140
Products
reviewed
245
Products
in account

Recent reviews by Asomnia

< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 140 entries
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record
Early Access Review
А корейцы, когда придумывали этот свой невероятный «бизнес-план», состоящий из сплошных запретов для игроков, не думали, что им нужно попросту продавать игру за деньги, а не делать её типо-условно-бесплатной?
Posted 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
85.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Годно. Весело. Задорно.

Есть небольшие проблемы со "статтерами" но, это уберут с обновлениями, я уверен.

Самое главное - это клёвая, не напряжная, и с упором на соревновательный элемент стратегия.

Давайте говорить по делу ребят: у меня тоже в GOH наиграно довольно много часов (348 ч.), да вот только GOH, как соревновательная стратегия (мультиплеерная) – отвратительная. Она дико медленная, даже в тех местах, где таковой быть не должна. В ней ужаснейший сетевой код, из-за чего, у вас любая игра будет тормозить (не из-за вас). В данных тормозах вообще, в принципе, никто не может быть виноват.

Но GOH, при этом, как ответвление серии Men of War имеет свои достоинства: брутальная, мрачная, жестокая, депрессивная. Да, порой даже в GOH можно добиться поистине великолепной катки по сети, но это будет лишь одна игра из пяти, где ни у кого ничего не тормозило, и никого, нигде, не кикнуло.

***

Что же касается Men of War II – в ней полное отсутствие проблем сетевых или проблем соревновательных, в отличии от того же GOH. Вспомните, сколько вам нужно произвести манипуляций, чтобы пехотинец в GOH вырыл себе окоп? От одного, до трёх кликов. Если ещё само меню не забагуется.
В Men of War II такая операция осуществляется всего одним кликом. Всё, не нужно больше никаких манипуляций. Ваша задача – следить за полем боя и реагировать на возникающие там ситуации, а не возиться с пулемётчиком, который после рытья индивидуального окопа, решил в нём сесть, а не лечь.
И так, во многих прочих вещах, что дают только плюс в копилку Men of War II.

Если желаете обсудить онлайн – он живой. Режимов несколько, каждый найдёт свой любимый. Сама игра ищется в диапазоне 1 – 3 минут (это более чем нормально для подобного рода игр). Средняя продолжительность игры – 30 мин. – 1 час. Много, но это целая череда событий от: разведки боем, до штурмов, позиционной войны и в итоге победителя, который сберёг больше войск, нежели потратил для финального удара.

Надеюсь, что на разработчиков не повлияет школьный ревью-бомбинг, и они не бросят своё детище. А будут только его улучшать и наполнять контентом.
Posted 17 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.0 hrs on record
Дотошный перенос на современные системы классики (1992 года), что разорвёт вам жопу.

Пройти эту игру, сумеют только люди возрастной категории 30+, которым известно, что такое самодисциплина и они способны весьма терпеливо переживать самые различные невзгоды.

И уж поверьте, ремейк этих невзгод вам предоставит немало. Нельзя сказать, что игра намеренно усложнена или является сложной. Скорее, тут свою роль сыграл геймдизайн начала 90-тых годов, который, пытается не столько мешать вашему прохождению, сколько - разрушить его.

***

Будет слишком поздно, когда вы осознаете, что цифры на мониторе самого первого уровня (которые вы конечно же не записали) - это, череда важной квестовой цепочки (и так на каждом последующем уровне), с которой вы столкнётесь к уже поздней части вашего прохождения.

Подобный подход в современных реалиях геймдева груб и абсурден. Здесь отсутствуют объяснения, нередко нарушена причинно-следственная связь, а многая важная информация, доносится до вас посредством намёков.

С иной же стороны - это, уникальный шанс прикоснуться к творению геймдева тридцатилетней давности в его исконной интерпретации, но на современном движке.

***

Что же такое СистемШок? Истинный взгляд из прошлого на то, что собой может представлять “Тёмная” Научная Фантастика. Само собой, здешняя история — это не уровень творений Станислава Лема, Рэя Бредбери и Азика Азимова.

