41
Products
reviewed
429
Products
in account

Recent reviews by 󠁳⁧⁧ Morana

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
12 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Настоящая жемчужина среди инди-хорроров, и странно, что о ней почти никто не пишет.

Ты появляешься прямо на конвейере. Без имени, без цели, с ощущением, что ты не должен тут быть. Безымянное, безличное существо, выброшенное внутрь механизма из плоти и металла. Тебе не объясняют, кто ты, зачем ты и куда тебе идти. Игра вообще ничего не объясняет и в этом её прелесть.

Визуал здесь грубый и неприятный. Низкополигональная ретро-графика, грязные текстуры. Всё вокруг похоже на один бесконечный цех, собранный из металла, плоти и каких-то органических кусков.

Геймплей несложный, но что требуется сделать в данный момент приходится угадывать самому, исследуя пространство вокруг себя. Ты просто принимаешь правила и идёшь дальше, даже не особо понимая зачем. Вопросы, которые будут преследовать тебя всю игру: Что это такое? Зачем я это сделал? Куда идти?

В процессе исследования появляются враги. Такие же странные существа, как и ты сам. Непонятно, кто они, откуда и почему настроены враждебно. Где-то от них приходится прятаться, где-то давать отпор, но в эти моменты нет ощущения противостояния. Скорее ты просто ещё одно тело внутри большого механизма с непонятной тебе целью, которое мешает другим таким же телам выполнять свою функцию.
Игра оставляет ощущение, что страдание здесь является частью самого устройства мира. Оно не объясняется и не оправдывается, оно просто есть. Ты идёшь дальше не потому, что веришь в какой-то результат, а потому что остановиться нельзя.

Ты просто существуешь внутри чего-то огромного и чужого. Всё, что происходит, воспринимается как часть бесконечного процесса. Твоё "я" здесь почти не имеет значения, а смысл существования остаётся недоступным.
В игре несколько концовок и каждая наведёт тебя на интересные мысли и подарит новое чувство от прохождения.
Агрессивно рекомендую всем любителям подобных проектов. 1ncors, продолжайте, пожалуйста
Жду следующих работ ♡
Posted 7 January. Last edited 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2
5.2 hrs on record
Сильный визуал, слабый игровой фундамент.

С визуальной стороны всё здорово: художественный стиль, атмосфера, FMV-вставки действительно впечатляют. В начальных сценах погружение ощущается, и, честно говоря, первые пару часов у меня были надежды на то, что игра сможет зацепить.
Но, чем дальше в лес, тем больше дров, как говорится. Изначально сюжет давал надежду на символизм, на что-то метафоричное, мной читался здесь страх исчезновения, экзистенциальный ужас, попытку передать через героиню тему сна как забвения, cмеpти. Я ожидала, что через такие темы (потеря близких, нестабильное психическое состояние) нам расскажут эмоционально сильную историю. Но получаем в итоге неполноценный, разрозненный лор и такой же странный сюжет.
Если автор создаёт собственную вселенную, он должен хотя бы обозначить её правила. Здесь же остаётся непонятно всё: устройство общества, происхождение корпораций и культов, сама природа происходящего. Большая часть вопросов висит в воздухе, словно от игрока ожидают самому додумать половину игры. И, если разработчик считает, что некоторые моменты в игре можно оправдать словами "Это же сон, значит, с сюжетом можно творить, что хочется" - то это так не работает.

Отдельно стоит сказать о главной героине. Всю игру она будет просто бубнить себе что-то под нос. А эмоции на происходящее от неё услышим только "Во, ого и вау" (посчитайте сколько раз она это скажет) таким же сухим голосом. Как в том меме "меня переполняют эмоции". Можно попытаться оправдать это её истощением и бессонницей, но даже в этом состоянии можно передать живые эмоции, а здесь нет никаких. Про локализацию я промолчу. Да, вы поймёте о чём речь и, в целом, не критично, но просто кому доверили перевести город "Хаш" как "Краш" и имя "Хет" как "Нет" ??

Геймплей крайне простой, типичный симулятор ходьбы. Иногда надо чуть-чуть побегать, попрятаться или что-то найти, но даже стелс-моменты спокойно проходятся бегом. Если убрать все игровые моменты здесь, оставить видеоролики и музыку - получится красивый клип, который не имеет ничего общего с игрой.

Идея у игры отличная, визуал потрясающий, но этого оказалось недостаточно, чтобы получить полноценный игровой опыт.
В итоге для меня - это красивая, стильная арт-инсталляция, а не полноценная игра. Как визуальный эксперимент может быть, кому-то зайдёт, особенно любителям психоделики и абстрактных приключений. А вот как хоррор, как эмоциональное или сюжетное произведение, увы, но нет. Просто, очень жаль, что слили такую интересную задумку с темой сна и исчезновения...

И да, игра завышает свою цену. Тысяча рублей, чтобы посмотреть на красивый видеоряд, извините.

Я не могу порекомендовать её, разве что тем, кто готов закрыть глаза на геймплей, сюжет и персонажей и просто плыть по волне визуала и атмосферы. Мне, честно, этого не хватило.
Posted 10 December, 2025. Last edited 10 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
89 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
13.6 hrs on record
Ты зашёл в игру за стилем Сергея Носкова? Ты получишь его в полной мере, только умноженный на странную футуристическую реальность. Мне понравились прошлые игры автора и выход этой я ждала с надеждой на всё ту же атмосферу советской эпохи. И мои ожидания оправдались.

Для инди, тем более соло-разработчика, игра сделана удивительно детально. Прекрасные и атмосферные локации выполнены с особой любовью. Поймала себя на том, что ощущаю странную тоску по родной земле, понятную, наверное, здесь только человеку из наших краёв. Каждая локация пропитана чем-то знакомым и тревожным. Смесь родного и чуждого. Это микс постапокалиптического будущего с уютной домашней атмосферой - эмоции, которые сложно выразить словами.

Сначала может показаться, что игра интуитивно непонятна или сложна, но стоит разобраться с механиками, понять принципы взаимодействия с окружением, подключить свою фантазию и логику и всё становится на свои места. Если руководствоваться тремя простыми правилами поведения в этой игре, ты заметишь, что она на самом деле к тебе очень дружелюбна.
1. Первое правило - никому не рассказывать о Радуге нужно запастись терпением, спидранерам будет тяжело.
2. Не забывать про полезного помощника-дрона. Он может пролезть туда, куда вы не можете, столкнуть предмет, отвлечь врагов… Если вы в смятении, что делать дальше, возможно, решение как раз связано с летающим подручным.
3. Осматриваться. Пароли чаще всего находятся буквально вокруг вас. Не игнорируйте заметки и видеопроекторы, которые могут вам помочь. Обычно либо всё говорится прямо в лоб, либо где-то под носом лежит подсказка.

Ресурсов всегда хватает, поэтому лечиться и принимать пищу можно сразу, когда требуется. Я, как любитель сypвайвлов, тянула до последнего и экономила расходники, но здесь в этом нет необходимости. Если по сюжету нужен будет крафт, материалы будут лежать поблизости, проблем с этим не возникнет.

Отдельно хочу отметить потрясающий саунд от Nobody’s Nail Machine. Ламповые и в то же время грустные композиции. Хотелось вечность рассекать на ниве по заснеженной дороге и слушать эти треки. Просто час просидеть в меню, слушая найденные кассеты - обязательство к успешному прохождению :)

Из небольших минусов (для меня):
* Иногда приходилось пиксельхантить. Из-за маленького прицела можно пропустить важную/сюжетную вещь и потом возвращаться обратно, чтобы снова всё обнюхивать.
* В некоторых задачках игра слишком явно подсказывает: "Хм, тут заперто с другой стороны, возможно получится с помощью дрона?" По мне, так это лишнее разжёвывание и так очевидных действий. Было бы здорово сделать уровни сложности загадок под разные предпочтения игроков. Не все хотят, чтобы их водили за руку.

