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6.3 hrs on record
Early Access Review
首先是优化问题:游戏优化有点拉,4060帧数只有60左右,最重要的是间歇性的卡顿现象很明显和常见

然后是大伙应该最关注的毁伤和伤害机制这块:确实有模块损伤,但实际效果有点差强人意,和战雷或者地狱之门是基本上比不了的,敌人侧面正对我,而我一炮甚至不能稳定把他引擎打坏,这个模块损伤就很乐了,所以在模块加血条的 机制下,造就了现在完全固化没有任何变通可言的打炮流程,两炮打坏炮塔,剩下的看运气打准星绿标的地方看多久能磨血条给人打死,打起火烧死?不存在,打成员?不存在,你最开始开四号这么打,开上了虎式还是这么打,这就很幽默了。我猜测是为了PVP的平衡,数值才做成这个弱智样子。但是bro你告诉我,我要是玩PVP,为什么我要玩你这个游戏。

游戏内容方面:目前内容极少,只有德军战役,战役打了几关也没什么新意,我也不会去骂有几张地图居然还是豪华版专属,因为所有地图都又大,流程又臭又长,敌人又多又隐蔽,所有地图打起来都是一个体验,没有任何新意可言,而作为流程佐料的剧情,没有配音,甚至没有全汉化。注:遭遇战可以玩美军

玩起来的体验:无聊+令人红温的一坨屎,就像前面说的,打法流程完全固化,没有细秒打弱点(反正打哪儿都一发打不死),没有靠机动绕侧面(到处都是枪线还想绕侧面),只有跟尼玛打靶一样的固定流程跟潮水一样的AI站撸血条,反正就无脑抽炮塔然后抽血条嘛,但敌人不仅多得离谱,你还几乎没有任何好用的主动的索敌能力(例如GHPC那样的车长报点)。而最重量级的,彻底让游戏玩起来体验变成一坨屎的就是AI寻路,这一代比地狱之门更屎了,第一关的卡车需要玩家推着上路就已经初见端倪了。

而理应成为游戏核心特色之一并且顺便降低游戏难度的小队系统也因为AI寻路的问题彻底变成了一坨狗屎,我不能直接用地图像RTS那样指挥AI,我只能让他们自动跟在我后面,所以他们就被各种地形乱卡乱挤,眼睁睁看着AI把侧面甚至屁股漏给敌人被乱杀,而他们甚至不一定能听我的指令,他们甚至不会高效地还手。目前AI唯一的作用就是放在后面当预备队给你多提供几条命,然后你一个人上去当赛博魏特曼,AI队友有没有作用纯看运气,他们能不死就是烧高香了。

总结就是要硬核没硬核,要娱乐也不够娱乐

现在完全就是个半成品,虽然确实未来可期,但现在的实际体验对于这个价格那就是屎,而且极有可能长期持续这种又要拟真又要平衡竞技的左右脑互博状态,不推荐。
Posted 20 September. Last edited 9 October.
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11.3 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
狙击船你妈死了
Posted 19 September. Last edited 22 September.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
最快的刷钱方法:
1.自定义修改:把敌人血量全部拉到最低,数量全部拉满
2.选择地图:选第二章,敌人只有两个攻击路线的图
3.武器选择:30mm,其他随意,推荐102mm,总之能挺过前期就行
4.后期发展:全力叠30mm,尤其是爆炸范围,叠到后期光用30mm就可以一键移除大批敌人,然后就是你爱刷多久刷多久了
Posted 17 August.
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87.2 hrs on record (36.0 hrs at review time)
我要PVE队友
我要合理的PVE AI,不是纯纯的刷怪脚本
我要离线也能打PVE
Posted 21 June.
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10.5 hrs on record
Early Access Review
我们需要帮派火并,我们需要火力更强劲侵略性更强的警察

我们需要强劲的配套军火!

我现在一把砍刀砍天下有点太无敌了(不知道为啥警察不开枪)
Posted 18 May. Last edited 18 May.
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5.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
现阶段这个价格有点不太值,50左右倒还行
目前发现的问题有:
键鼠车辆驾驶手感极屎
AI不完善,包括但不限于多逃犯任务,一个放弃抵抗了,一个还在跑,你不能让队友负责管理已经放弃抵抗了的这个(甚至另一个跑掉的已经被他扑倒了他也不逮捕)
追捕时期路上遇到其他巡警车辆,他们也不会加入追捕
而且这个武力许可也很怪,控制性武力,居然不能用泰瑟枪?而且我都被打了也不能直接掏枪?

总结这更像是个小游戏合集,虽然未来可期,但肯定还是不如LSPDFR(谁让gta底子实在太好)
Posted 14 May. Last edited 15 May.
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A developer has responded on 14 May @ 2:03am (view response)
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17.4 hrs on record (7.2 hrs at review time)
操作太逆天了
你机甲有惯性,我无所谓,但是你tm停的时候有惯性,我转向就可以完全继承动量然后无损失立刻切到另一边是为什么,我想学战斗按反方向键代替刹车都不行!我虽然不能立刻停车,但是我可以按s立刻向后走(笑)
喷气飞行也是,飞行方向完全根据起飞时的方向决定,半空中不能改方向,我寻思你这喷口也不是纯垂直的啊|

然后就是,还没有中文
Posted 1 May. Last edited 1 May.
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42.6 hrs on record (21.0 hrs at review time)
我得说我很少见过场景做的这么细节的游戏
特别是我看到了街道上满地的奥利给后
Posted 6 February. Last edited 6 February.
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78.2 hrs on record (62.3 hrs at review time)
如果博德之门3是让我和朋友体验了乐趣丛生的精致冒险

正义之怒就是让我在这宏大的史诗中彻底皋超

猫头鹰我求求你少整点解密了吧
Posted 24 November, 2024.
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56.9 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Early Access Review
!!!重要!!!

下载游戏后检查你c盘类似
Sea Power_Data\StreamingAssets\user\missions\Video Tutorials
的目录,这吊游戏会拷贝一份教程视频文件到这里,而且是你机子上几个账号数据拷贝几份
Posted 14 November, 2024. Last edited 11 January.
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