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総プレイ時間:18.3時間 (レビュー投稿時点:6.1時間)
大型咸鱼割小姐姐裙子游戏

道理我都懂,
但为什么咸鱼会被水淹死?
咸鱼就没有尊严了吗!!!
投稿日 2018年1月1日.
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総プレイ時間:209.7時間 (レビュー投稿時点:154.7時間)

岿山归

看山是山,但山不是山,但山还是山。
对山弹琴,料山未弹琴,料山亦弹琴。
青山薄雾,薄雾无青山,薄雾永青山。
孤山暮雪,遥知不是雪,遥知曾是雪。
取山蛙鸣,蛙声或可宁,蛙声或可聆。
奇山飞鱼,无水焉有鱼,无水焉非鱼。
荒山野火,星火恐燎原,星火毋燎原。
他山之金,千金胜如雨,千金弗如雨。
赤山饮血,山自许岿然,山自许枉然。
空山无心,何意欲加之?何意欲去之?

+动态壁纸——无法拒绝的浩渺宇宙
+模拟钢琴——爸比,我想再弹一首小星星!
+超高自由度——我即是造物主。我不动,山动;我动,山亦动。
+山之冥想——我心,山之所想;山心,我之所向。
+尚有无限探索空间
-背景杂音不可选择去掉
-琴键不够完整

You are the mountain.
You are god.
投稿日 2017年12月24日. 最終更新日 2018年1月22日
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総プレイ時間:16.9時間 (レビュー投稿時点:15.8時間)
如果进游戏菜单选项全部变成了XX
是中文字符库出了问题
点击第四个XX 就是选项子菜单第一项和第二项重置成中文即可
投稿日 2017年12月9日. 最終更新日 2017年12月12日
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総プレイ時間:63.8時間 (レビュー投稿時点:60.6時間)
肝帝风云传
投稿日 2017年12月8日.
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総プレイ時間:101.0時間 (レビュー投稿時点:89.1時間)
当古剑二离开情怀,它还可以谈论什么

我想许多人对于国产游戏,都有一部心头的白月光。
我第一部通关的国产3D游戏就是古剑奇谭二。

八年前,我首先接触的国产3D游戏是仙剑四,那时候把它叫3D,现在看来更像是个打着3D幌子的2D。当时没有玩完就搁下了,一直心心念念记着野人和山猪,直到去年才买回来重新通关。
可七年后再玩仙剑四时,竟已没有丝毫感触。画质和十分难受的锁定视角暂且不提,就仙四最引以为傲的剧情而言,现在看来也很老套,从开头猜到结局,玄霄一出场就觉得是最终boss。结局死老婆也在意料之中。而且仙剑系列始终跳不出爱情的小格局。
于是一周目后果断卸载了。


而古剑二是一部 前期剧情拖拉无聊,后期反转高潮迭起,玩了许多年都不会腻的游戏。
总体来说,这是一部有瑕疵但不乏诚意的仙侠RPG。

一、 瑕疵

首先,我们要承认它是有很多瑕疵的,有的瑕疵还很致命。

  • 即时制战斗是半成品

    能看出烛龙想要尝试即时制,但为了节约成本延续了小场景战斗。小场景战斗可以理解,然而场景切换时延迟很大,且画面会模糊几秒,久了让人产生一种不想打怪的冲动。加上AI战斗力比较强,开始几次也许还手动,到后面基本小怪全交给AI自动。泡杯茶嗑瓜子吃零食,岁月静好。
    希望古剑三的全即时战斗可以真正实现。

  • 星蕴系统鸡肋

    古剑一的星蕴系统做的是比较有意思的,能让人费心研究一番,而古剑二简化的星蕴系统只要加点就有属性,就有技能。点什么基本不影响大局,就算是乱点一气,也能通关。一周目甚至从江陵古道剧情点过一次之后,一直到打大祭司都没有点星蕴,也没有多大影响。
    个人还是喜欢古剑一的星蕴系统,需要区域点同属性才能解锁技能,还有隐藏星蕴,每个角色的星蕴图也各富特色。

  • 打击感几乎没有,硬直严重

    古剑二的技能做的很炫,但同时硬直也很严重,前摇后摇过长。直接导致了战斗时间拉长,战斗体验很差。虽说没有打击感是仙侠类RPG的通病,对此要求不能太高,三个法师还可以理解,但近战物理攻击闻人羽技能也长,就很难受了。基本上按出一个技能就可以双手离开键盘,因为按什么技能都是无效的。如果目标死亡,还会对着空气继续放技能。
    注:按R在几段技能衔接处有时可以中断技能,但要看脸,还要看你有没有气。

    PS:古剑二打击感最好的角色是初七(dlc霜刃初开)。

  • 操作五分钟,剧情两小时

    这可能是导致古剑二毁誉参半最大的原因。剧情是这部作品的灵魂,它可能是一部好动画,但可能不是一部好玩的游戏。多个连续剧情之间不可断开不可存档,中途有事离开就必须重新过剧情。
    注:按+号可以快进,Esc可以跳过剧情。
    不过我想,我们需要的也许是1.5倍播放视频的效果,因为CV的配音真的很好听啊,只是对话语速有点慢,文本有点冗长。
    其实古剑二剧情对话已经做了大量的删减,也有许多玩家正是喜欢冗长的剧情。但乐无异尴尬的网络词汇”喵了个咪的“真真是一个败笔。

  • 成就不能完成的BUG多年未修复

    部分成就不能完成对于强迫症是很致命的!有的成就是所有人都不能完成,有的是部分人不能完成,比如”功德圆满“等。steam版依然BUG横行。

二、诚意

我们对国产游戏不能一味情怀,一味包容,但是也不应该一棒子打死。
国产仙侠RPG优秀之处也应该被更多人看见。

在许多人批评古剑二是垃圾,绝对不玩的时候,我幸运地看到了国外玩家的测评。国外玩家认为古剑二也是一个不错的游戏。抛开情怀,不和3A大作对比,它也有自己的特色,有自己触动人心的剧情。更何况,steam上的价格这么良心,就算是当作动画视频,也值得一入。

  • 主题宏大,发人深思

    古剑二主题是”问道“,正反派没有明确界限,某种角度上讲反派集团才是真正的主角。
    —— ”永夜初晗凝碧天”——
    漫长的黑夜即将过去,天微微明,凝视着微亮的天空,是一种苦难过后迎来希望的心境。
    这样的心境沈夜与瞳都解释过。

    【瞳】: 我们这些人……生于寒夜,也将无声无息灭亡于寒夜。就像上古遗留至今的幽魂,早已被时间长河抛弃,出生便注定了不幸…… 然而即便如此,即便前方只有一线萤火般微弱的光芒……即便手脚溃烂、面目全非……也还是忍不住想亲眼看一看,那个或许充满光明的未来。

    【沈夜】: ……夕阳终于向下沉去……就像等待了千万年那样久,久的让人精疲力竭。黑夜很快就要来临,带来漫长的寂静与虚无……而那黑暗的最深处,又是谁的心念不肯改,幻作五光十色的——梦?

  • 世界观构建基本完整

    古剑一、二代的世界观源出一致:

    上古之时,火神祝融、水神共工和太子长琴奉“天皇”伏羲之命前往不周山,共同降伏应龙悭臾。此役惊天动地,引发不周山天柱崩塌,天地几近覆灭之灾。幸得“人皇”神农兴建流月城,炼制五色石,襄助“地皇”女娲炼石补天。人间有一部族名曰“烈山”,主动请缨赴流月城效力。

    古剑一神系为“天皇”伏羲、“地皇”女娲一脉;而古剑二神系是“人皇”神农一脉。

    流月城:最重要的一支神农嫡系是流月城的烈山部,也是本作非常重要的主线。主角四人团是明线,流月城是暗线。片头CG从流月城与砺罂合作开始,片尾到流月城覆灭结束,整个故事基于流月城展开。 男一乐无异作为谢衣亲传弟子,也可算流月城人。

    捐毒国:另一支信奉神农的部族迁徙至西域,历经千年繁衍成为捐毒国。捐毒人的血脉和西域人结合在了一起,信仰也产生异变,转而信仰西域众神。 男一真正身世是捐毒国人。

    百草谷:神农偶至一山谷,以神力助一颗黄桷树生长。黄桷树被揠苗助长后,成长为古木“冠月”,根结深入与大地万物相感应。而冠月生长之地,便命名为“百草谷”。 女一闻人羽便是百草谷星海部天罡。

