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7.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
Compact EDM Maker w/ MIDI input support!
Posted 1 July, 2019.
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0.0 hrs on record
WTF?这什么操作?高清材质包?在?今天什么日子u?为什么都在重新定义高清?O,开始画3代的饼了…… 那能不能解释下为什么怪物猎人今天也……?
Posted 4 April, 2019.
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470.3 hrs on record (277.8 hrs at review time)
编辑器太简单,事件机制基本没有,做场景壁纸的话基本只能简单甩点特效,当然你也可以Ps、Ae里自己加特技,不过加进去也还是一张壁纸,能够设置的事件控制十分有限;音频循环也有bug,多少首歌加进去最后一发布都是一首,9102年了加几首歌居然还要我自己链,也就只能循环。
如果你想实现更功能化、事件响应机制的壁纸,请学习JavaScript,然后最后壁纸全都做成网页了…… 当然Unity也可以不过门槛高,直接成后台应用了,性能消耗比较大,不推荐。

编辑器性能优化也不行,涂个蒙板分分钟卡个半死,一看内存一半没用,CPU才50%占用率。。。
Posted 20 March, 2019.
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2.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
如果你现在再拿2015去对比2018的话,那2018完全是一个全新的游戏,视觉、音效、模式、物理都焕然一新,2015以前的F1游戏就是纸糊的模型在地上漂的效果,这一点在2016得到了显著的改善,之后2017又很大程度上缓解了2016输入延迟和画面卡顿撕裂的毛病,增加了HDR显示支持,另外现实中的F1在2017年也有了很大程度的提升,所以感受上略有提速。18和17也没太大差别,但是18加入了大气浑浊度的效果,所以画面感更真实,更像是转播看到的效果,17以前都是明显的游戏画面。另外18终于认真对待了多人模式,增加了一些早该有的东西比如车手行为评级,类似于CSGO的优先匹配一样,好孩子优先和好孩子匹配,熊孩子去和熊孩子匹配。

如果这个系列改成一部游戏每年更新的形式,可能不太现实,毕竟每年虽然变化不大但是打包后还是更新了很多内容,这么多东西想用热更新的方式打补丁上去虽然可以实现,但是应该不符合厂商的利益吧。建议开发商以后嘤该按是否拥有前作来收取新作的费用,比如拥有2017的用户购买2018享有永久50%折扣,拥有2016的用户购买2018享有永久25%的折扣,拥有2015之前的用户和普通用户一样不享有折扣,这样比较公平。不然的话,每过三年买一次才算是买了个新游戏而不是年货。
Posted 16 March, 2019. Last edited 18 March, 2019.
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2.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
DLC不用买。那辆Williams和Brawn GP始终都在列表里,这该说是良心呢还是欺负星际玩家眼瞎啊?

趁着2019赛季开幕周末买虾
F1系列收集5/8,2011太早不能玩,不买;2014死人了,不买;感谢某位动态dalao让我捞到2015;2017……买不动了,等着不买免费送吧;买个2018好了,新logo是什么屑。。。
Posted 15 March, 2019. Last edited 16 March, 2019.
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1 person found this review funny
14.8 hrs on record
该款由UBISOFT发行的FPS获得了由PrehistoricTuna钦点的“最佳法兰西土豆”奖。旦 旦


2017.11.24:PrehistoricTuna决定——该奖项由本游戏继续连任!旦 旦

2018.11.22:今年依旧由该游戏连任土…… 咦?连个机会都不给了啊!(ˉ▽ˉ;)...
Posted 24 November, 2016. Last edited 22 November, 2018.
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51.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
辣鸡软件,才用3分钟,我就开个灯还没调频呢就把我显卡炸了!你赔我煤气灶!!谁知道煤气灶寄台湾得多钱啊@_@??还是说还给狗洞捏???
Posted 4 October, 2016.
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6.0 hrs on record
讲道理的说这或许是史上最杰出的arcade racing game了。

我没碰过PS2,更没玩过Criterion Games更早之前推出的Burnout系列前作,我第一次接触这个系列以及Criterion Games的作品就是在09年,在这座天堂城——美丽的,诗意的,富有魔性的Paradise City。我得承认当我第一次进入Paradise City两三个小时之后,我就深深的被这里的一切所吸引。这是一座细节程度高到令人咋舌的虚幻天堂!我甚至不知道怎样用有限的文字向你形容这里的一艹一木。同步于现实的昼夜循环,闪烁在路口的信号灯;午夜的虫鸣,清晨的鸡叫;正午泛着光芒的柏油路,凌晨缭绕于山涧的雾霾;夕阳里的摩天轮,灯火下的市中心…… 还有山中寂寥的废弃铁轨!你甚至还能无意中飞到什么隐藏在地图一角的孤岛,以及岛上的挖掘机…… 只有置身其中,才能感同身受。

再看看天堂城中那一辆辆代表着人类美好梦想的fancy car,还有摩托。虽然都是从现实中山寨出来的,但不得不说山寨的相当有水平,制作方还煞有介事的给每辆车一个瞎鬼出来的品牌。汽车分为三类:速度型、侵略型、特技型。区别在于它们获得加速的方式不同。这些车都是在你获得一定场次比赛胜利后来到天堂城的,然后你需要俘获它才能拥有,或者说进入你的chop shop!这其中有一部分车还会有特别版,要通过赢得特别比赛来获得。另外就是线上模式还会有几辆特别的车型。车的换装和修复都是通过路边不同站点完成的,所以你不必为了这个专门跳转的菜单,这个游戏最大的特点就是:尽可能的去菜单化。

嗯,Burnout Paradise的理念真的非常超前,非常非常!这是款08年登陆家用游戏机的游戏,而这个时候,它就已经有了很多同类甚至是整个游戏界都还不具备或者还没普及的东西。基本上,你只有在启动游戏时用一下菜单,之后你就是在游戏世界中解决一切了。比赛中没有任何空气墙,只有起点和终点,所以只要你认路,你可以走自己的路线。当然路痴可能会很痛苦,卜要担心,上方的路牌会提示你哪个路口该转向的。这个游戏还有类似于苹果Game Center的那种同步和好友比较系统,然而它比Game Center的诞生可要早几年。Criterion Games后续的作品Need for Speed Hot Pursuit也就是在继承这款前座的系统,然而却并不如Burnout Paradise做的好。在这里,你在游戏中,走上每一条街的时候就能获得好友的最佳时间记录推送,当你打破这个记录时,你的成绩就会推送到每个好友那里。游戏里已经内置了成就系统,还有各式各样的收集记录,每走到一个路口,无需菜单就可以决定是否要开始一场比赛,你甚至还能给自己拍照!啊,这里甚至还有一个Party模式专门让你和家人坐在电视机前进行线下多人比拼,就好像曾经的小霸王和黄卡带……

Burnout Paradise的小细节实在太多,比如,如果你一段时间没有动作的话它就会自动进入屏保模式,耳边响起德沃夏克悠扬的第9交响曲(认真的!),镜头开始缓缓的在天堂城的每一处角落移动,就这样坐在屏幕前,欣赏着这里的日出日落…… 音乐一共92首,包含各种类型,除了耳熟能详的Girlfriend、Cities in Dust什么的,最诡异的在于后面甚至还有一大串古典音乐,维瓦尔第的春、贝多芬的月光奏鸣…… 真的好惬意呀QAQ。

本来这么老的游戏其实写什么评测意义也不大了,不过考虑到只有Origin上才有云存档,我可能卜久以后就要喜-1了QAQ,所以赶紧留个评测纪念一下……

以上
Posted 25 December, 2015.
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17.1 hrs on record (16.5 hrs at review time)
公共场合门全是朝里开的,然后队友总是对我使出神卡位,nice~!
Posted 2 December, 2015.
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13.1 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Awwwwwww,总之,如果你对平行世界的理论感兴趣的话那你应该来体验一下;如果你还不知道什么是平行世界的话,请自行脑补。

最终作品和最初公布演示时的差距有点大…… 不过,没有缺憾那就不叫神作了对吧?

总之,作为2013年度信仰之作,Steam吧原原吧主吉斯格倾情开箱之作,IGN 9.5/10 - Would play Elizabeth again.之作,还没有的话你好意思说自己玩过Steam吗?
Posted 12 November, 2015.
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