2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Northymer

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
173.1 hrs on record (77.3 hrs at review time)
Early Access Review
Easily the best couple of $ you can spend on a game, simple looking, incredibly captivating, 10/10
Posted 23 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.0 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Весьма неоднозначная, но тем не менее весьма крутая игра получилась.
1) Она сложная. Действительно сложная, Nightmare 2016 дума не стоял даже близко, потому что уж очень много всего в тебя летит. Сложностей ниже не играл, но как по мне, сложность Ultra Violence должна быть более сбалансированной для получения удовольствия от игры.
2) Очень много динамики. В 2016 думе быстрая смена оружия была способом максимизировать урон, но в целом можно было пройти игру, используя буквально 3 оружия. Что, как по мне, категорически не верно, и в Eternal это было исправлено, может быть даже со слегка лишним энтузиазмом, но результат говорит сам за себя - играть с одним оружием у вас не выйдет от слова совсем. Теперь бензопила - это не "на всякий случай", а "АААААА ПИЛА СКОРЕЙ РОДНАЯ ПЕРЕЗАРЯЖАЙСЯ", ибо патроны урезали просто адски. По этой причине, к сожалению, перестают работать некоторые модификации оружий, перенесенные из 2016 дума, как например ракетный залп у тяжелой винтовки - патроны просто уходят слишком быстро.
3) Раз уж зашла речь - оружия и механики. Как было сказано ранее - нехватка патронов заставляет использовать абсолютно все ресурсы, и чем выше сложность, тем больше надо думать, как их использовать правильно. У каждого теперь есть свое, наиболее удачное для ситуации применение, особенно это ощущается на Nightmare. Почти все модификации прекрасно вливаются игру, но некоторые получения мастерства кошмарно затянуты. Руны перестали быть настолько критичными элементами геймплея, и пропали связанные с ними испытания, что печально.
4) Сам геймплей. Я понимаю, почему многие оказались разочарованы, сравнивая Eternal и 2016 Doom - игра кричит слово АРКАДА всем своим естеством - прыжка по стенам, бустеры, перекладины, и выходит так, что это похоже больше на Quake Arena, чем на Doom. Но стоит только влиться, и процесс уже не отпускает, за некоторыми исключениями.
5) Графика и интерфейс. Претерпели те же изменения, что и геймплей - по сравнению с 2016 стало более цветасто, более аркадно, и понятное, такое не всем заходит. Меня лично перестало раздражать после часика игры.
А вот что раздражало, так это периодические просадки фпс на 1060 на 6gb на средних настройках, на 1080p. Для такого аркадного и быстрого шутера я лично не могу понять причины, зачем нужно было так перемудривать и закручивать графику, принося в жертву большое количество фпс. По мне, графика не стала настолько лучше, чтобы оправдать такое изменение.
6) Сюжет. Если честно, тут ситуация та же, что и с графикой - слишком перемудренно, какие-то элементы спрятаны в кодексе, какие то слишком выпячены, слишком большое для Doom количество "социальщины" и катсцен. Большую часть этих катсцен и некоторых интеракций можно было никогда не запиливать и игра ничего бы не потеряла. Особенно говорящий думгай
7) Музыка. Двояко - с одной стороны Мик Гордон не подвел, а с другой - 2016 был куда более запоминающимся. BFG Division и Rip and Tear все еще остаются непобежденными мемными бриллиантами в короне Doom 2016. Здесь... Ну, неплохо, но я не запомнил ничего так же хорошо.
Вердикт - это отличный, образцово-показательный, великолепный шутер. Лучше ли он чем Doom 2016? Как шутер - да, однозначно. Как Doom - не могу сказать. Тут каждый должен решить для себя. Но, тем не менее, поиграть однозначно стоит, потому что после этого ни один шутер не будет стоять даже рядом. Ах да- проходите исключительно в английской версии, мало того, что озвучка режет по ушам, так еще и тексты некоторых испытаний переведены тупо неправильно, и я потратил целый час на прохождение того, что должно было занять минуту просто при первом прохождении миссии.
P.S. Большой спойлер под катом, не заходите, пока не пройдете игру:
Сражение с финальным боссом вышло куда более утомляющим, чем веселым. Перегруженный со всех сторон, довольно убогая механика босса как таковая. Под конец, носясь за зомби по арене за последними патронами, чтобы добить эту скотину, откровенно сидел, скучал и надеялся, что это последняя фаза. Бой с гладиатором был в разы лучше.
Edit: Поиграв еще раз на сложности, предшествующей Кошмару, могу сказать следующее - если вы хотите получить действительно удовольствие и полностью прочувствовать игру - играйте ТОЛЬКО на Кошмаре. Даже сложность чуть ниже уже ощущается как просто прогулка в парке, и шутер больше не чувствуется таким динамичным. Только Кошмар, иначе испортите себе впечатления от игры.
Posted 23 March, 2020. Last edited 27 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries