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2.9 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
Je ne comprend pas réellement l'engouement autours du jeu.
Je le recommande mais sa popularité est bien trop élevée par rapport à ce qu'il prétend être.
Il est pas très long, ça c'est plutôt agréable. Le style graphique est appréciable car assez rétro mais avec une touche de modernité suffisante pour nous déstabilisé par-ci par là.
Sinon et bien pas beaucoup de profondeur à mon gout. La motivation derrière les actions de certains personnages est plus que douteuse. Je pourrai résumer le jeu à dire qu'on subit une trame scénaristique qui a du sens mais qui ne laisse aucune place à l'imagination (et qui est quand même un peu clichée). Le tout est agrémenté de quelques mini-jeux sympa sans plus.

le cliché des angoisses qui arrivent quand on "Erre sans but". Mais cela aurait pu aller plus loin à mon goût.
Publicada em 28 de novembro.
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40.9 horas registradas
Vroum vroum les rageux
Publicada em 27 de novembro.
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1 pessoa achou esta análise útil
10.7 horas registradas (6.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Hallo, zuerst einmal hat dieses Spiel sehr gute Mechaniken. Es ist angenehm in seiner Dynamik und schafft einen guten Kompromiss zwischen Runden- und Echtzeitstrategie.

Aber das Problem ist die Frustration, die ich in meiner Kampagne erlebt habe. Es ist unmöglich, auch nur eine einzige Mission zu gewinnen. Ich sehe meine Verbündeten mit 5 gegen 1 Soldaten angreifen, und sie verlieren den Nahkampf! Wie ist das möglich? Alle Duelle werden von den Franzosen gewonnen, und ich habe daher nie gewonnen, weder in der Offensive noch in der Defensive. Am Ende jeder Mission muss ich immer den Rückzug antreten (so läuft die ganze Kampagne ab). Und das ist umso frustrierender, da der gesamte Verwaltungsaspekt im Lager gut gemacht ist.

Wie kann das Balancing so stark fehlen?

Ich kämpfe in Schlachten, in denen ich es schaffe, drei Trupps um mich herum zu besiegen, erhalte keinerlei Bonus in den Beziehungen zu den Generälen, und wenn ich schließlich alleine dastehe, nachdem ich den letzten Trupp besiegt habe und alle meine Männer erschöpft sind, werde ich auch noch gerügt, weil ich zu weit von der Frontlinie entfernt bin, die sich verschoben hat, weil es keine Feinde mehr in der Zone gibt. Wie konnte das nicht bedacht werden?

Vielleicht könnte man hinzufügen, dass man seine tatsächlichen Auswirkungen auf die Runde sieht (getötete Gegner, erfolgreiche Deckung, verwundete Feinde), anstatt nur eine 360-Grad-Ansicht zu haben, die rein visuell ist.
Publicada em 8 de agosto.
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9.7 horas registradas
Pourquoi ces choix ?
Quelles ont été les conclusions de vos réunions pour avoir décidé de retirer des éléments que tout le monde jugeait comme bien dans ce nouvel opus ?
Le jeu est par dessus le marché bugué,
vous mettez un nouvel élément avec un système digicode et vous décidez de laisser le même code après une relance ? C'est juste idiot.
Après plus de 200h sur le Payday 2, je ne peux que admirer la façon avec laquelle vous avez réussi à tout merder pour celui-ci.
Cordialement.
Publicada em 28 de setembro de 2023.
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639.7 horas registradas (610.9 horas no momento da análise)
Dur de s'y mettre mais indéniablement worth it
Publicada em 25 de novembro de 2022.
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23.9 horas registradas (8.6 horas no momento da análise)
On retrouve les codes des simulateurs de sous-marins les plus complexes à la "UBOAT" avec une interface très chargée et presque étouffante.
Surtout ne vous arrêtez pas au tutoriel. Celui-ci couvre à mon sens que la moitié à peine de ce que le jeu possède. D'ailleurs à la fin de celui-ci on est lâché directement dans le grand bain et on se rencontre très vite qu'il prendra beaucoup de temps à maîtriser.
Certains bug sont malheureusement présents mais pas "game breaker", juste contraignant.
Mais surtout qu'est-ce qu'il est beau...
Ce jeu récupère des codes que l'on peut retrouver dans d'autres jeux, mais ce mixe est à mon sens unique et on peut sentir la passion du travail bien fait et le soucis du détails dans beaucoup d'aspect qui font vraiment de ce jeu une pépite à mon goût. :)
Publicada em 23 de setembro de 2021. Última edição em 24 de novembro de 2021.
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8.3 horas registradas (7.6 horas no momento da análise)
Good design, good gameplay, nice rogue like, not for light hearted
Publicada em 26 de novembro de 2020.
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277.6 horas registradas (227.4 horas no momento da análise)
J'adore ! Rien a dire, mise à part une RNG un peu punitive mais c'est le but de ce genre de jeu, et le principe même est de créer sa chance, donc faut arreter de se plaindre pour ca !
Publicada em 24 de novembro de 2018. Última edição em 1 de dezembro de 2019.
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10 pessoas acharam esta análise útil
1.4 horas registradas
On est presque sur un 'die and retry', on refait les missions des dizaines de fois afin de connaitre les paternes des enemis par coeur, si l'un des personnages meurt, il revient comme neuf a la fin de la mission et si la bande entière se fait décimer, il suffit de cliquer sur 'restart' pour refaire la mission sans qu'il n'y ai aucun malus. On boucle sur un décor peu varier avec des habitations qui reviennent souvent, la personalisation de nos hors la loi est assez limité puisque les seuls chose que l'ont peut modifier sont leurs armes. Je déplore l'absence d'une "base" ou d'un "QG" dans lequel on pourrait stocker armes, argents, armures ou même tenus (ces 2 derniers non-présent dans le jeu), ainsi que la possibilité de modifier nos personnages afin de les spécialiser dans des choses précises comme l'infiltration ou le sniping mais bon... je suis clairement déçus par ce jeu. Je vous conseillerais plutot de vous pencher sur des jeux commr 'RimWorld' ou même 'Darkest Dungeon' qui eux sont plus aboutis et valent le coup car beacouo moins arcade!
Publicada em 21 de agosto de 2017.
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I like this game so much so I can't not bu tis
Publicada em 4 de julho de 2017.
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