37
Products
reviewed
779
Products
in account

Recent reviews by AVtechNICK

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
7 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Сыграл три матча, совсем не понял в чём прикол. Суть «соревновательного» режима состоит в том, что обе команды в отрыве от друг друга выполняют одинаковые задания, однако преимуществ от лидирования совсем не ощущаешь — наоборот даже кажется, что ты себе только хуже делаешь, так как вражеская команда получает возможность взять под контроль трицератопса или тираннозавра и напасть на тебя. Под конец обе команды вбрасывают в внезапный как понос PvP-режим, который можно проиграть только потому, что проигрывающая команда опять призвала большого динозавра и выполнила задание раньше, пока ты и твоя команда ковыряла очередного тираннозавра.

Складывается такое впечатление, что разработчики из Capcom сидели-сидели, думали, какую необычную мультиплеерную игру можно придумать, разродились идеей вот такого странного PvPvE и сразу приступили к разработке без чёткого продумывания концепции и каких-либо сторонних тестов.

И ведь самое обидное в том, что игра-то в отрыве от так сказать, «контекста», довольно неплоха. Графика довольно приятная и хорошо оптимизирована, лагов вообще не чувствовал, экзокостюмы приятно управляются, да и стрелять в орды динозавров довольно весело. Будь Exoprimal эдакой Earth Defense Force с динозаврами и с бюджетом не в пару «Дошираков», у которой есть опциональный мультиплеер, я бы купил (но не за цену AAA-игры). Но, увы, кажется Capcom опять останутся с очередным мертворождённым проектом на руках.

P.S.: Отдельные лучи добра идут к незатыкающемуся ИИ-комментатору. Пошёл к чёрту, сам выполняй свои тупые эксперименты.
Posted 17 March, 2023. Last edited 17 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
138.5 hrs on record
Отвечу сразу на популярный вопрос — в игре будет открыто упомянута смерть одного персонажа из шестой части, остальные события, происходившие между Yakuza 3 и Yakuza 6 упоминаются лишь вскользь и непонятны без контекста. В целом, играть без знания пропущенных частей можно, если не бояться узнать кто доживёт до событий перезапуска.

И да, в обзоре мелкие спойлеры.

Пожалуй, Yakuza: Like a Dragon можно назвать одним из самых радикальных «мягких перезапусков» серий за последнее время, так как в седьмой части поменялся не только протагонист и место действия, но и жанр игры в корне. Результат получился довольно интересным, пусть и не без изъянов, но сперва о плюсах:
  • Переход основной концепции серии на рельсы JRPG произошёл на удивление гладко, и привычные вещи вроде исследования города, посещения заведений, драк со случайными противниками, прохождения побочных квестов и мини-игр вписались органично в новые геймплейные механики.
  • Новая боевая система может и смотрится менее динамичным по сравнению с прошлыми играми, но всё же играется бодро и интересно, да и выглядят бои эффектно. Механика боя не сказать чтобы комплексная или особо мудрёная, но и не слишком простая, какая-никакая тактика требуется.
  • Вместе с этим Yakuza: Like a Dragon является довольно забавным, если можно так назвать, ироническим постмодернистским обыгрыванием штампов жанра JRPG, где вместо рыцарей, лучников и магов геройствуют бомжи, повара да барменши, а вместо гоблинов, скелетов и демонов — якудза, уличная шпана и прочие городские сумасшедшие. А от того, как в таком сеттинге обыграна магия, я долго смеялся, уж больно креативно сделано.
  • Местный «бестиарий» получился довольно разнообразным и недостатка в уникальных типов врагов не ощущается.
  • Несмотря на то, что он может кому-то показаться слишком наивным и «донкихотистым», Ичибан получился довольно приятным персонажем. Остальная компания также состоит из разношёрстных персонажей, которые также хорошо играют на контрасте друг с другом.
  • Отдельно хочется отметить мелкие моменты, где персонажи во время прогулок по улицам или при посещении ресторанов обсуждают обыденные вещи, что хорошо раскрывает их характеры.
  • Сам округ Иджинчо интересно исследовать, так как локация получилась довольно обширной, с хорошим наполнением и разнообразными активностями, как старыми, так и новыми.
  • Неожиданно увлекательной получилась мини-игра про управление бизнесом. Конечно, она под конец сдувается, но до поры до времени принимать решения по купле/продаже имущества, управлять персоналом и участвовать в встречах с акционерами довольно занимательно.
  • Ну и по традиции, отличный саундтрек.