Игру прошла с удовольствием. Она подарила мне прекрасные эмоции такой доброй грусти. Эмоции, которые сложно описать, когда внутри одновременно щемит где-то под рёбрами и греет изнутри.
Posted 29 November, 2025. Last edited 30 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Истина имеет постоянно меняющуюся природу.

Короткая визуальная новелла, выполненная в стиле ASCII, удивительно точно подбирает форму под содержание. Фрагментированная графика становится отражением фрагментированного сознания: разорванного, обрывочного, неспособного собрать цельную картину мира.

Разум героини будто отвергает любые попытки логически разобраться в происходящем. Даже самые очевидные мысли тонут в тревоге и паранойе. Ты видишь, как сознание постепенно искажается, как оно перестаёт быть надёжным инструментом и превращается в лабиринт, который сам же себя запирает изнутри.

Выборы здесь - чистая условность. Они создают видимость контроля, но постоянно возвращают тебя на тот же сценарий. Как больное состояние психики, когда разум запирает себя в ловушке, лишая воли и сил влиять хоть на что-то.

Мне близки игры, которые исследуют психопатологию без романтизации. Это новелла не о спасении, не о надежде и даже не о борьбе. Она о том, как человек может застрять в собственном разуме, искажённом тревогой и навязчивыми мыслями, лишённый возможности "найти рассвет".

Смело могу порекомендовать любителям психологических хорроров. Если вы не плюётесь на новеллы и пиксельный арт, само собой.
Posted 23 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Довольно неплохая игра, которая честно не обещает больше, чем может дать. Разработчик на странице игры нам говорит "я не пытался в жуткий хоррор, я хотел рассказать небольшую увлекательную историю". И в итоге именно это и получаешь, маленькое ночное приключение, где упор сделан на окружении и атмосфере.

Самое приятное, как ни странно, главный герой. Он не молчит и не общается роботизированным голосом. Он читает записки, комментирует происходящее, и делает это живо. Голос звучит почти как авторское присутствие (скорее всего это и есть голос автора), что добавляет игре большой плюсик в копилку.

Игровой процесс до жути простой: исследуешь территорию, собираешь то, что может пригодиться для дальнейшего прохождения, решаешь небольшие головоломки. Нет перебора с джампскейрами, только попытка держать тебя в лёгком напряжении. И да, в целом это работает. Сюжетная часть короткая, местами забавная. К финалу я начала спрашивать себя что... ну зачем?? но завершение истории твистом "это всё сон" оказалось приемлемым. По крайней мере не доведено до абсурда. А если вспомнить свои собственные сны, вообще выглядит правдоподобно.

А теперь, по коням! к багам! Словила неприятный баг с вентилем. Повторно зайдя в локацию, он снова появляется, хотя уже был использован. Его нельзя выбросить из инвентаря и он будет мешать дальнейшему прохождению, потому что благодаря ему лишаешься возможности подобрать лампу. Пришлось только начинать игру заново, потому что ничего не помогало. В целом, не критично, при втором забеге можно проспидранить, но кто-то может попасть в неплохую такую фрустрацию и похоронить дальнейшее прохождение игры.

В итоге могу сказать, что это короткая атмосферная индюха, которую можно пройти за час и получить своё удовольствие, если не ждать от неё глубины и серьёзного хоррора. Местами можно похехекать, где-то игра заставит встряхнуться от скейров. Простое маленькое приключение с хорошей озвучкой, приятным визуалом и добротной атмосферой.
Posted 19 November, 2025. Last edited 19 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Ретро, кровь, резня, Хэллоуин - идеальный коктейль на вечер.

Вдохновлённая слэшерами 80-х, с визуальным стилем в духе старых ps1-хитов. И если коротко - это пиксельный привет всем фанатам vhs-кровищи.