    巫山神女:神农以辟邪之骨制造一具仙人躯体,却始终无法使其具备情志。恰逢神剑昭明崩碎,神农向伏羲索取已经破碎的剑心,以神力拼合,置入仙人体内,仙人自此方有知觉七情,一如常人。因其喜巫山山水,故获赐名巫山神女。巫山神女算是神农的女儿。 女二阿阮即是巫山神女死后剑心化灵的碎片,亦信奉神农。

    只有男二夏夷则不算神农一脉,属太华山道教修仙门派,与一代天墉城联系。“天墉、太华同气连枝。”

    流月城留滞北疆上空且饱受病痛折磨的苦难是因神农而起,但游戏没有交代神农去了哪里?为什么要放弃流月城?三种猜测:
    第一种,地仙息妙华推测,神农已死;
    第二种,跟伏羲一样留在天界,天界之门被毁,再也无法达到下界;
    第三种,巫山神女之事令神农悟到神仙不该徇私情逆天而为,故顺应天意放弃流月城人。

    唯一感觉很突兀的是结局矩木中出现的一双手,只说为神魔,并未详细交代。他的语气中表现出应该是一位能与伏羲分庭抗礼的神魔,猜测有可能是蚩尤。

  • 剧情优秀,人物丰满

    游戏的前半期剧情平淡,使得部分玩家玩到三分之一就弃了。 前半期剧情可以略微删减,留下部分与主线联系紧密的部分铺垫。其余剧情可以加入更多隐藏支线,使得主线玩家不一定非要开启。
    中后期从谢衣出现后的剧情就变得扑朔迷离扣人心弦,但简单理顺思路也就是男一乐无异(捐毒、长安)、女一闻人羽(百草谷)、男二夏夷则(长安、太华山)、女二阿阮(神女墓)各回各家各找各妈,依次揭开各自身份之谜,最后揭晓谢衣沈夜及流月城的隐衷。

    比起古剑一的六个主角,部分主角存在感很低的问题得到了改善。古剑二四个主角的情节都比较饱满,人物塑造更丰满,幕间的剧情切换使反派塑造也十分到位。


    ♞乐无异:

    乐无异是个人傻钱多的富二代,他和云天河的傻不一样,云天河是不知人事懵懂善良,乐无异的傻是价值观幼稚。比较特殊的是,他起初是个无神论者,这在仙侠作品中比较少见。有人觉得他太嫩、思想幼稚、一腔热血、过于仁慈。但我觉得这部作品就是讲述主角在出游经历中一步步成长的故事。
    到最终战之后,乐无异思想已经有了很大转变,认识到了正邪并没有那么界限分明,也知道了许多事情就算努力也无法改变。人生于世,难免要辜负一些人。于是他更加珍惜生者。相反,夏夷则没有成长,因为他本身就是现实主义者。

    乐无异还有一个作用是偃术这条线。偃术在古剑二中带有玄幻夸张色彩,但毋庸置疑的是,这部作品让更多的人知晓了偃术。

    偃术时间线:
    少年无异受偃师谢衣指点开始跟母亲学习偃术→成年无异离家出走追寻偃师谢衣→因为谢衣主角四人团汇合→拜谢偃为师,卷入流月城事件→谢偃死去,遵循谢偃遗愿寻找昭明→争夺昭明中为初七所救,顺应初七带昭明去流月城→接受沈夜的谢衣衣钵传偃术于世。

    【沈夜】: “乐无异,他的偃术,你要好好的传下去。”

    ♞闻人羽 :

    闻人羽与乐无异简直就像天生的一对。两人同样赤诚、同样不沾风尘气、同样嫉恶如仇、同样一心为了师父、同样希望用自己的力量保护别人。
    他们又在经济上互补——闻人羽是主角四人中最穷的,偏偏还负责管钱。
    两人相处最有趣的分歧大概是乐无异认为她是女孩子应该被保护,而她认为自己是天罡应该保护同伴。

    【乐无异】: 再说你明明是个女孩子,应该我们保护你才对……你到底在固执什么?