Тем не менее, как уже говорилось в начале, без изъянов не обошлось. Возможно виной тому стало то, разработчикам пришлось в течении неполного года спешно превращать обычный битемап (чем игра была в начальных стадиях разработки) в пошаговую ролевую игру, из-за чего некоторые элементы претерпели сильные изменения. В некоторых местах Yakuza: Like a Dragon не то чтобы совсем плоха, но впечатления портит неслабо:
  • Основной сюжет получился слишком стандартным для серии. Сценаристы, конечно, попытались привнести некоторые особенности и твисты, но они слишком просто угадываются.
  • Сценаристы слишком часто и довольно топорно прибегают к типажу «хорошего зла», когда тот или иной персонаж, представленный с подчёркнуто отрицательной стороны, на поверку оказывается положительным. Если в первый раз это смотрелось интересно, то разу к третьему я начинал нервно цокать, а под конец, когда одного персонажа без единых положительных качеств попытались показать как кающегося и желавшего блага, я реально вскрикнул «Да заткнитесь вы уже!».
  • Довольно странно преподнесены второстепенные квесты, в которых Ичибан почему-то участвует без своих друзей. Ещё почти отсутствует мой любимый вид квестов, где даётся выбор из нескольких вариантов действия, уж больно нравилось выбирать очевидно неправильные варианты.
  • Не менее странным получился играбельный персонаж Эри, которая как будто существует в вакууме отдельно от сюжета игры.
  • Не сказать что личные сюжетные линии сопартийцев получились плохими, но они какие-то короткие и куцые.
  • Бои с особо сильными противниками или боссами порой получаются слишком затянутыми или нечестными, особенно когда они могут с одного удара отправлять в нокаут главного героя, что моментально приводит к геймоверу.
  • Почему так мало песен в караоке? И какого чёрта у горячего корейского парня нет своей песни?
  • А ещё к игре прилагается крайне сомнительные DLC, которые можно легко пропустить.

Тем не менее я игрой остался доволен, но не рекомендую, если вам не нравятся пошаговые бои.

Оценка: 8/10
Posted 9 January, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Дайсуке Ишиватари — Бог, конечно, но даже его Heavy Day или Wanna Be Crazy не были настолько прилипчивыми.

По сути повторилась история с Devil Trigger'ом из Devil May Cry 5 — сперва песня не очень впечатляет, затем ловишь себя на мысли о том, что она очень даже неплоха, а потом уже целую неделю напеваешь «THAT IS ♥♥♥♥♥♥♥♥! BLAZING! STILL MY HEART IS BLAZING!~».

10 BLAZING ♥♥♥♥♥♥♥♥'ов из 10
Posted 4 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
176 people found this review helpful
123 people found this review funny
107.1 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Наконец-то я смогу самолично насладиться тем, как два суровых мужика в строгих костюмах жёстко избивают других суровых мужиков в строгих костюмах, а затем идут отжигать на танцполе.
Posted 1 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
4 people found this review funny
10.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Наконец-то, нормальная задротская ритм-игра для нормальных задротов. Не какая-то пиратская версия уже закрытой онлайн-игры, не open source-клон, а полноценная ПК-версия официально в Steam. Вот когда разрабы починят управление на геймпадах и добавят больше песен с Touhou Project и Вокалоидами — вообще конфетка будет.

Даёшь больше ритм-игр в Steam!
Posted 17 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
11.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Что значит «Все обзоры: В основном положительные»?! Непорядок, надо исправлять!

Более подробный обзор будет позже, наверняка. А сейчас же, короткие впечатления.

