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Publicada el 14 NOV a las 7:42 a. m.
Actualizada el 14 NOV a las 9:42 a. m.

阿特劳斯的艾尔登法环,集大成之作,P系列的日常玩法,真女神转生的战斗系统,世界树迷宫的职业,以及各种彩蛋。笔者三周目,全成就,一刀99999和路易谈笑风生()

考虑到本游戏的玩家群体,以及笔者个人喜好,本评测将简单聊聊和P5R的对比。

COOP

本作的COOP玩法中,对话选项不会像P5R一样影响好感度进度,只会影响mag奖励的多少。算是大幅减少了coop玩法的难度。体验上更像视觉小说而不是文字冒险游戏了。个人猜测降低难度可能是为了减少新用户的学习成本。毕竟本作幻想故事舞台,也是为了扩展市场的。本作coop的作用是解锁新的阿基态,当然也会像P5R一样,提供各种好用方便的被动技能效果。但是,尤法那么可爱,为什么这作要砍了恋爱玩法啊......

日常玩法

铁甲战车公路旅行和露营的部分很不错,可以做饭洗澡拉屎泡妞钓鱼等等。本作最逆天的料理,至高一匙可以加四个行动点,虐boss必备,它只能通过钓鱼翻厨房获得材料。有些活动还可以,增加主角属性。整体上充实有趣,实用性强,这部分的P5R的优良传统继承下来了。

但是每个城镇的特色活动基本桑都是点点点,而没有做成P5R那样的小游戏,真是十分可惜。比如P5R中,买来游戏机你可以点击按键来玩小游戏。原本看预告片我还很期待布莱港的捞鱼活动呢,结果只是过场动画一带而过。个人猜测,这可能是因为三年疫情占用了工期,所以有些内容不得不砍掉了。

战斗要素

先说本作在战斗上的爽点,抛开依旧酷炫的UI和住持先生带感的念经BGM,真正令本作战斗系统爽起来的,其实是令人眼花缭乱的装备系统。本作装备丰富度以及装备的质量,真的比P5R强很多。比如合题只消费一个行动点的合理主义者饰品,堪称本游戏规则的破坏者。又比如合题威力翻倍MP消耗翻倍的总司令饰品,还有物理反弹、魔法反弹两种戒指,个别装备也带有逆天特效,比如某种属性伤害大幅提升,全魔法大幅伤害提升等等,这其中最为BT的就是商人阿基态用的三倍伤害三倍花钱大算盘。

这作的胜利咆哮被动只能通过饰品获得,然后全能真球是可以抵挡一起物理和魔法攻击,二周目开始,每周目都可以刷默示录红龙拿这两个饰品,但是其实我个人很少用这俩毕业饰品,因为前面提到的合理主义者和总司令真的太爽了。

另一大爽点,是类似于黎之轨迹的动作系统,大地图上行动时,可以攻击敌人,或者翻滚躲避敌人攻击,比敌人登记高3级或者以上可以直接秒杀,其他的可以打到昏厥并且半血再进入战斗,不同的阿基态又有不同的攻击效果,这套玩法还是说得上好玩的,相比之下,P5R单纯的秒杀在后期很容易让人审美疲劳。但是阿特劳斯不像法老控那样,有伊苏系列的动作游戏开发经验,所以这套系统的动作流畅性还需进一步打磨。

至于阿基态系统,这个玩法本身没什么可黑,如果你P5R或者本作都只玩一周目,那么体验上不会打折扣,队伍配置和继承技能搭配的多样性,仍然能让你津津有味地尝试各种可能性。

但是,如果你玩多周目,就会发现这是本游戏最大的败笔,本作的阿基态只继承等级,但是所有阿基态需要通过推进coop来重新解锁,这是被很多人所吐槽的。而且每个周目都只能大后期解锁爽爽爽的王家阿基态,更是让体验直线下降——阿特劳斯你要知道,玩家打多周目自大的动力,就是拿着一堆超模的装备和职业去虐菜。最终王家阿基态King又是只活在CG里,甚至都没出现在二周目,真是比P5R的撒旦耶尔和P4G的大神还坑。还好多周目继承装备,有着BT效果的装备在一定程度上弥补了爽快感的不足。(多周目开局,建议队伍里至少两个拿着三倍算盘的商人,又能刷钱又有不俗的伤害、续航和打击面,太爽了)

本作战斗难度似乎介于P5R和SMT5之间,反正没有大神,我就直接beginner难度了()另外,重开系统真的很棒,roll个小丑加行动点或者盗贼偷东西非常方便。

剧情方面

只能说有点老套,世界观设定和异度神剑2一样,披着魔幻皮的科幻作品,其实是人类文明毁灭后地球重新演化出新的人类文明的故事。男主就是王子,这个真相也不难猜,虽然这段剧情还是挺爽的,每个周目我都不会跳过这里233333。

剧情后期节奏紊乱,有明显赶工痕迹,比如魔法学院地牢、爱尔达古仙乡城镇地图很明显就是砍了。个人依然猜测原因是疫情三年延误工期。

最后,希望阿特劳斯后续dlc延长一下游戏长度吧,要么讲讲刚登基的事情,要么讲讲威尔一世摸鱼旅游的故事,就像P5R第三学期那样,至少玩家可以多玩一会王家阿基态。


画面音乐

美术和画质是两回事,老引擎要啥自行车,只要保持好一贯的新潮风格,老玩家就很被满足了。

音乐方面,无需多盐,黑目姜丝是神,然后铁甲战车飞行BGM 《Wings of Freedom》更是被很多网友评为唯一真神,在我心目中它的地位已经和下村阳子的开车神曲《Valse di Fantastica》(FFXV)有的一拼了。

深度思考
本作,不,应该说本系列,被阿特劳斯称为“第三支柱”,可见阿特劳斯再战略上的重视程度,我们可以放心期待它第三行更多菜了。

同时,有些游戏玩法难度的降低,也能看出阿特劳斯开拓新市场的战略目标。但是阿特劳斯其实也必须直面技术力问题,画质该提升还是要提升的。虽然我觉得画质党挺傻的挺肤浅的,但是阿特劳斯想赚他们的钱就必须听人家的要求。

除此以外,本作虽然舞台搬到了幻想世界,但是玩法上基本是P5R那一套旧瓶子装新酒,没有太多新尝试,甚至玩法丰富度还有缩水,横向对比其他JRPG当然算是标新立异,但是纵向对比自家老作品就差点意思了。作为新系列开山作,保守求稳倒是可以理解,但也期待他们以后在本系列中保持优势的同时加入新的玩法。

最后的最后,本作DEMO流程长达5小时,并且存档可以继承到正式版,正在观望的朋友可以试一试
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