34 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas 2 últimas semanas / 42.2 hrs em registo (13.2 horas no momento da análise)
Publicada: 7 jul. 2019 às 1:39
Atualizada: 26 jul. 2019 às 3:38

Урожайный год.
В 2013, когда вышел BioShock Infinite, только ленивый не написал ему лестный отзыв. Дифирамбы в адрес игры летели со всех утюгов. Но я был чем-то очень сильно занят тогда... и ещё 6 лет я не мог найти время поиграть в BioShock Infinite. Так что это обзор на то, смогла ли игра пройти проверку временем.

Добро пожаловать в Колумбию или посторонним вход воспрещён.
Хочу сразу похвалить графику игры, даже спустя 6 лет смотрится она достойно и даже хорошо. Представляю, как писались игроки кипятком на момент выхода игры. Красивые виды и любовно созданные локации, первый час игры ты просто ходишь и осматриваешь город. Потом это конечно приедается, но всё равно постоянно встречаются виды на которых задерживается глаз. Левел дизайнеры не поскупились на разнообразие локаций. Это не только коридорные локации и лабиринты фабричных коридоров, но и площади под открытым небом и узкие городские улочки.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1795959460
Мультивселенные и штаны времени.
Скажу так: в итоге сюжет игры сломает вам мозг, хоть разработчики подводили к такому финалу через кат-сцены, записи персонажей, визуальные отсылки. Но в конце игры всё равно остаётся впечатление типа: "Вот это поворот". Найт Шьямалан бы оценил. Всё начинается как обычная операция по спасению... но всё оказывается не тем, что нам было вначале.

Все равны, но некоторые равнее.
Атмосфера и сеттинг Колумбии просто потрясающие. Мы попадаем в процветающий, чистый город. Все рады и счастливы. Но потом город меняется, меняется вместе с нашей помощницей - Элизабет. На долю этой девушки выпадет много испытаний. Мы увидим настоящую Колумбию, город не для всех.
Дополнительно хочется отметить туториалы в игре. Это и обучающие видео фильмы и ярмарка в самом начале игры, где обучение механикам представлено в виде павильонов с разными заданиями.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1795959311
Элизабет - это наше всё.
Система помощника выглядит интересно и генерирует интересные ситуации в игре. Конечно, под конец игры уже становится понятно, когда Элизабет нам даст Монету, а когда бросит патроны. Да, Элизабет не бегает с пушкой и не косит врагов налево и направо, она помогает игроку патронами и аптечками, когда они наиболее нужны, помогает найти правильную дорогу и всегда подскажет, если игрок где-то пропустил отмычки. Хотя система взлома - это лишнее, так как отмычек в итоге скапливается больше чем замков и вскрытие уже не доставляет никакого удовольствия.

Разнообразие оружия и энергетиков.
Да, здесь большое количество оружия, его ещё и можно улучшать, но обычно ты выбираешь одну-две пушки которые нравятся и львиную долю игры проходишь с ними так как Эли в час нужды всегда подкинет патронов для любимого оружия. Возможно, если проходить на самой высокой сложности, патроны вылетали бы в трубу и игроку необходимо было на ходу подбирать любое доступное оружие противников и испытывать нехватку патронов.
То же самое можно сказать про энергетики. Игра не создаёт ситуаций для использования разнообразных энергетиков, или создаёт их в малом количестве. Когда я получил энергетик Шок жокей, так я его больше и не менял и прошёл с ним до конца игры.

Болевая система.
Вот боёвка принесла мне наибольшее разочарование. Никаких откровений я здесь не увидел. Мы убиваем одинаковых врагов нескольких видов, на которых только меняются шапки. Это очень быстро надоедает. Драки на аэротрассе меня больше раздражали, чем привносили новизну и удовольствие. Нет никаких боссов, на которых игрок мог бы применить весь свой боевой опыт, хитрость и закреплять полученные навыки использования связок энергетиков.

''1999 год''
Этот режим является самым сложным в игре и накладывает определённые ограничения. Не скажу, что было чрезвычайно сложно и я дох, как муха. Боевая система становится сложней и нужно разнообразить свой пул используемых энергетиков с 2-х для обычной сложности, до 3-4 для самой высокой. Иногда испытывал нехватку патронов, да и погибал в 2 раза чаще (и не всегда из-за своих кривых рук, а чаще из-за неудобной боевой системы). Но! Этот режим добавляет реиграбельности, при прохождении начинаешь отмечать детали, которые прошли мимо в первый раз. Так что это тоже большой плюс.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1795139451
Итого:
Я не жалею, что прошёл эту игру. Даже спустя 6 лет, я понимал за что игра получила свои хвалебные отзывы. Конечно, не всё идеально. (или я уже зажрался в своём 2019?) Если давать оценку, то игре я бы поставил 8\10, но только из-за боевой системы.

С уважением, BananasBoy! Ораторы Ste@m. Куратор.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 comentários
Kai Kosades 14 jul. 2019 às 0:28 
Отлично, спасибо!