六耳灬
『花露水』   Panama
 
 
三笠:一米六!
你别躲在里面不出声,我知道你在家!
开门!
你有本事抢艾伦,你有本事开门那。
你有本事抢艾伦,你有本事开门那。
开门呐,开门呐,开门开门开门呐。
一米六一米六,你别躲在里面不出声。
开门开门开门开门,作死作死作死作死
后颈后颈后颈后颈,矮子矮子矮子矮子。
你有本事抢艾伦,你有本事开门那!
......
你够不着门是吧。
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总评:
2023最喜欢游戏TOP3:其他两款是《动物迷城》和《逸剑风云决》,但大侠是最能让我玩多周目动力的!BGM在线,美术在线

问题:
1、希望能支持带鱼屏分辨率 3440X1440 黑边太难受了
这次steam deck操作支持还不错,操作逻辑还需再优化吧,steam deck也无法满屏1280*800 上下有黑边

2、一个UI逻辑小问题:武学栏右边三个不够方便,空的时候才能加号但没有秘籍分类(同时增加秘籍图标,像《金庸群侠传》一样武功秘籍不一定是书籍,可以是竹简破布等也增加辨识度)。已有的时候不能点击切换只作为展示。需要切回秘籍栏。

3、另外就是新手引导,以下纯个人体验:我想玩棍法,开局天赋都是棍法相关,进游戏两不相帮,然后村口老爷爷,感觉像《武林群侠传》逍遥谷的感觉我就入门,但没得选,只给了一本拳法,看天赋设置时有提示棍法要释空寺,但一周目的我也不知道释空寺在哪,就带着棍子打架用掌法,或者换一个拳套,整体下来有割裂感

3、楚襄城跑起来有卡顿优化不够(大梁城就很顺畅),几大主城诗文介绍时有掉帧,脏街通往的郊外凉亭有空气墙进不去

4、珠光楼有拍卖教学,但我先去的夜摩坊拍卖,就没教学

5、按ESC不能关闭NPC一圈的菜单栏

6、花四娘技能“私家小厨”每天给菜时没有主语,其他都有显示谁给你的

7、琅琊剑阁少个主角立绘,想背三把剑匣(或者一个大剑匣)闯荡江湖了!

8、有些场景像论道峰,路过就会问来干啥的,想去其他地方还要用鼠标点击改变路线绕一下,影响自动寻路的方便性

9、和客栈老板生死关系,但200文住店费一分不少,还是要增加逻辑性从而增加这个江湖的沉浸感

10、家园里需要同伴臂力属性时,我却看不到他们的臂力,硬记也太难受了

11、平时很常用4倍速,游戏确实比较肝刷的比较多,BOSS战等关键战应该学一下《逸剑风云决》能切换回手动,防止第一回合自动操作出大问题

BUG:
1、虎威镖局比武台铜锣和门口老虎雕像穿模了

2、第一次找沈梦蝶治病正好是他哥去下墓不在的时候,治好病以后会出现背景黑她和他哥的剧情对话

创意点供参考:
1、赌坊可以加一条线或者常驻,有个江湖人(或者作为唐门专属)和主角互震骰子!他内力空时头像会冒汗提示

2、新玩法:指使宠物去偷东西(不掉道德),衍生玩法短期附身/操控宠物进行一些操作,也可作为兽王庄专属

3、可以和其他国产游戏做一些联动,比如《活侠传》,在唐门里增加一个丑丑的人!

4、剧情薄弱这一点,单说老头门这条线,有一半《武林群侠传》的感觉,少了那一半就是居无定所一直流浪,没师兄弟,我也明白游戏内门派很多,就是说能不能新增一个类似逍遥谷剧情饱满的小门派或者现在门派里面挑一个充实一下内容(至于如何实现也在思考,人工创作或者通过AI创作一些通用范本,再人工润色几个主要事件,各门派相互套用一下故事模型等),我加入琅琊剑阁反正感觉有点无聊的每天,那个档没玩下去

5、进建筑物键盘操作时不能直接进,要顶门跑一会?不太明白这个设计的用意,可以加个设置开关,我是习惯直接进出建筑的

6、增加一些实时互动的剧情演绎,参考《轩辕剑:天之痕》,比如道玄宗被毒婆下毒,师傅就在身后原地看着
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