Действие разворачивается в заброшенном игровом здании, где пятеро друзей решили отпраздновать Хэллоуин, устроив там вечернику. Как водится, веселье быстро заканчивается, когда герои обнаруживают убийцу. История подана в духе старого доброго слэшера, операторские ракурсы, драматические переходы, юмор - всё на месте. Персонажи говорят живо и естественно. Диалоги местами наивны, но в рамках жанра это только добавляет шарма. Небольшие шероховатости в переводе не портят впечатления.

Благодаря киношной подаче сюжет действительно захватывает, и наблюдать, как разворачиваются события одно удовольствие. Местами ловишь себя на ощущении, что смотришь тот самый старый ужастик, да ещё и с атмосферой Хэллоуина. Ну не сказка ли?

Приятно удивляет разнообразие занятий: уборка помещения, украшение зала, поиск, проверка билетов, аэрохоккей и, конечно, стрелялки. Всё это создаёт ощущение живого пространства.
Порадовало, что с гостями на вечеринке можно пообщаться, почти каждый скажет или покажет что-то весёленькое, добавляя игре лёгкости.

Динамика в игре разворачивается не сразу. Первые часы больше про атмосферу, подготовку и ритуал. Настоящий кровавый трэш с щепоткой адреналина приходят ближе к финалу. С одной стороны, это создаёт эффект нарастающего ужаса, с другой - некоторым игрокам может показаться, что темп излишне растянут.

Когда всё наконец начинается, начинается сочно! Несмотря на пиксельную графику, убийства поставлены неожиданно жестоко и даже изобретательно. Разработчики явно знают, как должен выглядеть добротный слэшер, не стесняются жести, но и не скатываются в гротеск. Мне очень понравилось, как показаны сцены расправ, со вкусом и чувством жанра, но лично мне не хватило этой самой жести. Игра будто делится на две разные части, и второй оказалось катастрофически мало.

Саундтрек заслуживает отдельного упоминания, плотный синтвейв держит ритм и усиливает ощущение ретро-фильма. Вкупе со стилем ps всё это работает безупречно.

Игра предлагает две концовки, зависящие от того, как игрок справится с последним qte-событием. Плохая концовка прямо канон жанра.

Резюмируя: это ностальгическая ироничная инди-резня, сделанная с любовью к слэшерам. В ней есть душа, юмор, отличная музыка. Игре чуть-чуть не хватает темпа и драйва, но зато с лихвой хватает атмосферы и любви к жанру.

Разработчикам респект. Вы задрали планку своей первой игрой, жду с нетерпением следующие работы
Posted 29 October, 2025. Last edited 29 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Инди-хоррор, буквально пропитанный сценами жeстокoсти и нacилия. Название игры полностью отражает её суть: здесь много pacчленённых тeл, oтpубленнoй плoти и мясных сцен, которые придутся по вкусу искушённому любителю сплэттер хоррора.

Мы начинаем игру, просыпаясь в непонятном месте, скованные цепями, рядом висят истepзанные тела, слышны жуткие крики. На экранах показывают психопата, наносящего физические увечья, и наша цель, естественно, - выбраться из этого кошмара. По пути мы будем находить небольшие записки, рассказывающие то, что здесь творится.

Атмосфера игры потрясающая. Локации наполнены кровью, плотью и мраком, а звуковое оформление нагнетает и создаёт напряжение на каждом шагу. Игра напоминает старый добрый Outlast, с той же сумасшедшей атмосферой ужаса и pacчлeнёнки.
Геймплей больше похож на симулятор ходьбы с короткими погонями и решением головоломок. Иногда нужно вовремя спрятаться, где-то придётся убегать. Ещё больше адреналина добавляют моменты, когда за тобой погоня, но ты при этом должен решить головоломку - это создаёт напряжения и разбавляет игровой процесс.

Погони здесь недолгие, маньячело не слишком расторопный, так что убегать и мансить реально, но напряжение создаётся за счёт необходимости быстро ориентироваться и искать подсказки.

Локации мрачные и давящие. Окровавленные стены, тёмные коридоры с мерцающим светом, повсюду рacчлeнённыe, истерзанные тела, море кpoви, вопли и крики. Звуковое сопровождение создаёт концентрированную дозу ужаса и дискомфорта.

Если вы любите динамичные, кровавые хорроры на часок, CRUELTY отличный выбор. Игра держит в напряжении от начала до конца и завершает историю неожиданной концовкой. Имейте в виду, что это, в первую очередь, инди-хоррор - не идеально вылизанный проект. Местами чувствуется немного корявое исполнение, но это совершенно не помешало мне насладиться игрой.
Для фанатов жестоких, мясных хорроров - рекомендовано к прохождению.
Posted 27 October, 2025. Last edited 27 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2
2
1
7.4 hrs on record
Прежде всего игра представляет собой симулятор ходьбы с редкими головоломками и минимумом привычных игровых задач. Полное отсутствие нарратива, вы не найдёте ни записок, ни диалогов, ни прямых объяснений происходящего. История складывается фрагментами - через кусочки памяти, символы, образы. Интерпретация остаётся на стороне игрока, ты сам выстраиваешь смысл, игра лишь направляет, подкидывая намёки в форме аллегорий и метафор. Как я обожаю такие проекты!

Минимум сюжета и максимум образов, телесного ужаса и звука, который проникает прямо под кожу. Атмосфера не отпускает ни на секунду и звук делает это особенно эффективно. Потрясающий саунд-дизайн вызывал у меня мурашки по коже. Игра смогла погрузить меня в этот омут отчаяния и страха. Музыка буквально не давала вздохнуть, и в этом есть особое, почти извращённое удовольствие.

Специфичный пиксельный арт сразу привлекает внимание и со временем начинает прямо бить по глазам. К финалу текстуры, расплывающиеся формы и искажения становятся настолько навязчивыми, что находиться в этом пространстве мне было физически неприятно.
Совет: если вы не привыкли к подобному визуалу, лучше в настройках поставить пикселизацию на высокий уровень, несмотря на то, что игра сама не рекомендует этого делать.

Далее могут быть спойлеры.

Центральным образом игры становится сердце - огромное, живое, бьющееся на вершине башни. Это цель нашего героя, символ, к которому он движется сквозь этот кошмар. Возможно, сердце является символом любви и жизни, тем, ради чего герой готов пройти сквозь собственный ад. Вся история строится вокруг его попытки вновь встретить любимую, он проживает всё это в медикаментозном сне (или коме), на границе жизни и смерти. Отправной точкой понимания служит воспоминание начала войны. Дальше повествование становится нелинейным и метафоричным, а каждый новый эпизод работает как символ пережитой травмы.
*это только моё видение истории игры и я не претендую на истину в последней инстанции*

Деревня, охваченная пламенем, как визуализация того, что война уничтожает всё живое. Но огонь при этом горит и на руках героя, как будто он сам участник (виновник) произошедшего. Интересный образ его возлюбленной в этой деревне, привязaннoй к столбу и горящей зaживo, возможно, символизирует любовь, которой больше нет места на фоне этих событий (она буквально сгорает на глазах).
Завод, перерабатывающий мясо, как жуткая метафора, где туши подвозят словно нескончаемый поток жертв, словно пушечнoе мясо. Завод пожирает их буквально своей пастью, отражая безжалостность войны.
Разрушенные пространства и искажённые формы выглядят как распадающийся мир (разум героя) и как внутренние образы вины и боли от пережитого.
Каждая жертва на пути становится ценой за движение вперёд. Язык, глаз, сердце, рёбра - всё это он отдаёт, чтобы добраться до вершины. Я думаю органы, которые он отрывает от себя так же являются символами. (как ритуал самопожертвования, необходимый для выхода, герой очищается от всего, что удерживает его в бессознательном состоянии). И всё же там, в конце пути, пройдя через препятствия он достигает сердца и встречает её, герой наконец прорывается сквозь тревожные видения.
Огромная змея может олицетворять вину героя за прошлые события, он символически пытается освободиться от этой ноши. Убивая змею, герой преодолевает свою внутреннюю слабость и страх, что позволяет ему двигаться к сознательному пробуждению.

А может не было её на самом деле и она лишь является архетипом светлого чувства героя, которое он пытается в себе найти и сохранить. Или даже является аллегорией на саму жизненную силу, добравшись до которой - он пробуждается и выходит из этого затмения.
Игра не даёт готовых ответов, а заставляет возвращаться и переосмысливать увиденное.

Не всему я смогла найти для себя объяснение. Теорий может быть много, и в этом сила творчества. Оно отражает не только замысел автора, но и восприятие того, кто в него погружается.
Posted 4 October, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Очередной бытовой хоррор про странную квартиру, но сделан он довольно неплохо.

Сюжет прост: герой с паранормальным даром снимает подозрительно дешёвое жильё и вскоре понимает, что вместе с квадратными метрами получил и потусторонних соседей. Постепенно за мистикой раскрывается трагичная история семьи, связанной с этим местом.

Да, концепт звучит знакомо - переезд в дешёвую квартиру со странным бэкграундом и происходящая в ней чертовщина. Но реализация здесь вышла лучше, чем можно было ожидать. Неспокойная атмосфера держится до самого конца, а скримеры выполнены так, что даже закалённые хоррор-ветераны пару раз точно встряхнутся.

Механики тоже добавляют напряжения, нужно закрывать глаза, чтобы "гасить" сверхъестественные явления, следить за психическим состоянием, поддерживать себя едой и водой и не давать падать рассудку.

Игра вряд ли перевернёт жанр и не предложит чего-то принципиально нового. Но как достойный представитель бытового хоррора с хорошей атмосферой и удачными скримерами она вполне оправдывает ожидания.
Если истории про не те квартиры тебе ещё не наскучили - смело рекомендую.
Posted 3 October, 2025. Last edited 3 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
4.2 hrs on record
- Один здесь отдыхаешь?
- Нет, я не один.
- Ладна, ну ты один здесь?
- Нет, не один.
- Скажи, а ты один здесь, один, даа??
Первое, что цепляет в игре — это визуальный стиль. Он странный, гротескный и одновременно притягательный. Меня зацепил уникальный почерк и необычная подача авторов.
Днём кажется, что город погиб под невыносимо палящим солнцем, а ночью в привычное пространство проникают "гости", которые умело притворяются людьми и несут в себе новую угрозу.
И вот дилемма: оставаться одному нельзя, поэтому приходится решать, кого впустить, а кого нет (ну или пустить всех подряд и устроить настоящую кровавую бойню прямо у себя дома). А по ящику с каждым днём показывают новые признаки, по которым можно вычислить незваных гостей.

- У тебя белые зубы!! *достаёт ружьё*
- Это виниры, спасибо


Игра затрагивает темы паранойи и недоверия, когда сложно понять, кто перед тобой — человек, которому можно помочь или страшное существо, которое точно кого-то убьёт в твоём доме. Здесь и вопросы выживания и личной безопасности, ведь каждый выбор может спасти или погубить. Этические и моральные дилеммы о том, кого впустить в дом, а кого оставить на возможную гибель снаружи. Тут есть и конспирологические мотивы. Всё это подано через абсурдный мир, где страшно, странно и нервно. Игра показывает, как ты реагируешь на хаос и неизвестность, ведь главная цель игрока не спасать мир, а спастись самому. Каждый выбор напрямую влияет на шансы выжить.

Меня особенно порадовали отсылки к песням Егора Летова, от этого прямо появлялось приятное удивление. И в целом визуальные и бытовые детали, определённые цвета и образы некоторых персонажей навевали мне эстетику постсоветского времени, при этом всё это органично вписано в тревожный и мрачный мир игры.

Часы, проведённые в игре провела с удовольствием. Было интересно. Однозначно рекомендую, особенно тем, кто не прочь погружаться в необычные, слегка сумасшедшие миры.
Posted 17 September, 2025. Last edited 17 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries