envies, ses besoins, et parfois, il influence les choix du joueur. Par exemple, je me suis retrouvé à aller pêcher, simplement parce que mon Zoi en avait envie à ce moment-là. Ce genre de détails apporte une dynamique plus vivante et empêche le jeu d’être trop mécanique.

Les petites interactions du quotidien renforcent cet aspect. Préparer un café ne se limite pas à appuyer sur un bouton : il faut d’abord moudre le grain, et ce n’est pas qu’un simple détail. Plus vous pratiquez, plus vous vous améliorez. Qui sait ? Peut-être qu’avec le temps, votre Zoi passera de l’expresso basique à un café latte premium parfaitement maîtrisé ? Ce genre de mécaniques rend les actions plus engageantes, sans pour autant tomber dans l’excès. Son humeur joue aussi un rôle : certaines actions ne seront accessibles que s’il est dans le bon état d’esprit. Cela ajoute une progression naturelle, qui pousse à expérimenter au lieu de tout avoir immédiatement à disposition.

Un aspect communautaire bien exploité.
Autre élément intéressant : le partage de créations entre joueurs via un réseau social interne. On peut proposer des designs de vêtements, des maisons... ou même des personnages. J’ai testé en publiant mes propres créations, et voir d’autres joueurs les utiliser ajoute une dimension sociale sympa.
C’est un peu fou d’imaginer que certains jouent avec des Zoi qui portent l’effigie de mon chat sur leur T-shirt… Ça me fait bien rire !

Une early access encourageante.
Comme dans toute early access, il y a quelques bugs mineurs, mais rien qui gâche réellement l’expérience.

Une mention spéciale à l’équipe qui fait un travail formidable sur la communication et son engagement. On sent qu’ils sont vraiment à l’écoute des joueurs et qu’ils mettent un point d’honneur à créer quelque chose de solide, tout en étant proches de leur communauté.

Bref, merci pour ce jeu, j’y passerai sans aucun doute d’longues heures à explorer tout ce qu’il a à offrir !
Posted 28 March. Last edited 28 March.
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0.4 hrs on record
C'est un joli Chapin de nöel que voila !
Posted 11 January.
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13.3 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Edit :

Franchement, le jeu est super, mais il y a un truc qui gâche tout : les matchs forcés contre des bots.

Le studio n’est même pas clair avec les joueurs à ce sujet. Ces matchs arrivent après une ou deux défaites, sûrement pour te garder accroché au jeu. Je m’en suis rendu compte en remarquant des comportements bizarres chez les adversaires. Après quelques recherches, j’ai vu que pas mal de gens s’en plaignent aussi.

Pour le moment, je ne peux pas recommander le jeu à cause de ça, même si le reste est vraiment bien. J’espère qu’ils enlèveront cette mécanique, et à ce moment-là, je reverrai mon avis.
___

Avis initial :

Quel plaisir de retrouver un bon hero shooter !

Ça me rappelle mes nombreuses heures passées sur Paladins et Overwatch avant que ces jeux ne tombent malheureusement dans l’oubli.
Le gameplay est dynamique, fun, et il y a vraiment des idées intéressantes, comme les associations de héros.

Le modèle économique semble bien pensé : tous les héros sont accessibles gratuitement, et le battlepass à seulement 5 euros.
Je souhaite beaucoup de succès à ce jeu, car on sent que c’est un véritable travail de passionnés, et cela laisse présager de belles choses pour l’avenir !
Posted 10 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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0.2 hrs on record
Ca tombe bien j'adore le Chatklava !
Posted 22 August, 2024.
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0.2 hrs on record
C'est des U.F.O ou des C.A.T ? Miaou

(C'est pour le moment le moins bon de la série)
Posted 22 August, 2024.
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0.1 hrs on record
MIAOU 01101101 01101001 01100001 01101111 01110101
Posted 4 August, 2024.
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9.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Un jeu qui invite au divertissement pur et simple.
(J'ai bien plus d'heures sur le Launcher UBI)

Pour poser le contexte, je suis un passionné de Steep. J'ai parcouru ce jeu à maintes reprises et j'ai été véritablement séduit par son côté poétique, offrant une expérience où le joueur se sentait en communion avec le monde qu'il explorait.

Avec Riders Republic, l'ambiance est différente, moins sophistiquée, plus axée sur une ambiance du genre "Salut mec, tu veux rider avec nous ? Regarde, j'ai mis des fusées sur tes skis, c'est stylé, non ?"
Bien sûr, le jeu ne brille pas par son atmosphère, mais il reste plaisant à découvrir.

Il y a une multitude de disciplines sportives disponibles par rapport à Steep. Cependant, malgré cette abondance, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, et j'ai remarqué que l'aspect arcade était plus prononcé.

L'interface est désorganisée, les options de personnalisation de l'avatar sont limitées par les microtransactions, les DLC sont un peu chers pour ce qu'ils offrent, et l'IA en jeu peut parfois être... spéciale, comme décider de prendre la tête d'une course pour ensuite s'arrêter au PMU du coin, pour une raison obscure.

Malgré ces défauts, mon avis reste globalement positif. Actuellement, je considère Riders Republic comme le meilleur jeu de sports extrêmes polyvalent disponible. Il propose une expérience amusante et visuellement attrayante, avec des sensations incroyables lors des descentes en vélo le long des falaises. On peut se plonger dans les Mass Races, des courses chaotiques regroupant de nombreux joueurs, sans se prendre la tête.

Attendez-vous à un gigantesque bac à sable où chaque arbre tombés peut devenir une rampe potentielle et chaque falaise, une invitation à déployer son parachute.

Il s'agit moins d'une suite à Steep que d'un nouveau monde ouvert où l'exploration et la créativité offrent des possibilités infinies de sensations fortes.

Mais j'insiste, allez jouer à Steep quand même si vous ne l'avez pas fait.
Posted 26 March, 2024.
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0.2 hrs on record
Chat fais beaucoup de Ninchat :3
Posted 14 March, 2024.
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32.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
"Comment ça, t'as pas vu Starship Troopers ?!" C'est ce qu'un ami m'a dit quand je lui ai proposé de me rejoindre sur Helldivers. Du coup, j'ai rattrapé mon erreur en allant voir ce fameux film (que j'ai bien kiffé au passage !).

Et c'est vrai que ça prend tout son sens ! Le jeu est drôle dans sa mise en scène et épique dans sa réalisation, avec cette musique à chaque fois que tu pars en campagne, et cette action constante qui te tient en haleine !

Certes, certains peuvent être un peu trop zélés avec l'arsenal, et il n'est pas rare de se faire abattre involontairement (ou peut-être pas ?) par ses coéquipiers, mais on leur pardonne car c'est un sacrifice nécessaire !

Les environnements sont franchement magnifiques, même si le jeu a tendance à tirer un peu sur les performances.

Quoi qu'il en soit, se retrouver poursuivi par une créature gigantesque, esquiver sa charge in extremis pour décharger son chargeur au cœur d'une nuée d'insectes, le tout sur une bande son orchestrale avec des bombardements alliés en arrière-plan...

ÇA, MESSIEURS, ÇA, ÇA VOUS DONNE ENVIE DE RÉTABLIR ENCORE UN PEU DE DÉMOCRATIE !

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Posted 17 February, 2024. Last edited 17 February, 2024.
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0.6 hrs on record
Chatperlipopette :3
Posted 20 December, 2023.
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