    【闻人羽】: 因为我知道,就算我穿上漂亮衣裙,梳起复杂发式,我也没办法变得跟那些女孩子一样。

    闻人羽是天罡,具有责任感使命感,但她不是女强人,她也渴望像个普普通通的女孩子那样着装打扮。 她的出场从寻找师父开始,到最后亲手杀死师父,整个过程始终坚守着自己的信念。

    【闻人羽】:如果早知道见面之后,会是我亲手杀了你!那我宁可永远、永远找下去啊……!
    此刻的羽妹,是最惹人心疼的。

    ♞夏夷则:

    坐标哥是主角四人团中最成熟稳重的人,有些像古剑一的主角百里屠苏。由于特殊的身份和经历,他思维理智、头脑清醒、计划周密,唯一不理智的时候大概就是知晓自己母亲被杀之时,即便如此也还是忍了下来。
    前期的坐标刻板、沉闷、消极,一本正经让无异叫他“夏公子"的时候有点可爱。他首次出场前两句台词都是”让开。“
    而在阿阮出现以后,坐标就像换了一个人,变得会脸红、会笑、慢慢开朗,对自己的半妖身份渐渐不再介意,甚至对未来有了期待。
    他撩妹技能也瞬间点满,变身搂妻狂魔,进度甩了无异一大截。给阿阮买胭脂水粉,为了哄阿阮开心,还屡次打破了自己的”禁忌“——用飞剑抓兔子、用剑切鱼做金齑玉脍……

    【闻人羽】: 不过……夷则,你用剑切菜,这样真的没关系吗?你以前不是说……
    【夏夷则】: ……民以食为天,师尊他也喜爱美食,一定能体谅的。
    不知总是背锅的清和真人听到了怎么想2333

    本传写到坐标陪阿阮寻找控制灵力之法,后投身皇位角逐就截止了,dlc也只交代了坐标即位的结局。故事停在了则阮最美好的时间点。

    可显然则阮的结局是悲剧的,阿阮天性自由不适合深宫,坐标也不愿意放弃皇位。他是有野心的。所以坐标只说分几年给阿阮,后来他还是要回朝的。那么阿阮呢?这时恐怕早已变成露草。
    况且,幕后还有个”神秘女子“操纵大局。坐标最后娶的是这个女子。

    有人觉得坐标的皇子身份多余。其实不然。坐标的身份是他杀伐果断性格的成因,是他出逃在外的背景,是他必须易骨的理由,或许还是他爱上阿阮的原因。当然还有最重要的一点,一切为了古剑奇谭ol铺垫。

    ♞阿阮:

    阮妹纯净美好得不属于人间,她双手背在身后扭动身子的标志性动作换别人都很违和 (想起了大祭司做这个动作的视频hhh),唯独只有阮妹能够驾驭。她的撒娇听来也十分自然。
    因为我们知道她是真的天真无邪。

    她会追问什么是”采花大盗';会用古董珍玩换很便宜的东西;会买瓶装胭脂水粉只为了摆着好看;在得知自己灵力散逸的时候还想着分灵力给别人。她甚至会问坐标”喜欢是不是一次只能喜欢一个人“这种可爱的问题。

    这样不更人事而又天真善良的阮妹,对久经明争暗斗的坐标而言,像是一束光,霎时间叩开了坐标的心门。

    ♞谢衣:

    谢衣大概是古剑二最受欢迎的一个角色。说主角团道德绑架者有之,说沈夜心狠手辣者有之,唯独谢衣是最没争议的一个人。是的,无论怎么分开分析三代谢衣,他都只是一个人而已。

    谢衣 1.0——破军小太阳

    11岁,谢衣拜入沈夜门下。

    【谢衣】: 我生于一处苦寒之地。那里距离中原十分遥远,植被稀少,六月过后便严寒封冻,举目只见一片荒凉。因为气候恶劣,我们族中有许多人罹患恶疾,病痛缠身,盛年夭亡。自出生起,我日夜目睹的,便是如此景象。所以我自小便想,有没有一种方法,能稍微帮帮大家?于是我开始研习法术。后来,我遇到了我的恩师。
    他教授我法术之余,命人传授我一些简单偃术。偃术和法术不同,只要设置得当,常人也能驱策其劳作——而我也由此发觉,这,才是我真正寻求之道。


