bentezhnyi
Feodosiya, Krym, Ukraine
 
 
:demoticon::nfspb_htumbsup:
온라인 상태
제품 평가 전시대
8/10. Гру пройшов.
Якщо коротко - потрібен A-life наближений до старих частин (без мобів які спавняться тобі за спину та бачать тебе за 75 метрів), потрібен баланс зброї та ХП монстрів як у старих частинах, потрібен лут з монстрів(обов'язково) та трішки дешевший ремонт (опціонально також економіку підправити, щоб було більше мотивації лутати артефакти та вбивати монстрів), потрібні блукаючі провідники та удвічі довший день + удвічі довша ніч, як у старих частинах (опціонально).
Детальніша рецензія нижче.

Щодо мінусів...
- БАЛАНС. UPD.
Потрібен лут з монстрів. Немає ніякого бажання вбивати групу снорків задля зайвих 5 тисяч купонів як у старих частинах.

Ціна на ремонт іноді дотягує до ціни на нове спорядження, що не є адекватним. Хотілося б бачити якісь менші ціни на ремонт (хоча б на 15-25%).

Потрібен баланс ХП у певних монстрів та демеджу у зброї. 3-4 Хедшоти з гвинтівки калібром 5.56 або 9х39 у голову для вбивства екзоскелета це неадекватно. Навіть з НАЙКРАЩИХ штурмових гвинтівок у грі (Kharod та Дніпро) всерівно потрібно 2-3 кулі для вбивста сталкера у броні з екзоскелета.
У старих частинах всі вмирали з однієї кулі у голову, навіть велика частина монстрів.

Про ХП Химери та Псевдогіганта я мовчу. Навіть у псі-собаки здоров'я як у кровососа, хоча у старих частинах вони мали ХП не сильно більше ніж у звичайних сліпих псів.

- Штучний інтелект / A-life. UPD.
Багато кому (як і мені) не подобається що вороги спавняться тобі на голову замість повноцінно робочого A-life. У старих частинах A-life працював чудово ймовірно через невеликі локації, тому я не компетентний у тому наскільки важко зробити адекватний A-life на Unreal Engine 5.

Вороги бачать тебе у цілковитій темряві та інколи через стіни, тому систему стелсу теж потрібно підредагувати.

- Геймплей. UPD.
Хотілося би щоб у "командирів" малих груп сталкерів можна було спитати куди вони напрявляються, як у S.T.A.L.K.E.R: Поклик Прип'яті. У грі замало провідників для переміщення. У другій половині гри так взагалі 40% мапи відрізано відсутністю провідника на (до прикладу) Заліссі, Дузі, Згорілому лісі та Хімзаводі (якщо грати не за "Варту"). Не потрібно щоб кожен другий сталкер був провідником і міг зводити вас з Кордону на Янів, а щоб окремі групи кудись ходили всередині окремої локації та мали свої цілі (за рахунок працюючого A-life) і гравець мав вибір піти з ними на ту міні-локацію чи ні (як до прикладу Скадовськ чи Плаваючий трамвай на Затоні). Гадаю це можна реалізувати, тому що це було у попередній частині 15 років тому.

Фікси. UPD.
Оптимізація.
Багато чого пофіксили і фіксять далі. Після великого патчу гра ні разу не вилітала, докучали лиш фрізи на компіляції шейдерів які також вже пофіксили з останнім патче (27/1/2025). За останні пару заходів з технічної точки зору не зустрічав ніяких проблем.

Спірні питання. UPD.
Механіка зміни погоди та дня/ночі. День ДУЖЕ короткий. В порівнянні зі старими частинами удвічі. Додає дискомфорту також відсутність таймера сну. Ми можемо лише поспати певну кількість годин без вибору (як це було у Поклику Прип'яті та модифікаціях до Чистого Неба та Тіней Чорнобиля). Тому було б чудово якби день та ніч зробили довшими уцілому. Дуже швидко змінюється погода і це дратує.

Як до плюсів так і мінусів хотілося б також додати графіку. Місцями дуже дивне світло, особливо при виході/вході у приміщення. Ліхтар також ніби й світить недалеко (+атмосфера) а ніби й паскудить освітлення і уся графіка та текстури стають гіршими в рази. Переважну більшість гри грав без ліхтарика, навіть у ночі. Використовував лише у підвальних приміщеннях та лабораторіях де без нього нічого не допоможе.

Якщо говорити про плюси, то на мою думку - це чудова гра. Той самий сталкер на який чекав особисто я.
+ СТРІЛЬБА. Як же приємно стріляти в цій грі, стрільба відчувається справжньою.
+ Атмосфера. Збереглася та сама атмосфера з попередніх частин серії та навіть отримала нотки нашого сьогодення.
+ Локації. Неймовірне поєднання у одну велику мапу. Радію як дитина, коли знаходжу старі локації, як до прикладу старий смітник об'єднаний разом з темною долиною з попередніх частин та новими локаціями звалища (як до прикладу Терикон). Дуже цікаво досліджувати старі місця в поєднанні з новими.
+ Катсцени. Дуже гарні катсцени. Приємно доповнюють сюжет.
+ Персонажі. Більшість персонажів має свій колорит і впізнаваність. Окрема подяка за угрупування та їх взаємодії/згадування один одного.
+ Лор. Приємно сидіти біля багаття зі звичайними одинаками і чути анекдоти про Дегтярьова та байки про Стрільця.
+ Музика. Дуже круто, що додали різноманіття жанрів та виконавців, які доповнюють світ та здебільшого пісні на радіо підходять до стилістики гри та її загального настрою.
UPD. Не зауважив, що залишили старі композиції (у Сидоровича, наприклад).
좋아하는 게임
최근 활동
기록상 23시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 27일
기록상 12.2시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 27일
기록상 27시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 27일
💙stepan_sytnyk💛 2025년 2월 22일 오후 11시 03분 
як на мене найкращий брат з усіх
AK_Inc333 2025년 2월 5일 오전 6시 44분 
My personal Nuke JLegend +rep
Raiden / Tomoe Haise 2025년 1월 21일 오후 3시 22분 
+rep slay king cs
OB1 2024년 10월 3일 오전 3시 41분 
+rep nice guy
bentezhnyi 2023년 7월 5일 오전 8시 37분 
хто ж все-таки?
pristka 2023년 7월 5일 오전 8시 36분 
а хто винен?