56
Products
reviewed
1409
Products
in account

Recent reviews by RAINICORN

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
26.5 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Игра супер. Милоты много не бывает, так что всем брать.
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
В поддержку разработчиков.
Posted 19 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
35.2 hrs on record (31.1 hrs at review time)
Наконец-то удалось поиграть в долгожданное продолжение Mad Max!

Правда кор-механику сменили с бэтмановской боёвки на апексовские перестрелки, будьте начеку.

Тезисно и по пунктам:
  • Геймплей на уровне. Играется очень бодро.
  • Стрелять прям очень приятно, ровно до получения имба ствола где-то после середины игры. С ним геймплей отдаёт нудятиной, ибо импакт от выстрелов не чувствуется, а использовать из-за простоты и эффективности приходиться. Опуская этот неприятный факт, могу сказать что стрельба - превосходная, а хруст от хэдшотов выстреливает дофамином прямо в мозг.
  • Стволов много, но почти все будут лежать мёртвым грузом в инвентаре.
  • Прокачка никуда не делась. Вот тебе и прокачка оружия, и навыков, и доп умений, и своей машины. Как полагается без откровений, но сделано вполне себе сносно.
  • Способности используешь в первой трети игры, а потом благополучно про них забываешь. Без них игра немногое бы потеряла.
  • Мир большой, знаков вопроса на карте много. Учитывая бешеный темп игры, зачищаешь их с сумасшедшей скоростью. При этом на зачистку всей карты на 100% уйдёт часов 35-50.
  • Сам сюжет можно заспидранить за пару часов, но я думаю все понимают что игра не про это. Несмотря на приятнейший геймплей, к последней трети игры устаёшь от однообразия и отсутствию челленжа как такового.
  • Есть dlc. Стоят недорого, а потому и спрос с них ниже. Тот что про некродиск очень даже неплох, хоть и пробегается за 1-2 часа. Можно брать.
  • Сеттинг на уровне, если не вдаваться в детали. Лично для меня это жирнейший плюс, наравне с приятными перестрелками. Лучше ли он чем в Mad Max? Нет. Но в целом хорош и атмосферен.
  • Сюжет, персонажи, квесты и лор вышли из чата. Такой вторяк ещё поискать нужно. Конечно, игра не об этом, но всё же Mad Max'у это круто играло на руку. Было интересно читать записки, слушать персонажей, исследовать мир, наблюдать за мыслями главного героя. Здесь же ГГ - имбецил, как и остальные вокруг. Постапокалипсис ударил не столько по инфраструктуре, сколько по мозгам выживших людей.
И каков итог? Да, сюжет несусветная дрянь. Да, большая часть арсенала сделана для галочки. Да, способности не особо роляют. Но не за этим стоит идти в эту игру. RAGE 2 предлагает довольно большой постапокалиптический мир, по которому одно удовольствие бездумно носиться, зачищая точки на карте от лута и врагов. С этим он справляется на ура.

Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
Posted 1 March, 2022. Last edited 1 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Unsung Warriors – Prologue

Как подсказывает нам описание на странице в steam, это пролог 2D экшен-адвенчуры. По сути beat ’em up на 30-45 минут. Завязка сюжета без откровений: в деревню варваров приходит незнакомец и рассказывает про сокровища, спрятанные в забытом склепе, куда и отправляются наши герои.

  • Кооператив для двух игроков. Вдвоём веселее. Можно поднять «упавшего» товарища. Только вот золото с мобов не делится между игроками, предвещая возмущение: «Хорош всё себе п*здить!»

  • Нет русского языка. По правде говоря, он не сильно-то и нужен, ведь английский в игре простой.

  • Боевая система состоит из обычных ударов, без комбо вариаций; блокирования щитом, рывка, и использования вспомогательного оружия, коим изначально является лук. В дальнейшем у торговца можно будет поменять его на заклинания.

  • Экипировка имеет три слота: оружие – одноручное (меч + щит) и двуручное (без использования щита), собственно сам щит, и второстепенное оружие (лук, магия). Для пролога разнообразия предостаточно. Возможно, стоит добавить экипировку брони. Что не понравилось: лук с заклинаниями неудобно переключать, лучше бы добавили возможность экипировать сразу два второстепенных оружия, а не перелистывать их. У торговца с геймпада неудобно переключаются вкладки «купить-продать»

Пролог короткий, но включает в себя разнообразные уровни. Тут и из разрушающейся пещеры будешь убегать, и под водой поплаваешь, и с боссом сразишься. И это приправлено загадками, хоть и простыми, секретами, и одной побочной миссией. Для пролога на пол часа просто прекрасно. Играл с удовольствием. Буду ждать релиза игры.

Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
Posted 17 January, 2021. Last edited 17 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.9 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Если Вы незнакомы с Cat Quest, то настоятельно рекомендую ознакомиться с первой частью.

Теперь это игра не только о милых котиках, но и о милых пёселях!
Новые протагонисты. Старые знакомые. Другой континент.

И, как можно догадаться, протагонистов теперь двое: котик и пёсель. Истории придали глобальности, удерживая акцент на Ваших персонажах. Как и в прошлой части, ближе к концу открывается второе дно, удивляя и заставляя по-новому взглянуть на сюжет.

Важной особенностью сиквела стала возможность кооперативной игры. Но и при синглплеере Вы не будете одиноки: неуязвимый компаньон будет одновременно выполнять роль дополнительного урона и заклинаний в стычках, а так же станет Вашей запасной жизнью, когда у основного персонажа закончатся hp. «Упавшего» персонажа может оживить второй.

Игра стала где-то легче, но и где-то сложнее. Например, здесь получить золотой ключ значительно сложнее, если попытаться это сделать при первой же возможности. Правда нет ничего невозможного. И Dark Souls на бананах проходили. Золотые сундуки теперь почти не встречаются в пещерах, а располагаются на поверхности, что избавляет от надобности перепроходить по второму кругу подавляющее большинство пещер.

Появились классы оружия: быстрые и медленные - для ближнего боя, а посохи, выпускающие разные снаряды - для дальнего. Снаряжение теперь имеет вторичные характеристики, вроде «бонуса к скорости атаки» или «вампиризма». По ходу игры персонажи научатся особенным приёмам, например, мощному удару после переката.

Заклинаний стало больше, а сами они разнообразнее. К тому же применяются на обоих персонажей, что делает кооператив интерактивнее и интереснее.

Игра смогла сохранить и сделать лучше всё, что было в первой части, и в то же время привнести нечто новое. Продолжительность, кстати, увеличилась примерно вполовину. Однозначно рекомендую. Держу кулачки за третью часть!

Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
Posted 14 January, 2021. Last edited 14 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
22.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Говорят что сеттинг – наиболее важный аспект для покупки игры. Важнее механик и даже наличии онлайна. Столь замуррчательная игра прекрасно это подтверджает.

Cat Quest – казуальная RPG-игра будто со времён старых флеш-игр, однако не могу ни подчеркнуть, что выполненная почти безупречно и с огромной любовью. Немногочисленные механики в игре вписаны органично. Лишних нет, а раскрыты они более чем. Хорошо это прослеживается в побочных квестах, где за неимением возможности у разработчиков, они выжимают из движка по максимуму. Стоит отдельно сказать про кошачий сленг. Его много и он забавный.

Основной сюжет большого интереса не вызывает. Но лишь до момента его развязки. Я был приятно удивлён, и думаю что многие игроки тоже. Побочных заданий много, и большинство из них отдают духом квестов из TES Oblivion или Skyrim. Прохождение любого из них занимает не более нескольких минут. Да и в целом у игры довольно быстрый темп. На сюжет со всеми побочками уйдёт порядка 6-7 часов. И это самое оптимальное время. Потому как ближе к последней четверти игры, у вашего котёнка есть почти всё, что содержит в себе игра.

Геймплейно всё довольно просто:
  • Один вид атаки
  • Перекаты
  • Оружие только ближнего боя
  • 7 заклинаний
  • Повышение уровня персонажа самостоятельно увеличивает ваши статы, магия же прокачивается за золото.

Играется Cat Quest приятно и без лишнего напряжения. И это при небольшой цене и огромных скидках на распродажах. Получение всех ачивок потребует времени и усилий.

Игру однозначно рекомендую. Разработчикам всех благ и больших успехов!

Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
Posted 26 December, 2020. Last edited 26 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
2 people found this review funny
296.5 hrs on record (129.0 hrs at review time)
Early Access Review
Grim Clicker - довольно неплохой и концептуально интересный кликер, но на данном этапе чувствуется недоработанным по всем фронтам.
Первое что бросается в глаза - это прокачка по типу дерева умений. Однако ощутимость разных классов не даёт ожидаемого эффекта. Вам доступно три ветки прокачки, условно обозначенные силой, ловкостью и магией. Но какую ветку не выбери, это будет всё тот же персонаж, размахивающий призрачным клинком. Иначе говоря лучника или мага с посохом в руках здесь не сделать. По духу прокачка ближе к Ведьмаку 3.
    Прогресс и развитие персонажа тоже весьма условное. Но чтобы это понять нужно представлять как выглядит структура игры: самой большой её частью является галактика - по сути набор из примерно десяти уровней, каждый из которых зовётся осколком. Сам же осколок состоит из 40-50 волн врагов, пройти которые получится только после -надцатого ритуала. По классике при ритуале (аналог перерождения) персонаж теряет почти всё: свой уровень с прокачкой, уровень экипировки и возвращается на первую волну. Взамен получая чёрный воск, который тратится на множители урона и опыта. Но в скором времени оказывается что после прохождения осколка весь воск вместе с соответствующей прокачкой мы теряем, взамен получая множитель к его получению. А как оказывается ещё позже (примерно через сотню часов) после прохождения галактики мы теряем и данный множитель. В итоге что мы имеем из перманентной прокачки персонажа: equipment, души и слоги. В роли снаряжения выступает оружие и кольца. Как было сказано выше, смена оружия едва ли ощущается, ведь анимация персонажа остаётся той же, меняются только цифры вылетающего урона. Хорошее оружие можно получить либо играя каждый день примерно 2 месяца (за счёт ежедневных квестов) либо задонатив очень немаленькую сумму денег. Да и с ними едва ли что-то сильно изменится. Души позволяют ставить на автокаст автоклики, прокачку урона и тд. Но первые несколько сотен часов это будет больно неторопливо, примерно по одному клику в несколько секунд. А слоги дают небольшой перманентный бонус, например +1 к силе. И это с учётом, что для получения одного слога надо пройти целую галактику (первая заняла нескольким больше сотни часов). В итоге основная мотивация кликера в постоянном развитии персонажа теряется.
      Да, в игре много нюансов о которых я не стал говорить, но они меркнут на фоне сказанного выше, хоть и играл я не без удовольствия. Благо разработчик(и) корпеет над игрой, регулярно выпуская обновления. И если ты остался в сомнениях, рекомендую самому попробовать игру, потому как даже при этом всём - этот кликер, лучше подавляющего большинства. А получится его довести до ума или нет - покажет время.
        Успехов разработчикам.
          Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры. Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
          Posted 17 September, 2020. Last edited 17 September, 2020.
          Was this review helpful? Yes No Funny Award
          29 people found this review helpful
          1 person found this review funny
          2
          80.8 hrs on record (58.2 hrs at review time)
          Early Access Review
          Chronicon - дьяблоид (Action-RPG) с кооперативом на одном пк, но без возможности игры по сети.

          Особенности игры:
          1. 4 игровых класса
            - паладин, берсерк, страж (лучник) и колдун. Каждый со своими особенностями и механиками.

          2. 4 уникальных ветки прокачки у каждого класса + мастери ветка.
            Одна ветка содержит около 15 активных скиллов и ещё больше пассивных. За каждой веткой стоит своя стихия и их можно комбинировать друг с другом. Например, прокачанная ветка льда у колдуна триггерит огненные скиллы из соседней ветки, поэтому появляется смысл делать упор на несколько стихий. Однако это совсем не обязательно. В отличие от Diablo 3 здесь можно эффективно играть с почти любыми понравившимися скиллами. Отсюда следующий пункт.

          3. Большое простор для создания уникального билда.

          4. 4 из 5 доступных глав, каждая имеет около 15 локаций со своими секретами.
            При обычном темпе игры и тщательном изучении каждой из них, прохождение одной лишь кампании займёт около 12-15 часов, при условии должного уровня сложности.

          5. Обилие легендарных и сетовых предметов, значительно влияющих на геймплей.
            Возможность изменения их характеристик у зачарователя или полная перековка в другой предмет у превращателя. А также инкрустирование драгоценными камнями, в общей сложности имеющих 63 эффекта.

          6. High-end контент.
            Игра открывается полностью после прохождения кампании и получения 100 уровня. При этом скиллы в мастери ветке продолжат набираться. В нашем распоряжении окажутся рандомногенерируемые подземелья, повышающие свою сложность и награду после каждого прохождения. Хороший лут и челленж обеспечены.

          7. Кооператив с одного ПК.
            Есть некоторые неудобства: вроде ситуаций, когда один постоянно бежит вперёд, недожидаясь напарника, а второй отстаёт. В итоге камера просто теряется между игроками, и никто из них не видит что происходит около своего персонажа. Локальной или сетевой игры не предусмотрено.

          8. Нет поддержки русского языка.
            Имея минимальные знания английского языка это не станет проблемой.

          Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
          Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
          Posted 30 July, 2018. Last edited 31 July, 2018.
          Was this review helpful? Yes No Funny Award
          7 people found this review helpful
          2 people found this review funny
          2,125.5 hrs on record (325.7 hrs at review time)
          Фабрика по производству токсичных yблюдкoв.
          Posted 14 June, 2018. Last edited 24 November, 2021.
          Was this review helpful? Yes No Funny Award
          18 people found this review helpful
          6.8 hrs on record
          Если вы знакомы со Stories: The Path of Destinies и она вам понравилась, можете смело брать Omensight. Это тот же самый продукт, но с некоторыми наработками, другим сеттингом и, конечно же, другой историей.

          Незнакомых же с игрой про лисичку введу в курс дела. Omensight как и Stories: The Path of Destinies - в какой-то степени создатели нового жанра. Чем-то схожим с играми от Telltale, но с геймплеем. Фабула этих двух игр звучит так: в каком-то определённом мире, со своим лором и своими конфликтами, происходит событие, которое никак нельзя допустить. Нашему герою предстоит его предотвратить. Однако сама ситуация многогранна и не так однозначна, чтобы с ходу понять что пошло не так и принять верное решение. Для этого игра позволяет нам проживать одну и ту же ситуацию сколько угодно раз, при этом изменяя начальное место действия, условных союзников и последующие решения. Правда, последствия каждого выбора будут свои, и только один из них будет правильным. Остальные же расскажут альтернативную историю, в конце которой скорее всего будет своего рода gameover. Gameover'а в игре как такового нет. Каждая неправильная цепочка событий лишь приближает вас к разрешению истории и даёт возможность для прокачки героя.

          А теперь об Omensight.
          Здесь нам достаётся роль Предвесника - мистического существа, которое появляется только при приближении конца света. А виноват во всём некий змей, пожиратель миров. И поди его останови. В нашем распоряжении возможность отматывать время на 24 часа от конца света и, собственно, оменсайт - способность, позволяющая внедрять в чужие головы видения, в достоверности которых никто не сможет усомниться. Забавляет при этом то, что Предвесник не может говорить (почему не объясняется), поэтому оменсайт приходится как нельзя кстати. Накануне конца света разворачивается противостояние двух фракций: крыс и волков. Каждая со своими колоритными персонажами. Предвеснику плевать, кто в итоге победит - наша главная цель куда выше их конфликта, а поэтому мы будем принимать сторону то одних, то других. При этом порой будет закрадываться чувство предательства своих, некогда бывших союзников.

          Игра позиционирует себя как расследование со сбором фактов и построением причинно-следственной связи. Но на самом деле она сильно перевирает. Это не полноценное расследование, а скорее интуитивный выбор тех или иных событий. А частенько Ведьма сама будет давать недвусмысленные наводки куда идти и что делать. При всём этом к минусам игры я бы это относить не стал, а обозначаю в рецензии для людей, которые будут ожидать от игры интеллектуальный детектив, а не медитативную сказку. Важно понимать, что у вас нет возможности с первого раза сделать всё правильно.

          Геймплейно игра копирует свою предшественницу. Сперва выбираете куда пойдёте, там сражаетесь с врагами и решаете несложные загадки, находите секреты, иногда делаете критический выбор в истории, а в конце концов вас ждёт gameover, после которого вы попадаете в хаб-локацию, с новой информацией о происходящем, и можете спокойно потратить честно заработанный опыт и уголь (местная валюта) на развитие Предвесника.

          Боевая система напоминает Batman или Mad Max, только вместо православного блока здесь уклонение. В нашем арсенале быстрый и мощный удары, а так же несколько способностей, включая остановку времени.

          Подводя итог: в целом игра получилась на уровне Stories: The Path of Destinies. Где-то немного лучше, где-то слегка хуже. Сказать что Omensight это шаг вперёд я не могу. Но Spearhead Games делает то, что у них хорошо получается, поэтому я с радостью буду ждать их следующее творение.

          Если тебе понравился обзор — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.
          Вступи в группу и получи ключ от случайной игры в подарок!
          Posted 20 May, 2018. Last edited 20 May, 2018.
          Was this review helpful? Yes No Funny Award
          < 1  2  3  4  5  6 >
          Showing 1-10 of 56 entries