Это не хоррор. Хотя игра, достаточно простыми методами, пытается быть похожей на хоррор и удержать вас в напряжении на протяжении всего прохождения: что там меня может ждать за углом?; почему люди в этом импровизированном святилище отрубили себе конечности?; со стороны казалось бы непробиваемых стен, постоянно доносится скрип и верно чьё-то завывание…;

Всё это чудесно играет на гнетущую атмосферу игры. Конечно же, нисколько не дотягивая до такого (уже опять-таки старого) мастодонта, как Dead Space.

Хотя, в общем-то, цели у разработчиков System Shock стояли совсем иные.

***

Стоит ли играть в System Shock (2023)? Трудно сказать.
У игры есть некий скрытый, невероятный и увлекательный шарм. Но, то, насколько здесь в угоду классике передан сам геймдизайн, лабиринта подобное построение уровней и выполнение важных действий - просто отвращает любого морально неподготовленного игрока.

Единственное, что вам остаётся, дабы полюбить и пройти System Shock (2023) - смириться и принять его таким, какой он есть. И вот только тогда, игра действительно раскроется перед вами.

P.S. и да, однажды, я всё же попробую пройти игру за 10 часов (это один из вариантов местной сложности).
Posted 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
166.2 hrs on record (135.4 hrs at review time)
Фермерский дом, под которым подземелье, внутри подземелья, в подземелье, внутри подземелья, подземелье.
Posted 7 April. Last edited 13 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
31.4 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Хорошая, интересная игра, но с полным отсутствием маркеров или хотя бы намёков на то, что ты должен посетить.

По факту дела, мне осталось побывать всего в одной единственной точке интереса (чтобы собрать Ал-Ан), но найти её - тот ещё непростительный геморой. Причём интернет не даёт конкретного ответа - где я должен отыскать заветную пещеру.

То-ли мне нужно пилить к ледникам и шариться по тамошнему дну, толи нырять в кристаллические пещеры, ища там необходимые пути. Честно, такой подход - непростительная роскошь по трате собственного времени.

Тем не менее, игра стоит к ознакомлению, так-как дарит массу эмоций. Для меня же, эта игра первый морской хоррор, нежели адвенчура.

UPD - сжав яйца в кулак и пересмотрев множество видео с прохождением (ужатых), мне всё-таки удалось допройти игру до конца. Могу сказать лишь одно: найти фабрикатор тела Ал-На, всё-таки возможно, пускай это и проблематично, учитывая запутанность, темноту кристальной пещеры.

Что же касается сыворотки - это уже чистой воды рандом. О том, где она может быть, действительно нигде и никак не упоминается. Причём самое смешное - сыворотка располагается в абсолютно случайной пещере на поверхности, куда нужно отправить робота разведчика (убого).

В остальном, я по-прежнему восхищён этой игрой, пускай ей и не помешает нормальная сценарная и нарративная работа.
Posted 5 April. Last edited 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
ЭТО КЛАССИКА!

ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Posted 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
27.0 hrs on record
Гей, слов’яни, наше слово
Піснею лунає
І не стихне, доки серце
За народ страждає

Дух слов’янський живе вічно
В нас він не погасне
Злої сили біснування
Проти нас завчасне

Наше слово дав Господь нам
На те Його воля
Хто примусить пісню нашу
Змовкнути у полі?

Проти нас хоч світ повстане
Але нам те марно
З нами Бог наш, хто не з нами-
Згине той безславно.

***

Бюджетная, маленькая, но гордая игра, прекрасно показывающая, что такое война. Фишка Last Train Home вовсе не в том, что это - крохотный “В Тылу Врага” (множество мини-задач в миссиях, захват техники, использование стационарных орудий и прочее) с изрядной долей менеджмента, а в правильном морально-этическом фокусе: смерти, разрухе, отчаянии.

Чем больше вы погружаетесь в дебри гражданской войны бывшей империи, тем отчётливее становится видно, что из благородных легионеров (откровенно желающих лишь вернуться в свою новообразованную республику), вы переходите в разряд иностранных интервентов. Ровно также, к вам впоследствии начинают относится, и бывшие союзники с которыми вы делили одну траншею в великой войне.

Впрочем, эту ситуацию можно сгладить посредством всегда особенно (вручную) составленных второстепенных квестов. Да, глобально на сюжет такие квесты не повлияют, однако, они могут помочь вам в выживании при преодолении Сибири и изменить множество ситуаций в то или иное русло (нередко благодатное для вас).

***

Пожалуй, что единственным минусом, который действительно бросается в глаза у Last Train Home после моего тщательного прохождения игры, является – полное отсутствие реиграбельности.

Не смотря на массу выборов, что вы совершаете за время игры, данное повествование – всегда линейное. Даже более того, я думаю, поставь вы себе эксперимент (после первого прохождения) повторно пройти игру с иными: только негативными / только положительными выборами; как-то разительно повествование в Last Train Home не изменится.

Впрочем, это не отменяет того факта, что игра, проходящаяся за 25 – 30 часов, оставит после себя массу впечатлений. Сравнить её, пожалуй, можно с добротной игроизацией автобиографической книги о войне. С другой стороны – так это и есть!

Об этом за время прохождения постоянно намекают достойно отснятые ролики с живыми актёрами (я бы даже посмотрел фильм или сериал о Чехословацком Легионе, отсними они его с таким же качеством), да и спитч самого капитана Лангера по окончании повествования.


***


Если вас не пугают бюджетные игры, где тактическая стратегия местами органично, а местами не очень сплелась с менеджментом и выживанием, Last Train Home поправу можно назвать весьма уникальным проектом.

В конечном счёте, игр о Первой Мировой можно пересчитать по пальцам одной руки. Что же касается игр о гражданской войне в бывшей Российской Империи - таковых и вовсе нету. Однако Last Train Home весьма ярко рассказывают историю данной войны, пускай и с позиции тех, кто вне своего желания стали интервентами на чужой и непонятной войне.
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.2 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Ready or Not - достойный идейный и геймплейный продолжатель SWAT 4.

Более с хорошей точки зрения здесь добавить даже и нечего. Остаётся лишь небольшая критика в адрес разработчиков относительно бессмысленности определённых функций и даже фич, которые странным образом не были перенесены из того же SWAT 4.

И я надеюсь, прочитав перечень ниже, создатели Ready or Not в будущем, внесут в свою игру необходимые правки и модификации.



• Нету влияния ранений.

В SWAT 4 если вас ранили в ногу, вы - хромали.
Если вас ранили в руку - плохо целились и прицел гулял.

В Ready or Not же, ранения вызывают лишь кровотечения (понятия не имею, зачем они здесь нужны), которые наш персонаж легко купирует и в целом закрашивают радиальную схему персонажа.



• ПНВ, ГЛУШИТЕЛИ, ШОКЕРЫ и ПЕРЦОВКА - не нужны вашей команде из ботов.

Это действительно так. Несмотря на хороший ИИ наших бойцов в отряде, сами они прекрасно ориентируются в темноте (проверено) без спец. средств.

Глушители же, по моим ощущениям, скорее красивая декорация, не оказывающая геймплейного влияния. Бесполезны глушители будут и для вас и для ваших подопечных. Ведь противники слабо реагируют на звук, а ваши же бойцы спецотряда зачастую (как и должно быть в реальности) первично кричат на подозреваемых, нежели стреляют.

Что же касается спец. средств - боты их банально не используют. Никогда. И я даже скажу больше - их по факту дела нету смысла использовать и вам. Желаете чаще задерживать, нежели ликвидировать негодяев? Снабдите и себя и свой отряд - нелетальным оружием.



• ИИ Врагов не имеет тактики боя

Да, в игре есть некая слабая градация врагов/сложности (о чём я скажу ниже), но, проблема здесь кроется в том, что подозреваемые решившие дать вам бой - всегда действуют по одному и тому же алгоритму действий.

Едва вас заметит вооружённый человек, Ready or Not перетекает в статус Вьетнамских Флешбеков! По вам неистово начинают палить, причём, зачастую даже стараясь задеть через стены.

И вы заслуженно ответите мне: “Правильно ведь так и должно быть!”
Но я вам оппонирую: “Но ведь не шквальным и непрекращающимся огнём!”

Да, у преступников, террористов и бандитов в Ready or Not банально бесконечные запасы магазинов/обойм. А их стиль боя - высаживать по вам моментально весь магазин или обойму, вполне себе умудряясь попадать и даже убивать.

Такого же, чтобы ваши оппоненты старались передать информацию о вас своим подельникам, укрыться с ними в одном помещении (как это было в SWAT 4) здесь нету. Они не занимают укрытия и, даже не пытаются прятаться (за редким исключением, хоть их этому и обучили).



• Шизофреническая градация СЛОЖНОСТИ!

Вы удивитесь, но… да! В игре сложность миссий представлена в абсолютно безумном месиве. Я вновь обращусь к SWAT 4 в качестве примера: там, сложность возрастала постепенно, начиная от задержания вооружённой шпаны, бандитов, сектантов, опг и террористов (как вершину пищевой цепочки преступного мира).

И вся эта градация сложности бросала в SWAT 4 вызов. Ведь бандиты в отличии от опг не носят бронежилеты. А террористы в отличии от всех прочих, зачастую вооружены автоматическим оружием, хорошо защищены и даже обзавелись противогазами.

Что же нам в плане сложности предлагает Ready or Not - а-а-а… всё вперемешку! Вот мы начинаем нашу игру по классике, задерживая нигеров подростков, решивших грабануть магазин. Затем выдвигаемся в гетто, где встречаемся с наркоманами. А потом… резко нам противостоят самые сильные враги во всей игре - террористы!

Мало того, что они вооружены автоматическим оружием, имеют бронежилеты, они же, зачастую предпочитают биться насмерть. После чего, игра вновь включает неожиданный режим послабления, подкидывая нам достаточно лёгкие задачи и на весьма продолжительный период.



• Отсутствие концовки и полноценной сюжетной линии.

Да, в Ready or Not нету концовки! Игра по большей части разделена на слабо связанные или частично связанные истории - задачи. И, когда, казалось бы, должен быть подведён итог истории с террористами или торговцами людьми - игра попросту обрывает данное повествование на полуслове.

Кстати, аналогичным же образом обстоят и истории-однодневки (из одной миссии). Мне вот было бы интересно узнать, в чём был смысл культа женщин, которые приносили себя в жертву и поклонялись деревьям.

Но-о-о, эти и многие другие истории, попросту не имеют развязки, при этом располагая весьма любопытной завязкой.

Думается мне, что причина отсутствия цельной сюжетной линии и даже завершения данных мини-историй в банальной усталости разработчиков. Игру делали чуть ли не 6 лет, она множество раз была на грани заморозки. Менялись издатели и прочее-прочее. Впрочем, можно ли данные аспекты считать достаточным оправданием? Пускай каждый решает сам.

***

В целом, Ready or Not весьма крепкий середнячок и просто подарок для тех, кто в своё время застал и фанател от SWAT 4. И да, после прохождения игры с ботами, вы вполне себе можете пофаниться в ней и с друзьями, проходя уже знакомые миссии с более усложнёнными модификаторами.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.3 hrs on record
Я сорвался с места и начал ходить все быстрее. От стены в угол и обратно.
Девять шагов. Поворот. Девять шагов.
Потом остановился перед ним:
- Слушай, подадим рапорт. Потребуем связать нас непосредственно с Советом. Это можно сделать. Они согласятся. Должны. Планета будет исключена из конвенции Четырех. Все средства позволены. Доставим генераторы антиматерии. Думаешь, есть что-нибудь, что устоит против антиматерии? Ничего нет! Ничего! Ничего! - кричал я, слепой от слез.

______________________________________________________________________

Я не так давно знаком с творчеством Станислава Лема (не более 10 лет), но отчего же мне радостно лицезреть, что его творения - не забывают. Лем, это по сути дела - уникум в сообщество фантастов, ведь всё его творчество не посвящено приключениям, боям, супергероям или суперзлодеям.

Это всегда острая социальная фантастика, где на фоне современных теорий, гипотез и открытий, Лем, через призму героев и ситуаций в которых они оказываются, общается непосредственно с нами: “Какова роль человечества во вселенной?”, “Можем ли мы сами себя называть богами?”, “Нужен ли нам хоть кто-то, когда мы желаем лишь видеть самих себя?”

