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Recent reviews by CassiusGarland

Showing 1-8 of 8 entries
7 people found this review helpful
11.5 hrs on record
* Demasiados retcons a la historia original de Max desarrollada por Dontnod para que encaje en esta nueva narrativa de D9.
* El 90% de las decisiones marcadas por el juego como importantes y de gran impacto solo cambian un par de diálogos en conversaciones.
* Los personajes carecen de profundidad, es dificil encariñarse con ellos.
* El final me pareció muy extraño y no me dejó una buena sensación, casi que parece que escribieron la historia hasta la mitad y luego una IA se encargó de hacer la otra mitad.
* El enfoque que tomaron en los poderes es extraño, en otras entregas los poderes de los personajes pasan a ser algo secundario, donde lo principal es otra problemática que afecta al protagonista, y éste usa sus poderes para intentar resolver dicha problemática. En DE los poderes pasan a tener el enfoque y ser lo principal de la narrativa.

A pesar de lo detallado anteriormente, el juego es hermoso visualmente, y el diseño de Max me gustó mucho, pero coincido con varias otras reviews en el sentido de que Max está de más como protagonista, la mitad de los problemas se hubieran evitado si el protagonista hubiera sido un nuevo personaje. De alguna forma le falta el respeto a la historia y el final de la primera entrega de Life is Strange.
Colocar a Max como punto importante de marketing y promotor de ventas del juego fue un error en mi opinión. D9 trató de atraer al fandom pero el costo fue demasiado caro.
Posted 29 November, 2024.
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2 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Syberia - The World Before es la cuarta entrega de la historia de la abogada norteamericana Kate Walker.
En esta nueva aventura controlaremos una vez mas a Kate, que luego de encontrar una misteriosa pintura de una mujer muy parecida a ella, decide empezar una investigación para descubrir quien es.

Paralelamente a la historia de Kate también viviremos la historia de Dana Roze (la modelo de la pintura), cerca de 70 años antes y en plena víspera de la Segunda Guerra Mundial. Una pianista cuya vida tranquila se ve afectada gravemente por la guerra, siendo ella y su familia así como toda la gente de la ciudad de Vaghen atacados constantemente por el grupo fascista "The Brown Shadow".
Kate a lo largo de la trama irá encontrando cada vez mas información sobre la historia de Dana, una historia de amor, tragedia y aventura.

Inon Zur vuelve a componer la banda sonora en esta entrega, (personalmente soy muy fan del himno de Vaghen y de la canción de Kate Walker) donde las canciones son muy instrumentales y poseen mucha presencia de piano (acorde a los personajes).

El juego presenta tomas cinemáticas constantemente a lo largo de la historia, mostrando el hermoso paisaje de Vaghen mientras Dana (y Kate mucho tiempo después) lo visitan.
El juego presenta puzzles del estilo de la anterior entrega, en la que tendremos que mover la cámara alrededor de distintos elementos para descubrir secretos, palancas, botones y distintas cosas, y hacer uso de los elementos que encontramos por los diversos mapas que se guardan en el inventario de cada personaje.
Además, incorporan en esta entrega la posibilidad de visitar un mismo lugar en épocas distintas, haciendo uso de los recuerdos y documentos que Kate encuentra sobre Dana, resolviendo de esta manera diversos acertijos entre las dos.

Microids hizo notar claramente que les importa mucho esta saga, cada aspecto del juego está desarrollado con extremo cuidado y dedicación, las voces, los diseños de los personajes, los paisajes, los sonidos y la música. Lograron una proyección hermosa de las ideas de Benoît Sokal
Posted 6 April, 2022.
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29.1 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Alex Chen llega a Haven Springs para reunirse con su hermano después de una larga adolescencia pasando de orfanato en orfanato. Lo que no sabe, es que tiene en sus manos la capacidad de cambiar Haven Springs por completo, así como la posibilidad de ver su vida cambiada para siempre por el pueblo.

En Haven Springs, Alex aprenderá a vivir, a pertenecer, a sentir y a expresarse, posibilidades que le fueron arrebatadas al intentar contrarrestar y de alguna forma "curar" lo que luego se dará cuenta que siempre fue un don: la empatía.

Como siempre acostumbra la serie Life is Strange, está en la decisión del jugador el desenvolvimiento de Alex en el pueblo, sus elecciones, sus relaciones y por lo tanto su destino; teniendo que tomar medidas respecto a lo que el jugador crea que es correcto y del camino que se quiera tomar.

¿Encontrará Alex por fin esa vida normal que tanto desea, o se verá envuelta en los misterios que tiene consigo el casi utópico y hermoso pueblo de Haven Springs? Ni idea, a jugar y a enterarse.
Posted 12 September, 2021.
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4 people found this review helpful
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27.4 hrs on record
DreadOut 2 continúa con la historia de Linda Meilinda, una estudiante de secundaria pública Sman Arwana que se ve involucrada en una serie de asuntos paranormales altamente atados a leyendas de la cultura de Indonesia que cambian su vida para siempre. Al tener recurrentes pesadillas y darse cuenta de que sigue atada a los acontecimientos de la historia del primer juego decide buscar respuestas, para enterarse que su nexo con el horror tiene un orígen mucho mas profundo de lo que pensaba.

En esta entrega, el juego toma una dirección de "mundo abierto" al dejarnos trasladarnos por diversas zonas de la región en donde vive Linda, siendo la central "Maung District" donde se encuentra su hogar y la mayoría de las misiones secundarias que también son novedad, utilizando un sistema de taxis en moto.
Además del clásico celular de Linda, también existe un sistema de combate cuerpo a cuerpo que se activará reemplazando al celular en diversas ocasiones (dejando al celular inutilizable salvo por la linterna), utilizando una variedad de armas a lo largo de la historia.

Si quiero criticar algún aspecto que no me gustó, sería la inconsistencia al momento de enfrentarnos a ciertos enemigos, ya que cuando el juego recién salió a la venta, ciertos jefes (por lo general los primeros que uno encuentra) eran demasiado difíciles y hasta frustrantes de vencer, pero esa dificultad variaba muchísimo a lo largo de la historia con el resto de los enemigos, por lo que podías encontrarte un jefe super fuerte, y otro super débil, y así.
Volví a jugarlo luego de numerosos parches lanzados por los desarrolladores y no noté este problema de la misma forma que antes.
Otro aspecto que no me gustó demasiado es el diseño de muchos de los personajes, ya que pareciera que solo Linda se llevó el diseño mas trabajado, muchos personajes principales tienen un aspecto demasiado básico en mi opinión.

En fin, recomiendo mucho este juego por:

* El amor hacia la cultura de Indonesia que le aplicaron los desarrolladores, todos los lugares para visitar y muchos de los ítems están inspirados en zonas de este país, y al igual que la primera entrega, al deshacernos de un enemigo el juego nos brindará la leyenda de cada uno de ellos para conocer mas sobre su orígen

* La ambientación y los mapas, que están muy bien logrados y tienen la capacidad de generar suspenso si es lo que buscas.
Posted 16 July, 2021. Last edited 16 July, 2021.
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3 people found this review helpful
9.6 hrs on record
Tell Me Why cuenta la historia de dos hermanos que deben regresar a su casa de la niñez para venderla y seguir con sus vidas, pero al hacerlo quedan atrapados por los recuerdos que cada uno tiene sobre muchos acontecimientos de su infancia junto a su madre, en los que muchas veces deben debatir cual versión de esos recuerdos es la más convincente sobre lo que ocurrió, enclareciendo de esta forma muchos eventos de su infancia que parecian difusos.

Este juego hace mucha énfasis en la unión que se tiene como hermanos, mas aún siendo los Ronan gemelos, una unión por la que ellos están dispuestos a arriesgar muchos aspectos de su vida si es necesario y además muestra de una forma abierta, real e inclusiva, la vida y el crecimiento de una persona transgénero como lo es Tyler, incluyendo sus dificultades y su relación con personas a su alrededor que lo vieron crecer, al regresar a su pueblo natal; pero no restringiéndose solo a las dificultades que puede o no tener una persona durante su transición.

Considero a Tell Me Why como uno de esos juegos que son realmente necesarios en la industria, al relatar y tratar de manera delicada situaciones reales y cotidianas relacionadas a la salud mental como la depresión (de la cual sufre la madre de los gemelos por ejemplo) y por su correcta manera de manejar a un personaje trans, que como mencioné antes, no se centran solo en mostrar sus dificultades, sino en el desarrollo de su personaje a lo largo de la historia.
Posted 12 December, 2020. Last edited 16 July, 2021.
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1.6 hrs on record
Toma elementos de Syberia 3 como la interacción con objetos utilizando el mouse o mando para manipularlos, cosa que me encantó de ese juego, y añade además una dualidad en la historia, que permite tener dos acercamientos distintos desde los puntos de vista de Dana y de Kate (cada una situada en épocas y contextos distintos) quien sabe por donde se cruzarán las historias. Queda esperar el juego completo.
Posted 7 December, 2020.
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6 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Remothered BP es un buen juego, si tiene sus errores, los cuales tal vez podrían haber sido arreglados si los desarrolladores hubieran mantenido la fecha de salida del juego en noviembre de 2020. Sin embargo, fue actualizado mas de 4 veces en dos semanas con intenciones claras de arreglar los problemas principales y terminar de refinar el juego.
La historia es emocionante, y si jugaste el primer juego (Tormented Fathers) muchos hilos terminan de conectarse y te das cuenta de muchas cosas que habían quedado inconclusas. Considero que han tenido más cuidado en el segundo juego al relatar los hechos que componen la historia, descomponiendola en distintos saltos que se dan a lo largo de la cronología de la trama, yendo del futuro al pasado y al presente en muchas ocasiones.
Respecto a lo técnico, el juego es visualmente hermoso, las animaciones y el diseño de los personajes está muchísimo mejor cuidado en esta secuela, el ambiente turbio y el aspecto de la residencia Ashmann fue logrado perfectamente en mi opinión, así como los sonidos y las expresiones faciales de los personajes.
Hablando de la jugabilidad, considero que algunos elementos del juego como la posibilidad de construir herramientas mejoradas para defenderte de los enemigos y la capacidad de Jennifer de mejorar sus distintas habilidades mediante llaves distribuidas por toda la residencia fueron, de cierto modo inútiles en mis partidas, ya que no logré notar una diferencia sustancial en Jennifer al subir uno o varios arboles de habilidad, o al utilizar un objeto mejorado para aturdir a los enemigos, por lo que terminaba ignorando estas funciones al llegar a la mitad o incluso menos de la historia.
Broken Porcelain constituye un final genial para la historia de Jennifer, Celeste y Rosemary, y a pesar de los errores que todavía a unas semanas del lanzamiento del juego siguen siendo solucionados, no permití que éstos me opacaran la experiencia del juego. Esta especie de "paciencia" deberíamos tenerla todos al considerar un juego de un estudio tal vez no tan colosal como lo es Capcom con Resident Evil o Haunting Ground (una clara inspiración para este juego), o como lo fue Konami con Silent Hill por nombrar estudios grandes de juegos de terror, para dar lugar a autores como Chris Darril (el director de la saga Remothered) a contar sus historias, que están muy bien construidas, y poseen aspectos tanto terroríficos como emocionantes.
Posted 25 October, 2020. Last edited 25 October, 2020.
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4 people found this review helpful
13.0 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Me gustó mucho, tiene elementos de otros juegos de terror conocidos, el diseño de la casa y los personajes está muy bien logrado y la historia pega un vuelco impresionante. Esperando el siguiente juego de la trilogía Remothered sin duda.
Posted 16 August, 2018.
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Showing 1-8 of 8 entries