28
製品を
レビュー
626
アカウント内に
製品

Colonel Belyakov の最近のレビュー

< 1  2  3 >
28件中 1-10 を表示
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:79.7時間
Privateer/Trader внутри которого полноценный dungeon crawler. Конечно, игра не без недостатков, но она стоит каждую копейку, которую вы на неё потратите.
投稿日 11月11日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:91.4時間 (レビュー投稿時点:91.3時間)
Воистину, симулятор нелёгкой судьбы, и как ни странно лучший авиасимулятор на тему Второй Мировой войны.
投稿日 2023年11月21日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.2時間
Очень минималистично даже по сравнению с первым Audiosurf, что уж говорить про Riff Racer, который на голову выше любого Audiosurf.
投稿日 2023年10月13日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.0時間
早期アクセスレビュー
1. Играл немного, но выглядит перспективно. Очень самобытный антураж.
2. Разработчикам доверяю за старые заслуги, а так же за то, что руководитель студии не бросает слов на ветер.
投稿日 2023年4月18日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:97.9時間 (レビュー投稿時点:41.0時間)
Очень короткий предварительный отзыв по прошествии 40 часов наигранных за неделю.

НЕ ЗАПУСКАЙТЕ, ПАЦАНЫ!
ВЫ МАТЕРЯМ ЕЩЁ НУЖНЫ!
投稿日 2023年4月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:49.6時間 (レビュー投稿時点:49.6時間)
Однозначно лучший карточный баттлер 2022 года.
Осталось дождаться финальной версии. ;)
投稿日 2022年11月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
 
開発元は 2022年11月22日 13時33分 に返答しました (返答を表示)
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.3時間
Прекрасный и медитативный, слегка интерактивный альбом с иллюстрациями к одному из известнейших рассказов Говарда, значит, Филлипса, нашего, Лавкрафта. Всем любителям творчества настоятельнейшим образом рекомендую.
投稿日 2021年11月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
64 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3
2
10
総プレイ時間:78.4時間
Solasta: Crown of the Magister - традиционная компьютерная партийная ролевая игра в классическом стиле, с пошаговыми сражениями, драконихами и давно помёршими эльфами.

В гостях у сказки или как мне вернули мой 1998-й

Пожалуй, как и в случае с Bard’s Tale IV начну с чисто субъективных впечатлений, абсолютно точно отражённых в заголовке.
Solasta: Crown of the Magister является тем редким образцом среди современных CRPG, который дарит впечатления от игры «как раньше». В данном конкретном случае речь идёт о теперь уже классических играх вроде Baldur’s Gate, Icewind Dale, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Temple of Elemental Evil, Neverwinter Nights 2. Непередаваемое ощущение попадания в сказку увлекает на несколько часов и … довольно резко обрывается. Что ж, остаётся только надеяться, игра оказалась достаточно коммерчески успешной и в скором времени мы увидим продолжение.

Сюжет

Несмотря на все потуги сценаристов сваять классический фэнтэзийный баян про собирание кусков вундервафли древних анянербей, которая погибель богов, история вышла очень камерная и уютная, похожая на небольшие приключенческие модули для настольных RPG или приключенческие модули к Neverwinter Nights, и чёрт возьми это прекрасно! Именно своей тёплой ламповой атмосферой небольшого, но захватывающего путешествия Solasta погружает в себя с головой.

Ролевая составляющая

Тут, пожалуй, сказать особо и нечего. Игра довольна линейна, и если и были какие-то последствия у немногочисленных выборов, то лично я их не заметил. Я сохранил жизни всем NPC, где это было возможно, но никакой реакции мира на своё миролюбие не выявил. Так что дорогие манчкины, могут смело потрошить всех и вся, налево и направо.

Диалоги

Их немного, но они качественные и весьма оригинально реализованы. Во всех более-менее значимых диалогах вам предлагают на выбор 4 ответа по числу персонажей вашей группы товарищей. Как я понял, каждый ответ формируется в зависимости от класса и мировоззрения персонажа, которое вы настраиваете в процессе его создания. Теперь мировоззрение, это совсем не то, что было в D&D и прежних редакциях Pathfinder, но об этом ниже. В итоге моя колдунья в диалогах постоянно пыталась прикарманить, либо предлагала стащить буквально любой мало-мальски ценный материальный объект, давая фору не то что моему вору, а всей гильдии воров вместе взятой.

Игровые механики

Насколько я могу видеть, это Pathfinder в какой-то из своих последних итераций, т.е. по факту халявный D&D 3, 5 для нищуков.
Что не понравилось именно в данной конкретной последней редакции. Ввели новую (ли?) механику концентрации на заклинаниях длительного действия. Т.е. если волшебник сколдовал ядовитое облако или масляную лужу, то всё, сверху ледяной дождь он опрокинуть не может, удерживать или очаровать противника не может, потому что снимается концентрация с предыдущего заклинания длительного действия и его эффекты исчезают. К чему это привело? Для колдунцов особо ни к чему, у них есть чем пошмалять и поверх одного длительного заклинания, а вот священника эта механика понерфила в ноль. Теперь нельзя одновременно благословить своих, проклясть чужих, вызвать подземные тентакли, парализовать ворожину, и обмазаться баффами, и для священника это критично, ведь именно в заклинаниях поддержки/ослабления его основная сила. Да, я прекрасно понимаю, то, что есть в D&D 3,5, когда к 12 уровню священник может окатить себя таким ушатом усиливающих молитв, что превращается в ацкую демонистическую машину невиданной смерти, которая вычищает экстерминатусом всё на своём пути, даже без особой нужды в какой-то там партии, это как бы тоже дисбаланс, но и тот вариант, который появился в Solasta, совсем не дело. В конце концов это можно было решить довольно просто, ограничив священника возможностью концентрироваться на 3-5 заклинаниях, ну типа там божественная подмога и всё такое.
Из приятных нововведений, то, что теперь для использования заклинания уровня n с усилением для уровня n+x, больше не надо его специально запоминать для уровня n+x расходуя драгоценные ячейки заклинаний более высокого уровня, для этого теперь просто выбираем заклинание уровня n и может сворожбить его усиленный вариант потратив слот заклинания любого более высокого уровня.

Мировоззрение

Теперь это не просто выбор из «хороший, плохой, злой» и отношение к порядку, теперь мы выбираем несколько конкретных черт характера типа прагматик, альтруист, циник, эгоист и так далее. Есть основные и второстепенные черты характера, причём для усиления основной черты, можно точно такую же черту выбрать и среди второстепенных, например, два раза взять «тягу к насилию» или «жадность».

Создание предметов

Пожалуй, оно тут на своём месте. Им постоянно пользуешься, но не то чтобы оно требовало особого микроменеджмента, хотя создание стрел и болтов, наверное, стоило как-то поставить на поток.

Игровой дизайн

В игре честные трёхмерные уровни с очень простенькой разрушаемостью, но тем не менее дающие определённый простор для тактики, есть смысл использовать заклинания повышающие мобильность определённых персонажей, такие как полёт или возможность перемещаться по вертикальным поверхностям, есть смысл применять заклинания ограничивающие подвижность врагов.
Уровни сложности. Их четыре. Я начал на 2-м «аутентичном» уровне, соответствующем настольным правилам, и он был очень лёгким. Впрочем, как и 3-й уровень «scavenger». Рекомендую играть на самом сложном, 4-м уровне.

Техническая часть

Хороша, но не безупречна.
Во-первых, хочу отметить отличную визуализацию полёта, левитации и особенно эффекта заклинания «Паучьи способности», персонаж под ним натурально бегает по стенам! Почему раньше никто не догадался это реализовать? Технически данную опцию можно было воплотить в жизнь, как минимум четверть века назад.
Далее. Графин, пожалуй, посредственный. Картинка совершенно ординарного качества для своего времени.
Из недостатков больше всего бесили микрофризы ближе к концу игры, причём я подозреваю, что там что-то не так именно с какими-то конкретными игровыми зонами, потому что изменения настроек графики никак на них не влияли, и что самое интересное в какой-то момент эти «тормоза» пропали так же внезапно, как и появились.

Итог

Несмотря на некоторые недостатки, судя по всему вызванные нехваткой бюджета, это одна из лучших ролевых игр последних лет. Настоятельнейшим образом рекомендую.

P.S. На момент написания отзыва в игре не было русского языка и класса Sorcerer, но они должны появиться со следующим крупным обновлением.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2021年7月7日. 最終更新日 1月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:10.8時間
Хорошая легковесная тактика в стиле King's Bounty. Для малых детей и планшетов.
投稿日 2021年4月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.6時間
Очень простенькая игра в жанре книга-приключение с как бы выборами и последствиями. Незамысловатое, но вполне приятное развлечение на 15-20 минут времени. Просить за такое 129 рублей конечно чистой воды грабёж, в базарный день красная цена полтинник.

P.S. Название гораздо напыщеннее и пафоснее, чем всё содержание игры.
投稿日 2021年1月7日. 最終更新日 2021年1月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
28件中 1-10 を表示