负极唱针
Grinka   Malaga, Andalucia, Spain
 
 
道从天风过,心自海山来。
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鲨鲨
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家乡的服装
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Review Showcase
20200522

g2跌下了神坛。empire没能卫冕。
马上就要y5的第二个赛季了。

随着年龄增大,反应慢了下来,玩这个游戏越来越力不从心。
感觉自己已不像刚接触这个游戏的时候一样精力充沛。

还有匹配透视、亚服拖分排位、上下起伏的排位分、视角差、过铁丝网无声、声音bug-
ubi对这个游戏存在的问题视而不见。
当初修hibana的火花修了一年,clash要修几年?

以前我们高兴,r6终于火起来了。
现在我们嘲笑,r6还没凉吗?

新干员越来越科幻。
我想我以后都不会更新R6的评测了。

我写下我的爱恋。但他已走远。



2019年3月,彩虹六号围攻迎来了第四个年头。
从丝绒壳行动入坑到现在,得到了很多,也失去了很多。

曾经,你还有ACOG,铁丝网还能带三个。能阻止切墙的干员只有你和mute,凭借枪支优势和无可替代的功能位置,你是那么炙手可热。
直到有一天,你和jager失去了引以为傲的2.5倍瞄准镜。那时,你依然能拥有高pick和高胜率。

后来,我们有了健康行动,有了刘醒、ela,陷阱和控制型干员开始渐渐多了起来,枪支后坐力也进行了修改,mpx削弱了,游戏重点开始从刚枪转向信息获取。
后来,外挂开始多了起来,随着pubg引入了battleye,同一反作弊软件被攻破,R6s也没能幸免,瞬移c4使人苦不堪言。
第三年,有了爆发行动,你没能和我们一起去救jager。我们有了lion,进攻界的新宠,凭借强势的干员技能扭转局势,引起轩然大波,全程被联赛禁用。
后来,国内禁播了R6s,直到今天都没有解封。
后来,枪支伤害又一次进行了修改,R4C削弱了,G36C加强了,大机枪削弱了,其他机枪加强了。
后来,ying失去了烟雾弹,echo有两个无人机了。
这一年年初的邀请赛,penta被拉下宝座,巴西队liquid夺得了冠军。
世界变了。

已经记不得,到底进行了多少次装备修改和伤害变动。随着又一次枪支的后坐力削弱,我也变了,我开始不再纠结于你和mp7。更多的切墙、防切干员,以及BAN选人系统加入了R6s,信息位置变得更加重要,打法也更为多样。我开始玩更多的陷阱位置,而不再傻傻的举着电箱靠着墙。那些光鲜的干员使我更能融入团队,可我却不怎么记得他们。是你,让我成为了一个很怀旧的人。

今年,six升职了,澳大利亚的两位干员加入了彩虹小队。游戏进行了更多的修改,你不再是major里必选的干员,Ash也失去了自己的ACOG,lion又一次被削弱。我,则更多的打开了CSGO。随着UBI对游戏进一步平衡,更多的修改,更多的强势干员,和你相见的时间越来越少。我的年纪也越来越大,开始跟不上FPS游戏的节奏。
好消息是,你终于也要有自己的精英皮了。

2019年3月10日凌晨5点,dominic,感谢你两年相伴。在这样的深夜,我不禁想起与你的时光,悄悄流泪。

我好想你。

20181118

When somebody who killed 0 and died N typing EZ to me, you might think about if I am angry.
I could tell you, that, I WAS.
For losing the game, for every moment that I missed, for every single mistake I or my friends have made. There are too many reasons to analyze.
I was angry, indeed.
But it just can be described by WAS.

I have played RAINBOW SIX SIEGE for almost 3800 matches (main account) and more than 1400 hours on record by steam, got diamond level at last, faced the smartest opponents of Asia server and fought against the most stupid teammate that ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ubisoft send to me.
It is not a large number I know, but I'm sure it can't be reached easily. This game, I mean, the best FPS and CQB game around the world for the moment, make me crazy. I work 8 hours a day and play 7 hours R6S when I go back to my apartment. I suffered every hard round. I learned from every match. I could feel happy, angry, regret or proud, whatever.
Obviously, I can't be addicted to you.

What I really care about is the tricks, the skills, the performance facing me or my friends. And how to use them to help me to win the next game.
I COULDN'T remember who you are, what is your ID, what you say to me or when I lose a game in 2018. That's inconsequential.
So, if you really want me to feel a deep sense of angry, be a more competitive gamer, instead of a parrot rattling away for a long time.

I love this game.
From the very beginning, to the end.



20180120更新

上班族玩家铂金达成!(兴奋)(已经玩了800小时了喂有什么可兴奋的)

血兰花赛季AFK一段时间后,在韩国赛季末又回到了彩虹六号。

细看下来这个游戏已经和我在去年入坑时已经不太一样了。

+更优质的匹配系统。你再也不会莫名匹配到钻石大佬了。匹配系统在你没有排位战绩时,根据你的匹配胜率和KDA为你匹配对手。除非你真的胜率很高击杀比很高,否则不会再像西班牙赛季那会为你随机匹配到一些魔鬼蛇神了!
+更真实的光照。在血兰花赛季同样对光源照射进行了修改,在以前室外黑天时,室外的敌人外围依然有微弱的白光反射。通过改变光源照射后,你在黑天的室外将是一片黑漆漆,增大了室内人与你对枪的难度。(如芝加哥豪宅)
(说到这里,涉及到我afk的原因。因为我个人一入坑就是有老司机为我讲解,导致本人匹配胜率高居不下(约2.X),使得血兰花赛季本人以及队友一直匹配到钻石大佬。但是我们对游戏的掌控和理解并没有达到那个程度,又没打过排位赛;同时画质修改后,本人一直极度不适应。从前都是愉快的炸鱼,1VN,如今连对枪都对不过了。所以我被打退游了。)

-画面负优化。如上所述,在更改光照系统的同时,也修改了画质优化。ubi推出了新的TAA优化,通过使你画面模糊(?)来提高帧数。本人970(4G显存)通过降低画质(高改为中)并采取FXAA抗锯齿来对抗模糊的TAA(显示共使用2G显存)。

说一说登上白金车之后的事吧,也给入坑的新人一些参考。白金和我的定级塞,以及定级后的黄金三最大的区别是,配合。
简单来说就是队友知道自己要干什么。对每个点的进攻有概念,有想法。

比如看到黑镜卡位,那么首先应想到的就是其他进攻点,而不是连续2分钟都浪费在和黑镜后的人对枪。
如果你选了能打开突破口的干员,如热切或hibana,在你切墙的时候,其他队友已经从其他点开始进攻,以减小你附近的压力了。
如果是rush或残局队伍的话,能力稍差的队员会选择通过小车来引到队友,来达到即时报点的作用。
如果我是大锤,我在楼上拆地板,那么队友不会和我一起在楼上左顾右盼,而是会来到点附近与我同步进攻。

这也是一些新人往往不知道的事。




最后的最后,依然是感恩时间以及一些碎碎念。
在游玩彩虹六号的半年时间里,从一个只会用rook放包蹲点玩手机的萌新,变成了只会守2楼的打野,直到如今知道守b1和绕后,个人游戏里程已经走了太远太远。
虽然技术仍然不那么稳定,眼神也不算太好,但在各种震荡弹闪光弹的锻炼下,已经能和铂金钻石大佬打的有来有回了。
在后期个人又学习了一些小技巧,如dropshot(对枪时趴下),快速peek(左右位移快速摆头)等小技巧,但作为防守方,绕后及抗rush的能力依然较差。
不过作为个人玩的第一款FPS类5V5对抗游戏,慢热的我觉得本赛季已经达到了目标,其他什么钻石呀玄学呀,我们

明年再见!

感谢 可敬的对手

以及 可靠的队友!

