Bobotea
Bobotea   Chicago, Illinois, United States
 
 
策略,战棋,RPG,模拟,Meta
FPS苦手……晕3D:(
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这游戏如果算上以前偷偷玩电脑里的盗版时长估计长度爆表了=- =现在来为童年补一发票
2002年的老作品了,我是在小学四五年级(07年左右)玩到它的,当时家里的电脑只有雷电,红警(共和国之辉)和帝国时代2,还有些上古RPG类的不太记得了(水月妖姬?),但是当我在朋友家玩到这款策略类游戏的时候,还是立刻被吸引住了,如此清纯不做作,和帝国红警那些妖艳贱货完全不一样(笑

别的记忆都有点模糊了,我就说给我印象最深的一点吧,当时玩到这个游戏之后最震撼的,就是他的真实。以前玩的RTS都是怎么样的?红警,矿车挖金子,金子造建筑,建筑耗电,兵力靠金子买出来;帝国时代稍微好一点,好歹大家要吃东西要发展科技。可是要塞到了什么地步呢?造了箭塔,不够,你箭塔没人怎么守?招募两个阿拉伯弓箭手,派他们上去守。想要个骑士(knight),马厩有了吗?盔甲打好了吗?铁剑打造了吗?(很久以前玩的了,如果前提装备讲错了请见谅)除非你只用阿拉伯雇佣兵,不然正规欧洲军队的每个装备你都得好好做出来。(话说回来你一个狮心王拼命用阿拉伯弓箭手打我你好意思吗(╯‵□′)╯︵┻━┻)

真实点2在于日常生活的真实性。当时我玩的别的RTS都是怎样的?要么不考虑食物,要么食物从农田种出来,放到仓库里,人们自然会消耗掉它的。十字军东征怎么玩?面包得从小麦农场--磨坊--面包房--仓库,啤酒则是从农场种啤酒花--酿酒窖--酒馆出售。这给以前从未见过模拟经营类游戏的我打开了新世界的大门(所以它要为我现在沉迷星露谷背锅233)。

真实点3:守城方式。同样地,当我第一次看到守城不仅是拿士兵去拼、防御塔去堆,而是放下各种狗笼子、油锅、燃油陷阱,投火者……从此也踏上了塔防游戏的不归路(不)。但无论如何,必须承认的是这是当时我能玩到的其他游戏里完全无法体验到的一种感受。我后来甚至试验了一个弯弯绕绕的迷宫城墙,让敌人一路进来的时候享受各种城防的折磨 -- 然而后来发现敌人比我想的聪明多了= =他们知道直接把墙打穿了进来……

总而言之,要塞十字军东征在2002年就已经做出了如今很多RTS游戏推崇的模拟+RTS的结合,以同期作品的水准来看,我认为毫无疑问是一部佳作。如果不嫌画质差的话,我甚至建议现在都可以去玩玩看,依然会有一种耳目一新的感觉。
完满主义者展柜
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宇宙无敌暴龙战神 2023 年 4 月 30 日 上午 3:33 
喜加一:steamhappy:
Άδης 2021 年 12 月 26 日 下午 9:40 
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Άδης 2021 年 12 月 1 日 下午 8:55 
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Άδης 2021 年 11 月 26 日 下午 9:44 
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Άδης 2021 年 11 月 26 日 下午 9:43 
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ZJMSSN 2020 年 6 月 27 日 上午 1:16 
留言里面都是猛男!