Техническая составляющая: Сам в шоке, но игра мало того, что местами выглядит даже лучше Guilty Gear Xrd и в ней есть много новых просто приятных глазу элементов (вроде особых катсцен перед началом/в конце драки и разрушающихся арен), так ещё весит менее 5 ГБ на жёстком диске и на моём корыте работает куда шустрее даже с включённой вертикальной синхронизацией. И, о чудо, Arc System Works наконец-то соизволили нам поставить нужное разрешение в полноэкранном режиме (в Guilty Gear Xrd разрешение в полноэкранном по умолчанию был 1920x1080 и менялся только при допиливании напильником), а также более тонко настраивать качество сглаживания и постобработки, а не просто их включать и отключать.

Игровой процесс: Игра по ощущениям, как и ожидалось, ближе к Marvel vs Capcom 2/3, нежели к Guilty Gear. Сразу отмечу, что эта игра очень дружелюбна к новичкам — метод ввода команд максимально упрощённый и одинаков для всех персонажей, а при хаотичном нажимании по кнопкам с большой вероятностью сработает простенькое, но красочное автокомбо. Игроки же более закалённые могут эксперементировать с более сложными комбинациями приёмов и подбором бойцов. В общем, «easy to learn, hard to master» во всём великолепии.

Единственное, что меня не очень обрадовало, так это меню, а точнее её техническое отсутствие. Если в Guilty Gear Xrd и BlazBlue меню были очень удобно структурированы, то в Dragon Ball FighterZ игрок сразу заходит в уже знакомым по вышеупомянутым играм этой студии онлайн-лобби, в котором все «пункты меню» разбросаны по углам.

td;lr: PC-версия удалась, игра удалась. Можете спокойно брать.
Posted 27 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Насколько же мне понравилась River City Super Sports Challenge ~All-Star Special~, настолько же меня разочаровала эта вторичная поделка. По сути, всё, что сделали разработчики — это взяли уже готовую вышеупомянутую игру, оставили от неё только режим Battle Royale, слегка переделали боевую систему и всё.

Несмотря на громкие заявления о том, что над игрой работали разработчики BlazBlue, игра быстро наскучивает — уж больно всё однообразно. У каждого персонажа от силы три особых приёма, над балансом особо не утруждались, поэтому всех опять можно спокойно заспамить. Новые «арены» крайне (коих всего лишь три + несколько вариаций одного уровня) неоригинальны и какого-то особого разнообразия в игровой процесс не приносят.

Уж лучше стоит подождать выхода Kunio-Kun: The World Classics Collection и поиграть в входящую в её комплекте Nekketsu Kakutou Densetsu, уж она-то получше будет.
Posted 5 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
5 people found this review funny
1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Прошло два месяца с момента выхода. Игра не многим лучше выглядит свой предшественницы (которая на удивление стабильно работала), но зато тормозит так, словно она перешла на совершенно новый высокотехнологичный движок. Набор доступных разрешений ужасно скуден, а при попытке вручную запустить игру с разрешением 1366x768 (ибо в 720p полное мыло, а выше уже слайдшоу какое-то), нормальную поддержку которого они посчитали не нужным добавить, игра благополучно крашится.

Но зато вы недавно выпустили патч, исправляющий баг со сменой языка игры. Браво, разработчики. Даже "криво оптимизированную" NieR: Automata удалось комфортно пройти от и до. Видимо нормальный порт Atelier Sophie было совершенной случайностью.
Posted 8 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Sick memes, SEGA, 10/10
http://www.sega.com/14111219
Posted 31 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
15.7 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Говорю сразу — была бы у меня возможность пометить обзор как «нейтральный», то я с радостью это бы сделал.

В начале 90-х годов одно из подразделений небезысвестной Konami работало над игрой под названием Arc Hound. И хотя игра имела ничего общего с родственной по жанру серии Contra, ради большей прибыли было принято решение выпустить ее на Западе под названием Contra Force, обозвав ее приквелом к классическим частям серии, события которой происходят в Нео-Сити...

К чему это вступление, спросите вы? Да потому что история по сути повторилась.

В этом случае я могу ругать Capcom за две вещи — за неприкрытые попытки превратить эту серию мейнстримовую дойную корову (даже если это оставит от нее ничего кроме названия), а также невозможность довести начатое дело до конца, ибо у игры был все-таки потенциал, который так и не остался толком раскрытым.

Начнем с сюжета. Меня много кто спрашивал, не надоело ли смотреть на приключения одних и тех же персонажей, и не пора ли серии дать что-то принципиально новое. Если вы тоже так считаете, то ответьте мне на один вопрос — о какой «новой крови» может идти речь, если история не превносит ничего нового в серию и чуть ли не плагиатит себя?

И ведь это не все проблемы сюжета. Ни один персонаж толком не раскрыт. Игра ни как не может толком определиться, чем она хочет быть (то «Техасской резни бензопилой», то «Ведьмой из Блэр», то «Пилой», то вообще каким-то F.E.A.R.), и при этом все эти элементы опять же реализовано поверхностно. И при этом авторы уж очень сильно пытаются доказать, что это действительно часть серии Resident Evil, суя в лицо многочисленные отсылки к прошлым частям и имена вроде «Клайв О'Брайан» или «Алисса Эшкрофт».

Геймплейно же Resident Evil 7 недалеко «ушел к истокам» по сравнению со спин-офф серией Revelations (даром что разработчики почти те же самые) — локации маленькие, их строение не такое комлексное по сравнению с классическими частями, элементы геймплея вроде менеджмента инвентаря и паззлов сделаны по принципу «Вот видишь? Прям как в старые времена не так ли?» — каких-либо изощренных комбинирований предметов нет, а все паззлы решаются чуть ли не движениями бровей. Зато игра несколько раз заставит вас поиграть в местный «стелс», который уж больно сильно заскриптован и это при довольно тупом искусственном интеллекте.

И говоря о возвращении к истокам — какого-либо выживания здесь особо и нет. Боеприпасы и лечебные предметы валяются везде, достаточно просто не тупить и к середине игры придется избавляться от лишних патронов. Что боссы, что обычное пушечное мясо также особой опасности не представляет, ибо их поведение невероятно простое и предсказуемое. Сами босс-файты сводятся к повторению крайне очевидной тактики и сильно затянуты. Зато ради дешевого напряжения разработчики сделали протагониста невероятно медлительным, чтобы он смог так просто убежать от реднека, идущего ускоренным шагом.

Да и хоррора особо тоже нет — если в первой четверти действительно имеется своеобразная атмосфера страха неизвестности, то в дальнейшем на всю атмосферу ставится большой болт и весь «хоррор» сводится к «напряженной» ходьбе в ожидании очередного скримера и демонстрации порой уж карикатурной жесткости, ради чего видимо и задумывался к переход к этой камере от первого лица, воспринимать который как вынужденный шаг к возвращению к истокам как минимум глупо.

И при всем этом игра сильно страдает от нехватки контента — как только покажется «вот погоди, сейчас начнется», так игра в спешном порядке подводит все к развязке, врагов катастрофически мало, уникальных ситуаций тоже, а весь этот хваленый «возврат к истокам» где-то с середины превращается в линейный шутан от первого лица.

Похвалить разработчиков я могу разве что за присутствие какой-никакой игровой механики, несколько удачных моментов, действительно потрясающую работу над визуальной и звуковой частью, а также за грамотную пиар-кампанию — так напудрить мозги людям, чтобы они в полном серьезе хотели увидеть Resident Evil 2 Remake с камерой от первого лица — это надо постараться.

А в остальном же — это очередной мейнстримовый хоррор среднего пошиба, к которому разработчики, боясь более сркомных продаж, прилепили название своей именитой серии (а ведь говорили, что техно-демо Kitchen, из которого выросла игра — это оригинальное произведение»). Однако я вам все прощу — только не напортачьте с Resident Evil Remake 2.

Оценка: RESIDENT EVIL/10
Posted 2 February, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries