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Ulasan terkini oleh 喷射小火焰

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Tercatat 39.7 jam (Telah dimainkan 26.2 jam saat ulasan ditulis)
一款令我无比激动的游戏

少有的太空科幻类游戏、我从未体验过的沉浸式太空行走、绚丽璀璨的宇宙、转星公司深藏的秘密、无与伦比的地图(空间站)设计、有血有肉的人物与故事(那异化妻子身上的一枚婚戒、那站外冰冷空间的尸体、那数条语音中真实的惊惧声、那枯燥太空生活中的寻宝游戏......)、B社传统捡垃圾。

都令我激动、惊喜。

玩游戏,有休闲消遣的、有热血竞技的、有第二人生的、有气死气活的、有呼朋引伴的、有大秀车技的......
而我,总是一个人静静地玩游戏。在周围人都专注于如何上分如何带妹如何避免小学生的时候,我却格格不入偏爱单机游戏;在周围人大把花钱买皮肤充点券但不愿意花6块钱买个正版求生之路还疯狂吐槽我有盗版不下脑子有问题的时候,我踏上了我的菜鸟正版单机游戏之旅;在周围人为了上黄金却因实力不足又因游戏内一点口角砸坏键盘气急败坏的时候,我悠闲地打开星露谷物语在簌簌雨声中轻轻地抚摸我的小鸡仔,哦,又是新的一天开始了。

我没有恶意,上面所说无对错之分。但我想这是唯一我能在生活中感到存在感的事了。

所以每当玩到一个令我激动的游戏,我都会仔仔细细探索游戏内的世界,别人花20小时通关的掠食,我要花40小时。我不刷成就,但我就是喜欢站在真空隔离玻璃前凝望那道让我窒息的条状星云、就是喜欢待在塔洛斯一号空间站站外四处晃荡朝更远处飘去甚至超出了任务时间忘记了为米凯拉取药只为感受那一刻此生我也许永远无法进行的自由太空行走。

就是这样的一个游戏,一个太空科幻类游戏,我最喜欢游戏类型的游戏,彻底征服了我,BUG什么的,没有简中什么的,有什么关系呢?

所以,我衷心地向各位朋友推荐这款游戏,无论您喜不喜欢太空科幻、无论您是否爱玩FPS、无论您能否忍受存在BUG、无论您是否觉得游戏太贵,先花钱买个玩一玩吧。往最坏了说您对游戏不满意,不是2小时内还能退款嘛?



忘了说,整个游戏过程我都没用那4个球状武器,还捡了一大堆占了好多格子,有点尴尬......



重大BUG报告(虽然对我来说无所谓,但不能视而不见啊~)
在三楼办公室,制造物品竟然不消耗材料,于是我连续造了300发手枪子弹。之后再造医疗包,点击将材料放入会立即卡死,然后只能回到桌面强制关闭游戏程序。连续5次(现在游戏通关测试20多次下来每次都会卡死,不知道其他人有没有这种情况)。
Diposting pada 30 Juli 2017. Terakhir diedit pada 3 Agustus 2017.
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Tercatat 3.4 jam
3小时通关,成就只拿了几个。。。这游戏我是上午出大太阳家里有人才敢玩的。。。反正短时间内不想再开第二遍了。。。
Diposting pada 28 Juli 2017.
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Tercatat 6.5 jam (Telah dimainkan 6.0 jam saat ulasan ditulis)
好玩!!!推荐!!!
我踏马社保!!!无脑突突突!!!
硬科幻机甲动作TPS,爱叼烟装酷的山姆大叔,不知道怎么就很厉害的漂亮指挥艾琳娜。
据说是世嘉炒的一碗冷饭,没玩过原版,不过游戏体验非常不错,就是流程短了点,而且有些朋友可能会对画面晕不适。
一进游戏,看见一个超大的球形反重力殖民地,惊呆了!有如雏鸟初临山巅试翼,自己是多么渺小!感觉星际迷航3超越星辰的那个球形城市和这个有异曲同工之妙。
如果出2,以现在的技术,那肯定相当炫酷,那家伙, 锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海.....反正真4K体验是有的。
个人是很热衷于硬科幻、蒸汽朋克、太空歌剧之类的太空科幻风的游戏。每当看到满屏幕的星星,看到巨大的恒星和行星,内心都会忍不住泛起热血与深思,回想少年时代每次放学就跑到最近的报刊亭,等着盼着来新杂志,然后从中翻找有没有关于宇宙、关于太空的文章和图片,就算只是寥寥数字,我也会如获至宝一般驻足良久。如今弱冠之年,太空科幻电影和游戏我都有机会接触到了,虽然这类题材数量并不多,但一想到我能在短短几小时的观看和游玩中找寻、触摸到曾经、现在一直渴望的无垠宇宙和浩瀚太空,便由衷地心满意足。即使一日终了全身疲惫,我也不会感到累。因为这里藏着我的梦,不曾对人说起的梦。

Vanquish, thank you !
Diposting pada 22 Juli 2017. Terakhir diedit pada 23 Juli 2017.
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Tercatat 0.3 jam
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如此良心厂商,少年不来一发么?
Diposting pada 18 Mei 2017.
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Tercatat 6.0 jam
这个游戏不仅有哲学思辨,还有对人性的拷问,更有对人类与机器人终级关系的思考。
什么是永远?能记住便是永远。
什么是对主有意义的机器人?让主人产生需要感的机器人。
什么是真正的人?有人性、有感情的,不管是机器人还是人类。
什么选择才是对的选择?垂问你的内心得出的答案。
“露西,她所期望的一切,还有......”
Diposting pada 5 April 2017.
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Tercatat 24.2 jam (Telah dimainkan 9.6 jam saat ulasan ditulis)
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先给个好评。