    22岁,心魔来袭,谢衣叛逃。

    《谢衣帛书》: 多年后,一次试验中,我成功割裂伏羲结界,使其短暂裂开一丝缺口。却不料心魔砺罂在魔域中窥伺已久,趁机潜入城内。心魔靠吞噬心念与七情来增强魔力,但若长期滞留人界,它们的魔力便会渐渐消散。而伏羲结界,恰恰将流月城与人界隔绝开来,使得砺罂能够存活。于是砺罂许下承诺,它将慢慢引魔气感染城民,使城民不再惧怕浊气。而作为交换,流月城人需将矩木枝叶散布下界。如此,它便能通过矩木,源源不断吸收下界七情。而沈夜接受了它的条件。
    沈夜宣布决意之后,城中爆发动乱,旋即遭到血腥镇压,牵连无辜者甚众。
    我迫于形势,最先接受魔气熏染,以争取时间调查心魔的来历和弱点。然而最终我发现,心魔已附上矩木,以矩木为盾牌。而如果矩木被毁,那么整个流月城都将不复存在。
    我只得叛逃下界,寻找克制心魔之法。


    其间谢衣劝说沈夜未果,下界寻找适合建立据点的地方,在无厌伽蓝发现有清气的石头,刻下“我心匪石,不可转也”作为标记。
    到他回流月城,就到了片头沈夜宣布与砺罂结盟。叛乱时,谢衣依然不假思索出手救了沈夜。后谢衣下界出逃。

    38岁,谢衣在巫山寻找昭明传说,邂逅阿阮,制造通天之器,后又制作偃甲谢衣。

    44岁,拆解通天之器,封印阿阮,向百草谷墨者示警,后前往捐毒寻找昭明剑柄,被沈夜捕获,变成初七。

    【谢衣】:我半生倥偬,毁誉加身,徒负无数虚名罪名。生前我不敢有一字自辩,身后……但愿世间能有哪怕一人,解我毕生隐衷。
    此生未尝虚掷一日,余心已足,不复怨怼。
    所愧疚者……余力绵薄,终究难以回报故人之挚情、恩师之错爱。这数十年人世嬉游……实在太短、太短了……


    谢衣 2.0——谢偃

    谢偃是一个完美的形象,因为只具有谢衣人格的一部分——理想主义。
    谢衣下界以后,渐渐认识到了自己的理想主义行不通,但他仍旧把自己追求的”道“赋予了谢偃。

    129岁-133岁,在长安遇到少年乐无异,激发了他修习偃术之心。

    144岁,朗德寨救下主角四人,静水湖解封阿阮,奔赴捐毒,被沈夜斩下头颅。

    【谢衣】: 我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑……
    今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾。


    谢衣 3.0——初七

    初七是一个悲剧的形象。他从不愿承认自己是谢衣,但在所有人包括最重视的沈夜眼里,看到他的时候,眼里映出的都不是初七而是谢衣。

    【初七】:这一百年中,我只注视着一个人,只听从一个人的声音。他的喜怒就是我的喜怒,他的愿望就是我的愿望。无论发生什么,我不会背弃他第二次。

    初七眼中只有沈夜,沈夜眼中却一直是百年前的谢衣。

    122岁,清理无厌伽蓝。

    初七起初没有个人意识,他受命去清理无厌伽蓝时,见到谢衣刻字。

    【初七】:主人说过,多余的好奇,只会徒令利刃变钝。

    144岁,死于神女墓。

    直到神女墓恢复记忆,他慢慢有了自我。

    【初七】:呵……这就是,我应付的代价?

    之后他做出的决定是完成谢衣1.0拿回昭明破除心魔的愿望,同时履行谢衣2.0的责任救下徒弟乐无异,也遵从自己的信念没有背叛沈夜。初七可以看作是谢衣还给沈夜的”情“。

    【初七】:……再见了……这一次,大约真的再也见不到了……
    呵……谢衣,你真是个……有趣的人哪……


    巨石坠落,初七对空向沈夜行礼,那一刻他做回了自己。

    ♞沈夜 :

    沈夜作为反派,过错无需洗白,但对这个人我们需要辩证地看待。

    表面上他是独断专行与砺罂结盟,只考虑烈山部却残害下界无辜人民,为了自己的愿望迁移族民,两次追杀徒弟,甚至将徒弟变作傀儡……但这些事情最终的受害者并不是别人,而是沈夜。华月说,为了流月城,沈夜已经失去了一切。事实上,沈夜无法享有下界生活的权利。