Подчеркивая данные дилеммы крайне специфическом для сегодняшнего (да и тогдашнего - 50 лет назад) быта его персонажей: астронавты, греющие свои блюда на газовых приспособлениях; плёночные записывающие устройства; до боли знакомое нам кинетическое оружие; громоздкие, неудобные скафандры, в которых нету никаких новомодных интерфейсов, ИИ и голограмм; и, конечно же внутренние демоны, что несмотря на столетия или тысячелетия спустя, всё так же нас одолевают…

______________________________________________________________________

И мне невероятно отрадно, что по без преувеличения шедевральным творениям Лема, стали делать игры. Буду верить, что “Непобедимый”, сумеет вернуть молодому поколению не только интерес к жанру “Научной Фантастики”, но и что самое главное - побудить стремиться к лучшему будущему, где гуманизм победил любые распри и злобу.

https://youtu.be/eeaRI8dVOGQ
Posted 14 February. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.0 hrs on record (18.9 hrs at review time)
https://youtu.be/o3r2rB3eH2s

Недурный представитель уже давным-давно (увы и ах) почившего поджанра Стратегий - “Симулятор Бога”.

В отличии от своих предшественников, выходивших уже… двадцать лет назад, The Universim не делает ставки на сюжете или ваших божественных силах, нежели на развитие цивилизации в целом.

Там, где в Black & White вы заботливо относились к своему народу, позволяли ему выживать вопреки многому, противостоять невзгодам и опасностям, творить чудеса и даже иметь своего «представителя» среди людей, The Universim предлагает вам несколько иную форму - создание цивилизации с несколькими путями развития этой самой цивилизации, которая… не должна загнуться пока не достигнет этапа космической эпохи (освоение иных миров, терраформинг, колонии).

У меня же, с первого раза так сделать не вышло. Выбрав и пойдя по пути радикальной индустриализации, добравшись до первых шагов “Космической Эпохи”, на моей планете, в связи с её обильным загрязнением случился ледниковый период. Вслед за ним, встали все ядерные реакторы, которые, не имея притока воды (хотя и странно, что наггеты не умеют топить лёд) - взорвались.

Планету окутал непроглядный смог из радиоактивных облаков и осадков. Допустив важную ошибку на этапе планирования своей цивилизации, спасти её уже было невозможно.

В мёрзлом радиоактивном аду, цивилизации наггетов оставалось просуществовать не более десятка лет…

__________________________________________________________________________

Как вы понимаете из моего краткого рассказа - The Universim игра скорее об глобальном планировании и соблюдении баланса. В отличии от Black & White и прочих представителей жанра “Симулятор Бога”, вам, как богу, собственно… и нечего здесь делать.

Да, вы управляете тем, как ваша цивилизация будет развиваться. Но, более радикально и фундаментально ни на что не можете повлиять. Ваши божественные силы, вроде “Торнадо”, “Землетрясения”, “Метеоритного Дождя”, “Молний” и прочее-прочее, банально не имеют способ применения. В отличии от «исцеления» или «Орошения».

Обращение данной грозной силы против своих же наггетов - идиотизм. Ведь их жизнь и их существование - ваша основная цель игры. Попытавшись же использовать подобную грозную силу против иных цивилизаций наггетов - изгнанников (или скорее еретиков) - бесполезно.

Те, кто уверовали в лжебогов, как ни странно, окружены в своих городах вечным и непроницаемым энергополем. Разрушить который, равно, как и цивилизацию еретиков - могут только ваши армии.

__________________________________________________________________________

В целом, The Universim скорее самобытная игра, нежели попытка повторить тот же Black & White. Она крайне тягомотная вначале, но, едва ваша цивилизация покинет свой первым этап развития “Доисторический”, вы будете едва-едва за всем поспевать.

Игра не скрытый шедевр, а… скорее продукт для ценителей! Продукт для своих! Пока что в игре контента на 1 - 2 прохождения (неудачное/удачное), после чего, в ней ровным счётом делать то более и нечего.

От чего, если вы “старичёк” игровой индустрии, знакомы с классикой поджанров стратегий и желаете в коей-то мере вновь вернуться в данном чувстве на двадцать лет назад - The Universim лучший выбор из оставшихся.
Posted 7 February. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 140 entries