但是(没错很常规的转折),这个游戏虽然有想法,可是目前的缺点太多了。待我一一道来:


1.剧 情 模 式 下,不知是不是我太笨了,新手教程就玩了几个小时(造中央空调卡住了,修楼层卡住了,后来破产了。。。23333),然而剧情在哪里呢?和教你怎么走流程的NPC对话就是剧情吗?还是说我还没玩到剧情?可是我已经花了几个小时了。就算是我太笨,我这个笨蛋作为消费者,也可以得到人道关怀吧?建议把新手教程作为一个独立模块,因为我个人觉得你这个教程还蛮长的;


2.我注意到,首先参照这款游戏STEAM页面下方的简介里“压榨你的犯人“这个短句和游戏里犯人收到的对待,别说我圣母婊,我真的觉得有点侵犯犯人群体的人权了;其次游戏中大量充斥黄赌毒黑的内容,外国人开放没什么,据我所知玩STEAM的中国人也有不在少数的未成年人,说我太装也无所谓,我就是愿意跟着伟大祖国的脚步走——促进青少年群体身心健康发展。对于这点我的建议就两个:一进游戏(对,先于任何其他信息)就用特大字体醒目警示:1.申明:本游戏制作者和所涉及“犯人群体“有关内容并无任何侵犯“犯人群体“人权的意愿。现在没有,将来也不会有。另外本游戏呼吁玩家们尊重“犯人群体”人权!2.警告:本游戏含大量成人内容,未满18岁者请在家长陪同下游玩。


3.这一点热评有提到,数据面板完全可以放上面或者左右两侧。玩游戏过程中,我的典狱长不止一次的被底部面板挡住,更甚至被车挡住(第一次出门我点了下车按了半天没看见小人在哪里233333);另外,我注意到财产面板是十亿位的,但是如果我挣了上百亿上千亿上万亿呢?这不是不合理吗?还有压榨犯人为了谋财行,没必要把财产面板做这么大(都快赶上一半了),对比之下其它按钮对我这种更喜欢用鼠标操作的玩家来说实在是显得太小了,比如典狱长电脑按钮和右侧TAB页就重合了,我要眯着眼睛去点2333;


4.玩家和游戏人物互动较少,装修工、警察、犯人、大门执勤员、街道路人、典狱长。。。。都是“死”的,人物缺少鲜活性。如星露谷物语般优秀的游戏能做到人人都有故事,个个可写春秋。渺小如街上匆忙行走的路人,三言两语,一段或喜或悲的故事就自脑海扑面而来,放下鼠标,短暂沉思,忘却学习一天的疲惫,我好似走进了游戏人物的内心世界,既有猎奇,又有感同身受,更多的是对自己人生的思考。不求做到极致,只求作者让小人“活”起来,看得到故事,看得到诚意;


5.这一点热评也提到过,点右上角的叉太难受了,同建议右键或者框外取消;另外不可多界面同时打开,打开了一个界面必须关了这个界面才能打开另一个界面也很难受,可以调整成为打开另一个界面自动关掉前一个界面或者最多同时存在两到三个界面;


6.小人说话文字太小;


7.BGM很耐听,可以再丰富一下。


玩的时间有点少,先到这里,等待二评。
Diposting pada 7 Maret 2017. Terakhir diedit pada 7 Maret 2017.
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Tercatat 4.3 jam (Telah dimainkan 0.4 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
热爱像素游戏,刚上手体验还不错,等仔细游玩之后再来评测。

二评: Weapon Shop Fantasy(武器店物语)——7/10

——经营你的武器店,成为人生装备大赢家。

游戏介绍:像素风+模拟经营+RPG三位一体之”武器店物语“参上。你是被“姨妈杀手”夺取城堡侥幸逃出的一个倒霉落魄吸血鬼,你也是个欠另一个吸血鬼500万的穷光蛋吸血鬼。吸血债主要你开一家武器店来挣钱并还钱,于是你踏上了武器店经营负债之旅。

+优点——

1)风格:像素风、模拟经营;
2)操作:个人认为操作挺简单易上手。角色无法移动和自动战斗并无不妥;
3)核心:装备的打造升级强化、模拟经营的乐趣;

- 缺点——

1)BGM太过单调,并无随游戏进行而同步改变的多样化BGM;并不悦耳,玩上一个小时,耳朵已经麻木;
2)玩法较少,主要板块仅四个(任务、商店、图鉴、员工),加上一个探险也还太少。不过游戏刚出,潜力尚有;
3)游戏可玩度和可操作性低。Fantasy意为幻想,Weapon Shop Fantasy意为武器店物语。幻想和物语是很宽泛的概念,而我体验到的仅仅是一个狭小店铺的日常外加出门右转即可捡钱的经营。个人建议作者借鉴星露谷物语将本作沙盘化并发挥您自己的想象加以创新超越以增加游戏可玩性和可持续发展性。(拙见以为MC引领的沙盘化仍将是未来至少二十年和VR技术并行的游戏开发潮流)
4)剧情太弱;


总结:目前本作虽元素较少,但潜力不小。像素向经营向喜+1向玩家可无脑入。加之国人开发的游戏,大可支持。期待作者的持续更新,希望音乐更动听、玩法更多样。


等 我 摸 透 这 游 戏 , 再 来 三 评 吧 ! (: 手 动 滑 稽 :)
Diposting pada 26 Februari 2017. Terakhir diedit pada 27 Februari 2017.
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Tercatat 1.0 jam (Telah dimainkan 0.9 jam saat ulasan ditulis)
很强势 ,大折扣只23号一天,现在变小折扣了,你们卖贵了的就哭吧哈哈~~
Diposting pada 24 Desember 2016.
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