20170723更新

总结一下我游玩的几个阶段
0-100小时: 我是谁?我在哪?我的队友呢?不会杀人,不知道自己在干嘛,点在哪?这是什么?
100-200小时:初步熟悉了游戏地图,知道干员技能,成长率爆表,每局可以杀1-5个人,主要还是3甲干员蹲点(rook、doc/夹子妹、mira)
200-300小时:开始上手,逐渐尝试2速、3速干员(hibana、电车/女武神、mute),每局可以杀1-8个人
300-500小时:游刃有余,开始偷人(误),认识地图,知道几个容易被偷的点,(如运河一层车库、咖啡馆侧面楼梯一层门、芝加哥豪宅2楼婴儿房站床上、贫民窟weed房炸墙等spawnkill位置)并开始尝试大锤、热切、女鬼等更具进攻特色的干员,在本阶段完成了自己的1V5之旅。开始有了垂直进攻(楼上打楼下、楼下炸楼上)的概念。

游戏水平提升,心态也愈来愈差,加上夏促,频频排到个位数级别的新人。
AB炸弹点之间封墙、打我放的阔剑、不卡点导致我以为他在的方向是安全的,但实际上敌人绕过他把我打死了QAQ,导致愤怒的TK,被打倒以后不堪被阔剑羞辱直接退游戏......

有时我反问自己

至于这么苛刻吗?当初你2级打多人的时候也没人tk你。

为什么输了?不是队友太菜,而是自己不够强。

(UBI垃圾匹配)


500小时的岔路口

彩虹六号

我该何去何从

在单位看R6视频,同事问:你这是穿月火线吗?

----------早期版本分割线-----------

+贴图精致,环境拟真,细节生动,音效写实
+干员搭配类型多姿多彩,玩不腻(每个干员从上手到精通,同时配合不同的装备,玩法多样)
+战斗有趣(不光是无聊的对战,你可以在对手倒地时用投掷物品(手雷闪光弹或技能)砸死他等)
+地图复杂充实(每个地图都有N个出生点N个玩法,需要慢慢熟悉)

++和cs最大的区别就是暴力的近距离战斗
除了狙击手以外,其他干员之间的交互通常涉及到射击、手榴弹/闪光弹、近战攻击、霰弹枪、盾牌防御等,会有大量的近距离冲突内容
POWER OVERWHELMING!

++真实的TK↓↓↓
你可能在瞄准摄像头/敌方观测车的时候,不小心打到/射杀你队友(或者在观测车探点时引诱地方打到他们的队友)
或者在和队友瞄准同一个敌人的时候,队友挡到你的枪线,不小心打到/射杀你队友
或者在解救人质时,不小心炸死人质
使用手榴弹、C4时炸死自己
如果你是新入正的,不要气馁,这是新人经常会犯的错误
(搞笑图片可以参考我上传的截图)

总的来说,如果你是热爱FPS游戏的玩家,在打折时入手这款游戏,是非常超值的

当然,育碧出品同时也伴随着大量的bug

-有的地图设计不合理(贫民窟四通八达易攻难守,游艇最好守的是厨房等)
-光效bug,地图一半是白天一半是黑夜
-地形bug,一出生走着走着掉落地底
-服务器渣,很多时候你开了加速器而且是open也连不上你的朋友,请仔细选好加速器!
-匹配渣,随意进出,打着打着换了一波人,或者退了以后匹不到人,出现2V5这种情况

看了看游戏时间,从只有新进人员到现在可以一局杀9个人,已经200多小时过去了。我的成长不算快速。
一路走来,可以说是一个不看游戏视频,不学套路的普通玩家的平凡之旅。

但是我的旅途又不太平凡。

因为我有一群不平凡的队友。一群提前帮我铺好路的队友。
当我还在点里发呆的时候,队友已经楼上楼下开始忙活起来。
当我送掉人头玩摄像头的时候,队友已经1v4扭转战局。
比起其他单入的玩家,我一进游戏就见识了这个游戏中上的游戏水平。

我的胜率不低,但是这种胜利是我需要的吗?

直到后来被嫌弃,被指责太菜而删游戏。我成了一个不被需要的人。
可是心里又有点不服气,菜就努力学习,稳住自己,摆正姿势和心态。

(普遍评价这款游戏入门门槛高,是这样的。比起那些熟练的老玩家,新人想要熟悉地图和点要花费大量的时间。)

经过自己单排的学习练习、还有一位挚友的指导和陪伴,知道哪个干员是什么技能,哪个点从哪好突破,从哪容易被偷,等等。

端起枪,卡住点,捏好雷,现在我终于能够站在你们身边,一起享受胜利的喜悦。

彩虹六号

一路

感谢你们。
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