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Análises recentes de 牛肉哥-beeflot

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首先,我本来是要推荐的,因为读条速度超快,比原版体验爽了不少。
但是更新时中文版又落后的,原版这样,辐射4还这样,重制又这样,活生生上演一而再再而三好戏,索性就给个差评吧。
然而给完差评,我又撸了200小时打出个全成就。

个人收集资料汇总

http://tieba.baidu.com/p/4840622360

更新:什么你要搞收费MOD啊,这个差评更坐稳了~~~
Publicada em 7 de novembro de 2016. Última edição em 6 de outubro de 2017.
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相比一代,进步的地方:
1,终于可以随便玩无限剑气的刀了,感人至深!!!这是我买这游戏最重要的理由!!!
2,无坠落伤害,无限冲刺,可二段跳,可空中冲刺,可上屋顶。动作更加流畅爽快。
3,有小地图,妈妈再也不用担心我找不到路。按M放大地图。
4,武器更丰富。除了无限剑气武士刀之外,这作的电锯也是很有意思的,电锯左键攻击会给敌人造成很大硬直。
5,加入联机玩法,不过我还没体验过。
6,气和忍术系统的提升。这代有了气槽的设定,一开始还是需要精打细算使用认识的,不过回气技能点满后每秒回复10个气,四种忍术就可以随便用着玩了,隐身剑气阴人啊,地刺捅菊花啊,超爽的。隐身算是很强的忍术了,除了兔子王,其他怪包括主线boss都不能识破隐身。
7,刷刷刷,本作的武器系统是通过(辛辛苦苦刷来的)插件来强化武器和主角能力的,一般等级越高数值越好,也有加入吸血吸气效果的,也有加道具/经验/钱掉落率的,也有加入各种属性攻击的,也有改变枪械功能的如双持/蓄力/散射/穿透/高爆弹/炮台等。相比一代鸡肋的武器升级有了很大进步。插件掉落率还是挺高的,不用的插件可以卖掉也可以,中期能用铁砧拿去融合也可以。


不足之处:
1,虽然任务场景是小型的开放地图,但是场景多样化不如一代。有些地方看起来重复高。
2,中文呢中文呢中文呢,明明一代都有的。
3,稳定性欠佳,有时会卡退。
4,流程较短,感觉就算加上支线任务也还是短。

如果玩过前作,请务必试试二代。而且开发组说以后会免费更新新的任务武器和游戏模式。

虽然1.1.3.0极其差劲,但是1.1.4.0后似乎又回到了正确的道路上。
Publicada em 29 de outubro de 2016.
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5.4 horas registradas
不论是表情成就还是背景,都绝对对得起6块钱的游戏。
成就很容易获得,花些时间就可以了,不怎么考验技术,手残如我也5小时就全成就了。游戏本身操作简单但是稍微有些难度。

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Publicada em 28 de outubro de 2016. Última edição em 29 de outubro de 2016.
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155.5 horas registradas (153.9 horas no momento da análise)
这游戏的战斗&装备系统是我见过最精致的,没有之一,因为我玩的游戏不算多2333333。要考虑负重,要考虑加点和武器补正,考虑精力消耗,考虑出刀收刀动作,考虑韧性考虑削韧。举盾弹刀反击,二人转背刺,盾牌弹反。 关于装备的研究让我沉醉其中乐此不疲——这与游戏的难度是相辅相成的。游戏的确有难度,但是刷魂升级强化装备会让你变强,而看攻略会让难度降低很多23333。不过最难的还是一周目没装备的时候,二周目水桶人物击杀一周目新人杀手实在是轻松加愉快。

游戏的剧情交代的不是特别清楚,需要多看物品说明,多上网看资料。这个黑暗奇幻故事深入了解后还是相当引人入胜的,令人回味无穷。【更新:我最近才了解到,这就是克苏鲁式的叙述方式】 比如王城亚尔诺隆德巨波公主的幻象、翁斯坦和斯摩接收战友的灵魂、巨狼希夫守护伙伴亚尔特留斯的坟墓、亚尔特留斯坟墓后面战友兼恋人基亚兰的遗体、DLC中惨死变成活尸的悲剧英雄亚尔特留斯、燃烧自己给原初之火续命而变成活尸的令人尊敬的薪王葛温以及一票追随他的黑骑士

魂1真不愧是经典,就算是现在黑森林依然有不少玩家来pvp,而且挂逼很少,开打前甚至会打招呼。(魂2钟楼挂逼不少啊)

地图探索要素还算不错,不看攻略大概会错过不少东西。
个人收集资料
http://tieba.baidu.com/p/4799516394
Publicada em 24 de outubro de 2016. Última edição em 13 de abril de 2017.
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喷气翼装飞得好爽,而且游戏初期就能解锁
枪也不错
只是挑战有点难度,喷气翼装最后两个mod遥遥无期
Publicada em 21 de agosto de 2016.
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Eden Spark太强了,徒手拆基地毫无压力,尽早解锁享受更多乐趣。
装甲船也不错。
Publicada em 21 de agosto de 2016.
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7.7 horas registradas (4.8 horas no momento da análise)
战斗机、武直、坦克、机甲、喷气背包、科幻武器
嗯,如果再有动力甲就完美了
Publicada em 19 de agosto de 2016.
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345.8 horas registradas (341.7 horas no momento da análise)
EA时期买的游戏,正式版发布后第一时间开玩。

