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kayıtlarda 7.4 saat
¿Qué otro juego destroza tu corazón en los malditos créditos?

Yayınlanma 15 Ocak 2017.
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kayıtlarda 34.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.2 saat)
Hyper Light Drifter es más, que cualquier cosa una historia de supervivencia. Aprendes técnicas para volverte más fuerte y rápido. Todo, en fin, te prepara para confrontar tu juicio: la enfermedad. Al final creo que en todo éxito hay un dejo de pérdida; pero esa sería mi interpretación, puesto que la historia se crea a partir de intuiciones.

El combate puedo compararlo a los tiroteos de Half Life (no he jugado a Dark Souls): debes planear una estrategia, medir tus movimientos, revisar cuánta salud y energía tienes. Es sorprendente que con unos controles tan sencillos realices combinaciones exitosas: sientes la adrenalina, tu corazón se acelera junto al del personaje, sobre todo con las peleas con los jefes, que son una jodida genialidad (excepto el sapo).

Lo mejor es que aún tengo áreas por explorar y puertas por abrir. Me encanta que antes de sentir hastío sienta unas ganas por descubrir lo que falta: de lograrlo.
Yayınlanma 7 Ocak 2017. Son düzenlenme 7 Ocak 2017.
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kayıtlarda 6.0 saat
No sabía si escribir sobre Bleed. En apariencia es un juego corto que puedes pasar en menos de dos horas. Pero creo que una vez que te has acostumbrado a los complicados controles y a su dificultad, Bleed te exige que regreses varias veces más y lo descubras: los secretos humildes que ofrece.

Y ahí estás tratando de hacer algunos logros (en la medida de lo posible), memorizar los movimientos y debilidades de tus enemigos y obtener la nota máxima con los bosses, desbloquear nuevas armas hasta que te sientes preparado para dificultades más elevadas. Es una locura.
Yayınlanma 1 Ocak 2017.
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kayıtlarda 12.9 saat
¡JO-DER!

Pero qué belleza de juego. Parte de una premisa tan simple como resolver puzzles a través de la clonación para exponerte toda una gama de temas y dilemas complejos: la identidad y el lenguaje, la filosofía del acertijo, los homenajes a la ciencia ficción, el dilema del ser frente a lo vasto del universo. Venga, hasta los malditos logros APORTAN a la historia y eso se agradece bastante: tu búsqueda, por así definirlo, es la del personaje.

En mi vida había resuelto puzzles tan complicados: así que vas a disfrutar pero también sufrirás... mucho.

Uno de los finales es insuperable y hermoso. El otro está interesante.
Yayınlanma 28 Aralık 2016.
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kayıtlarda 0.0 saat
Pues a mí la verdad me gusta que un DLC aporte algo al universo del videojuego al que corresponde, en lugar de armaduras o skins bonitos. Si bien las historias no son tan poderosas como en la trama de Lee y Clementine, siento que los personajes están bien definidos. Es cierto que las decisiones en sí no afectan un carajo, pero aún así algunas son difíciles de tomar y digerir (cof cof... Russell...).

Aquí mi "calificación" de cada una de las historias:

Vince (7/10): A la larga esta es la trama más simple, pero ofrece la tesis de las demás: se tratan, en fin, de escenas que al final bosquejan un tono. Aquí encontramos algunos paralelismos con Lee, pero en sí la historia no es tan fuerte porque no llegamos a conocer del todo a los personajes ambientales (haciendo que la decisión final sea más azarosa que justa).

Wyatt (7/10): Aquí me gustan ambos personajes, con ese tono hippie y diálogos algo graciosos. Sin embargo, se me antoja corto y con una atmósfera algo fallida.

Shel (8/10): Lo que me agrada de la historia de Shel es que sabemos qué fue lo que ocurrió con el grupo de enfermos de Vernon justo después de robarse el bote de Kenny. Las decisiones son difíciles pero al final poco importan (y no explican las consecuencias).

Bonnie (8/10): Si bien aquí la trama es algo floja, hay un manejo de la tensión bastante decente, gracias a ese delirio de persecución y vulnerabilidad. No me gustan los personajes, pero tampoco importan mucho a la larga...

Russell (9/10): Mi historia favorita: tanto personajes como situaciones son manejadas de forma genial e hilarante. En la carretera nos encontramos a un viejo conocido... Y a uno nuevo, bastante carismático y loco. La decisión final es poderosa y me agrada el resultado final. Lo que no me gusta, sin embargo, es lo determinante que resulta en el Epílogo...

Y es que lo último es mi gran problema con 400 days: al final las decisiones que tomaste no tienen ningún peso en el Epílogo. La conclusión es planeada y no es justa con lo que ha decidido el jugador a lo largo del videojuego. Es decir, "debiste" hacer lo correcto para tener tu final placentero.
Yayınlanma 25 Aralık 2016.
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kayıtlarda 16.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.7 saat)
Antes de que la serie de televisión se fuese completamente a la mierda este año, ahora que los caminantes ya no tienen ninguna importancia en ella, decidí jugar The Walking Dead... Y pese a su jugabilidad sencilla (es un juego que no se complica para que lo termines y conozcas a detalle la historia), a los subtítulos sacados directamente del traductor de Google y algunas decisiones que no tienen peso al concluir, creo que no había sentido tanta simpatía por los personajes de un videojuego desde Undertale y no me había sumergido tanto en una atmósfera como esta...

Al final se me metió un ojo en la lágrima y fue un llanto de ojos que ni te imaginas.

Absolutamente recomendado.
Yayınlanma 24 Aralık 2016. Son düzenlenme 24 Aralık 2016.
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4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 7.3 saat
Hace un año, empecé a ver Twin Peaks, la serie de David Lynch. Justo cuando terminé el capítulo final, Lynch anunciaba el regreso de Twin Peaks después de 25 años de su cancelación. Es decir, que mucha gente entregó sus esperanzas al vacío de no ver jamás una resolución, mucha gente murió incluso, actores incluidos. Yo sólo tengo que esperar unos meses más.

Lo mismo espero con la llegada de Half Life 3. Lo mismo espero...
Yayınlanma 17 Aralık 2016.
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kayıtlarda 3.8 saat
Eres Born y naces del Vacío (o te desprendes de él). Al sentirse incompleto, el Vacío busca atraparte a toda costa mientras tú descubres al mundo.

Esta fue la premisa para que Nihilumbra llamase mi atención. Si bien me ha decepcionado por las intervenciones del narrador, que no deja de imponerte sensaciones y aclaraciones en un mundo que debiese sugerirlas, Nihilumbra sigue siendo una experiencia corta y agradable.

¡HASTA QUE LLEGAS AL MODO VACÍO Y MANDAS TODO A LA MIERDA!
Yayınlanma 13 Aralık 2016. Son düzenlenme 13 Aralık 2016.
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kayıtlarda 16.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 16.1 saat)
Eres Kid, destinado a reconstruir tu pasado y el de tus amigos después de La Calamidad. Aventura del aprendizaje, del significado de la amistad y, a veces, de la misericordia. No desearás que termine porque has creado un lazo demasiado íntimo con tus amigos, armas, sueños, ídolos, licores... y el Bastión, esa belleza a la que has devuelto la vida.
Yayınlanma 8 Aralık 2016. Son düzenlenme 8 Aralık 2016.
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kayıtlarda 6.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.2 saat)
Es un juego corto, lleno de interpretaciones y teorías alimentadas por la ausencia de explicaciones. Lo encuentro superior a Limbo por una simple razón: aquel apostaba por la frustración de sus puzzles; éste, por narrar una distopía. Prepárate: después de Inside, tendrás miedo al agua ;).
Yayınlanma 5 Aralık 2016.
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