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3,857.8 hrs on record (920.2 hrs at review time)
CS:GO Review
Yo di el salto del CS 1.6 al CS:GO y las diferencias y mejoras se hacen muy evidentes. Ahora el radar toma un papel muy importante en el juego siendo un elemento determinante en la disputa de las rondas de los mapas. Ahora muchas armas atraviesan causando daño, lo cual no sucedía en el 1.6, donde solamente Rifles y Desert Eagle eran capaces de hacerlo.
Las granadas han sido mejoradas notablemente, ya no solo adaptándolas al aspecto realista de nuestros días, sino que también los rebotes y golpes de las mismas marcan un punto muy realista que a mi personalmente me satisface mucho.
Las granadas de humo ya no son los "humitos" del CS 1.6, ahora ya son humos de verdad (decídselo a mi ordenador con la bajada de FPS que causan).
El control del Recoil en las armas automáticas es un aspecto bastante difícil para el jugador, pero con el tiempo te vas haciendo a ello.
Si tuviera que calificar al CS 1.6, le daría un 82/100 teniendo en cuenta que se realizó a mediados de 1999.
Al CS:GO lo califico con un 87/100... creo que es un juego que tiene pocos aspectos que envidiar a otros Shooter, pero algún detalle en cuanto al movimiento podría mejorarse en mi opinión.
Posted 13 October, 2014.
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5.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Marcó un gran cambio respecto al antiguo Half-Life, con un alto contenido en poligonaje gráfico y una historia que le aporta una gran jugabilidad y gran atractivo para el jugador.

Sencillamente una obra maestra de los videojuegos en 2004.
Posted 18 May, 2014.
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