相比于它的前辈泰拉瑞亚,屎大棒的玩法更丰富,原有要素也更丰满,更有代入感,我感觉这是一款兼具野心与潜力的游戏:

1,改造飞船,畅游无限宇宙。飞船既是交通工具,也是移动的家园。在宇宙探索的过程中,你玩成某个星球居民的任务,他们就有可能变成船员加入你的队伍。士兵可以在探索时帮你战斗,机械师和工程师可以强化你飞船的引擎,医疗兵可以在冒险时帮你回血也可以在飞船内提供回血buff,裁缝可以改变船员的服装等等等等。你甚至可以在飞船内召唤道具商人、厨师,使他们成为你的驻舰商人。

2,有了主线剧情,地球毁灭那个开场剧情作得很有代入感,母星被炸掉的沉重,宇宙探索中遇到淳朴原住民的惊喜,几位主线NPC好歹也算是个性鲜明。

3,可以种地放羊喂鸡,作物不仅仅是回血加饱腹度,多种作物烹饪而来的高级食物还可以提供强力buff,你甚至可以在飞船中开辟一小片田地,专门种植你最喜欢的食物原料。
贴吧农场介绍贴http://tieba.baidu.com/p/4691574602
高级食物推荐http://tieba.baidu.com/p/4708997078

4,可以抓怪当宠物,技能强悍的小boss怪鸟宠物输出远超招募来的船员。
贴吧小boss怪鸟技能评测http://tieba.baidu.com/p/4728568681

5,类似暗黑2或者无主之地的武器系统,boss也会掉落的传奇装备,刷子福利。殖民地房租或者任务奖励也会刷出武器。
月球殖民地10级武器http://tieba.baidu.com/p/4713517973 (已作废,但是创意工坊有10级月球mod)

6,堪称丧心病狂的建筑与殖民地系统,深入了解后着实吓了一跳,建筑和殖民地不仅仅是摆设那么简单,购买放置特定家具可以召唤特殊居民,有些是贩卖特殊商品的商人。
http://tieba.baidu.com/p/4121231023

7,驾驶机甲探索星球探索宇宙以及登舰战。机甲武器火力很强,比肉身10级武器还强。探索宇宙与登舰战均是在零重力的宇宙空间中进行,你可以尽情体验驾驶高达一边飞一边击坠敌机的快感。

8,可以探索各种各样的空间站,空间站中会有补给商人,可以把各种补给品低价买入再高价卖出来赚钱(倒爷)。向空间站NPC购买道具后可以建设自己的空间站。

9,多人联机会让以上这些要素的有趣程度更上一层楼!你打开游戏,叫来好友,可以一起盖房子,一起种地,一起钓鱼,一起探索星球,一起建空间站,一起推主线,甚至可以一起驾驶机甲打劫路过的敌对飞船。可以交换道具、武器、宠物、货物。互相参观飞船、基地、殖民地。游戏玩法本身就丰富,所以联机玩法也会加倍丰富让人停不下来。如果加入大型服务器的话,会更有在茫茫宇宙中冒险的代入感。

主线几个副本场景地形无法破坏,泰拉瑞亚时代的改地形坑boss玩法一去不复返。对玩家的操作要求变相提高了。

这个游戏令人诟病的地方就是战斗手感较差,挥刀经常打不到敌人。武器设计不像TR那样大胆,所以本游戏缺少,那种强力到让人光是得到就会非常高兴的,武器。无法生成不同地形的地牢副本,全宇宙同类地牢地形完全一样刚觉有点说不过去吧。


最后,个人收集资料的链接http://tieba.baidu.com/p/4735775615
Publicada em 28 de julho de 2016. Última edição em 21 de novembro de 2018.
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UI太过简陋,制作系统却那么复杂,很难有继续玩下去的冲动。闪避操作生硬。
Publicada em 18 de julho de 2016. Última edição em 18 de julho de 2016.
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机械军团比上不足比下绰绰有余吧。 用滚5作比较的话,机器人远超炉火,但没达到黎明守卫的规模。车间跟炉火差不多,但这是建立在游戏本体就有炉火玩法之升级基础上的。
机器人大军战斗力惊人,可负重可奶妈,而且无限弹药,老管家喜闻乐见迎来第二春,对于嘴炮高魅力流则是必要的超级护卫。机器人扔家里可看家可种地可运输。
废土车店就太小家子气了,实用的东西寥寥可数,如果做成免费DLC估计还能换来好评。反正我99买的机票,对我来说也差不多。
Publicada em 13 de abril de 2016.
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