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Rodrigo Pereira   Joinville, Santa Catarina, Brazil
 
 
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Então vamos falar de Torchlight: Infinite!

E queria começar pela maior polêmica a respeito do jogo:
Pay To Win (AK P2W).

Torchlight: Infinite possui alguns sistemas que impactam no personagem caso você decida comprar algo no jogo e vou detalhar cada um deles. Lembrando sempre que essa análise não é um veredito da minha parte sobre ser ou não ser P2W. Cada jogador tem uma ideia diferente daquilo que é ou não P2W e daquilo que aceita ou não. Então meu jeito de pensar em P2W pode ser mais ou menos condizente que o seu jeito. Cada pessoa tem uma "régua" diferente quando o assunto é P2W então é legal você tirar suas conclusões.

Sistema de Autoloot
No Torchlight você tem acesso ao Autoloot através do Passe de Temporada.
Antes de tudo, todos os jogadores podem ter o Autoloot comprando ou não o passe de temporada. Porém existem duas diferenças. A primeira é que o Autoloot, pra versão grátis do passe, fica disponível mais ou menos pelo level 15 do passe, o que representa algumas horas de jogo. Já a opção paga do passe disponibiliza o Autoloot um pouco antes, level 6 se não me falhe a memória. Ou seja, se comprar o passe você tem acesso ao Autoloot mais rápido. Além disso o Autoloot da versão paga pode recolher algumas gemas de qualidade superior que o Autoloot grátis não recolhe. Não é algo incrivelmente impactante mas sim, se você colocar duas pessoas pra farmar em N horas, você vai perceber que quem tem o "Advanced Autoloot" deve conseguir farmar mais.

Sobre o Sistema de Pacto
O Torchlight fez algo diferente que eu particularmente não tinha visto ainda em outro ARPG: mesclou um sistema de Gasha com possibilidade de customização na build. Esse sistema, conhecido como Pacto, possibilita a você colecionar uma série de "pets de estimação" que, quando atribuídos a sua build, dão características diferentes para auxiliar você com mais defesas ou maior ataque, por exemplo. Você poderá ter 3 pactos na sua build e a obtenção deles é através de "banners" de Gasha. Os pactos (pets) como nós os conhecemos tem raridades diferentes: mágicos, raros e lendários. Obviamente que quanto maior a raridade maior a dificuldade em conseguí-los. A ideia é que você não consegue eles apenas se pagar, existem uma série de desafios no jogo a serem cumpridos que te darão a recompensa pra que você possa "rolar" um novo pacto e torcer pra conquistar o seu. A título de exemplo, joguei a temporada 1 sem comprar nada no jogo e mesmo assim consegui muitos pactos, dentre eles dois lendários. A minha preocupação aqui era a de existirem Pactos que possibilitassem builds únicas, mas isso não acontece. Ou seja, você faz suas builds independente de ter o Pacto ou não. Eles ajudam sim, mas não são requisitos obrigatórios.

Tokens de Renascer
O level 100 será seu level máximo. Porém o funcionamento do sistema de level é muito similar ao Path of Exile e não será sempre que você alcançará esse level já que, sempre que você morrer você terá uma penalidade no seu XP. Se morrer antes do level 90 você perderá 5% do XP por morte. Se morrer, do level 90 em diante, você perde 10%. Isso faz com que seja muito custoso você subir a leveis acima do 96, por exemplo. E é aí que entram os Tokens de Renascer. Sempre que você morrer você pode optar por utilizar esses tokens e não perder seu rico XPzinho. Os Tokens podem ser comprados com dinheiro real mas você ganhará dezenas deles mesmo em conta gratuita.

Reset de talentos
Você irá combinar até 3 árvores de talentos pra formar sua build e será bem comum você resetar as árvores até encontrar aquela combinação que te agrade. Até o level 79 esse reset é feito sem custo algum porém, a partir do level 80, o reset começa a "custar" uma moeda do jogo. Apesar de parecer problemático essa moeda é farmável e não é um problema do tipo que forçará você a comprar os resets na loja (dinheiro real). Além disso esses itens também são trocáveis entre jogadores através do mercado do jogo. A dica aqui é: pense bem antes de chegar no level 80. Depois se quiser resetar, é só farmar e continuar fazendo seus testes. Não é um grande problema. Mesmo!

Novos heróis
A XD, empresa que tem os direitos do Torchlight: Infinite em parceria com a lendária Runic Games dos irmãos Schaefer, anunciou que a cada temporada nova pretende trazer novos heróis que estarão disponíveis apenas para quem adquirir o passe de temporada (opinião deste redator: não acho de todo mal já que o jogo é grátis pra jogar). Então a ideia é que, se você quiser o personagem novo na temporada corrente, você precisa comprar o passe de temporada. Porém, na próxima temporada o personagem fica disponível para adquirir de maneira "gratuita" com alguns tokes que você ganha no passe de temporada grátis. E não, você não consegue todos os personagens gratuitamente com esses tokens. Ele são limitados e você terá que escolher quais personagens gostaria de ter.

> Até aqui listei os pontos relacionados a polêmica do P2W. Cabe a você avaliar aquilo que entra ou não no seu conceito P2W. Agora vamos a outras características do jogo.

Torchlight é uma franquia que possui os clássicos Torchlight 1 e 2. Existiu um jogo chamado Torchlight: Frontiers, desenvolvimento pela Perfect World que foi um desastre total e pode ser sumariamente esquecido. Torchlight: Infinite sim é um sucessor de respeito dos seus antepassados.

O jogo "bebeu" muito da água de Path of Exile mas os sistemas do jogo não são tão complexos quanto. Falar que Torchlight: Infinite é uma versão mais acessível ou até resumida de Path of Exile não é exagero.

Sistema de Habilidades
Torchlight: Infinite tem o conceito "less class", ou seja, pra construir a sua build você é menos dependente da classe que decide jogar e mais dependente das suas escolhas de habilidades e itens que faz no jogo. As habilidades não estão atreladas a um personagem. A Bola de Fogo, por exemplo, não é uma habilidade exclusiva de uma classe "mago" do jogo e você pode escolher utilizar essa habilidade com a classe que achar melhor ou que entender que existe uma melhor sinergia com o sistema de Traços do Herói (comento a seguir). Escolhendo então a sua habilidade você pode vincular a ela outras habilidades de suporte que irão modificar a sua habilidade provendo características diferentes de acordo com os suportes que você escolher.

Traços de Herói
Apesar de as habilidades não estarem vinculadas a um personagem, cada herói possui um Traço (ou Trait, em inglês) que confere a ele características únicas. Cabe a você interpretar esse traço e encontrar as habilidades que mais possuem sinergia, ou que combinam com seu herói.

Itens e sistema de Craft
Torchlight: Infinite já possui uma variedade enorme de itens "lendários" ou "únicos" e possui também um sistema de craft bem interessante. O sistema de craft lembra o que Path of Exile faz mas é muito mais determinístico. Você conta muito menos com a sorte e mais com a estratégia pra craftar seus itens e isso acaba agradando muito gente.

Sistema de end-game
O end-game de Torchlight gira em torno do "Netherrealm" ou "Reino Etéreo" numa tradução mais literal. Existe uma série de "mapas" onde você vai destravando níveis de dificuldade cada vez maior pra alcançar o chefe principal: o Viajante (ou Traveler, do inglês). É um sistema bem legal e se assemelha muito com aquilo que encontramos também em Last Epoch ou Path of Exile. Além disso, você terá pela frente o desafio de derrotar o boss da temporada. Obs.: No momento em que escrevo essa análise estamos na temporada 2, conhecida como Blacksail. O boss é um PIRATA maldito!

Mercado entre jogadores
Você irá contar com um sistema de "auction house" onde você lista seus itens pela moeda do jogo (geralmente Flame Elementium) e seu item fica na casa de vendas (ou leilão, mas que não é leilão). Se alguém se interessar por ele pode pagar o valor (em moeda do jogo, farmável) e terá o item. Depois você volta na área do mercado e recolhe as moedas que ganhou com a venda.

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Comments
alecaverna 2 Apr, 2022 @ 8:33pm 
Grande Mega :cozybethesda: