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Análises recentes de Johnny Carter

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7.3 horas registradas
Difícil y hermoso, una representación del viaje de las sombras a través de los tiempos del hombre y la historia de sus grandes miedos.
Publicada em 25 de agosto de 2016.
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13.7 horas registradas
De todos los juegos de Star Wars, este es el que más he disfrutado. Muy divertido aunque algo repetitivo rumbo al final. Una pena que no se haya explotado el multijugador como se debía.
Publicada em 19 de agosto de 2016.
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3.9 horas registradas
Es como Portal pero en 2D y con una fusca. Además es tan jodidamente barato que pareciera un pecado no comprarlo.
Publicada em 17 de agosto de 2016.
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0.8 horas registradas
Better than Grand Theft Auto V
Publicada em 12 de agosto de 2016.
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28.2 horas registradas
Hermoso. Triste. Realista. Es el gran ejemplo de que se pueden contar grandes historias en los videojuegos. En este caso tú creas tu historia, puesto que las decisiones que tomes definirán tu jugabilidad. En esa premisa, junto con la idea de moldear tus acciones, radica la dificultad y la paradoja: ¿Qué haría yo? ¿Qué haría Max? La moral del videojuego es una de las cosas mejor logradas, junto a los personajes redondos, complejísimos: es imposible ser indiferente a alguno, por más insignificante que sea para la historia.

Max asimismo no es una representación exacta del jugador, sino un ser ajeno e independiente: de ahí la ausencia de acciones. Cuando algo ocurre, actúas por instinto, por supervivencia, como lo haría ella o cualquiera que se encuentre en dicha situación. Es como si fuésemos una extensión de su conciencia, vinculada al pensamiento; mejor dicho, somos espectadores de la vida de Max y de cada habitante de Arcadia Bay; reconocemos rostros, sus tragedias personales, su miseria o felicidad, el amor o el odio que hay en la atmósfera. El guion es inteligente: te invita a formar parte de ese mundo, te invita a explorar y aprender. Cada cosa, por más pequeña que sea, cuenta una historia —o define más a la protagonista.

Y bueno el final simplemente te rompe... No es determinista, como lo es el final de Bioshock, sino el producto de lo que has aprendido no sólo de Chloe o Max, sino de ti mismo: quieres darle el final correcto a la historia de ellas dos. Literalmente: tú decides.

10/10
Publicada em 10 de agosto de 2016.
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12.7 horas registradas (11.5 horas no momento da análise)
Este juego es un milagro adictivo:

-Barato.
-Una jugabilidad sencilla pero no gratuita.
-Excelente música.

Horas de diversión garantizadas.
Publicada em 23 de junho de 2016.
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16.6 horas registradas (6.0 horas no momento da análise)
This game makes you feel that you're still alive.
Publicada em 10 de junho de 2016.
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