    痛苦充斥着沈夜的一生,他想保护的人全是因他而死,自从成为大祭司就没有一天为自己而活。他无法像瞳一样理所应当,而是认为自己罪有应得。他始终清醒地知道自己做的是错的,但不惜背负骂名也要去做。
    他一生都充满矛盾,可对谁也不能说。

    心魔入侵不久沈夜就下了决定,谢衣反对,沈夜并未强权压制,而是问他有无更好的办法,谢衣回答没有。沈夜知道有的事不能等,不能寄托于渺茫的希望,于是说道:

    【沈夜】: 无论尊严、正义、信念还是坚持,都只有在能活下去的前提下,才具有意义。

    沈夜的责任感高于个人道德。他不在意别人怎么看,只要一个整个烈山部生存下来的结果。

    【沈夜】: 你一己自尊,当真重过整个烈山部的存亡?

    少年沈夜善良、软弱、笨拙,他只想保护自己的妹妹。成年沈夜依旧善良,但他隐藏起了自己的温柔感性只给身边人,展示给下属残酷冷绝的一面。
    沈夜不愿去做,但又不得不做。他从被父亲选中做大祭司的那刻起,就成为了悲观主义者,承认自己的罪孽并做好了付出代价的准备,甚至引导主角团来杀自己。

    【沈夜】: 究竟有没有哪怕一人,和我心意相通、生死与共、永不离弃?
    这样的人当然有,但是他认为自己罪孽深重,不配承受。

    对沈夜,我们不能一言以蔽之。而身边的人对他如何评价?
    ——无论行为是否认可,个人评价都是极高的。

    沧溟肯定沈夜作为大祭司的功绩,临终前要他保重;华月即便有恨也要保护他最后一次;瞳认同和心疼他;烈山部子民对他感激爱戴。即使和他道不同的叛师弟子谢衣,私下对他也是敬重有加。

    【谢衣】: 我师父——他是个异常出色的人。无论修为、智谋、胆识抑或担当,于我看来,即便时至今日,仍不作第二人想。就如这高天孤月一般……遥不可及、如冰如霜,却又独自照彻漫漫寒夜……

    真要用一个词概括沈夜,恐怕就是”高天孤月“了吧。
投稿日 2017年12月1日. 最終更新日 2023年1月29日
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総プレイ時間:3.9時間
大概这就是传说中的毒瘤游戏

朋友送的小游戏,但抛开这个不谈,游戏体验真的很辣鸡。


1.画面:没什么可言,顶效不过也就是增加了卡顿而已,相信我。

2.视角:蜜汁倾斜视角,当年仙剑四固定视角也没这么奇怪啊喂。打着3D幌子的2D。

3.就一个空格按键+令人费解的判定,落地不能立刻起跳,还蜜汁卡顿,开最低效都会卡。
讲道理这种手残游戏 卡 顿 还 能 玩?

4.下雪特效辣眼睛

5.虽然不好玩但是有剧毒!一点进去几个小时就拜拜了
投稿日 2017年11月13日. 最終更新日 2018年5月14日
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総プレイ時間:130.0時間 (レビュー投稿時点:7.3時間)
早期アクセスレビュー
自从有了这个软件 腰也不酸了 腿也不疼了 不想玩游戏了 能盯着桌面看一天
因为可以开机启动 都不想打开steam了
投稿日 2017年10月24日.
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総プレイ時間:9.0時間
【优秀的国产剧情向多结局密室逃脱游戏】

这款游戏我是必须来写个小评测的。
最初发现它纯属偶然,看见是国产,又是自己喜欢的推理性小游戏,就决定支持一下。
可看到中文标题 ”困世迷情” 这种三流言情小说的名字和自定义标签 “裸露””暴力“ 感觉是个很不靠谱、奇奇怪怪的游戏……
各位宝宝千万不要被!标题和标签!骗!了!!

其实这真的是一款非常正经(敲黑板)的 美少女密室逃脱AVG



剧情 8.5/10
按照一般密室逃脱的模式,女主寇沙梅特醒来发现自己在一间陌生的房子里,并且离奇失忆。
充满不安全感的陌生男子对自己表示着过分关心,限制自己行动,但他又隐瞒了所有真相,怎能不叫人起疑?
寇沙梅特发现自己被软禁后,想要逃出去,但她渐渐地发现这间房子有许多不寻常的地方。

这栋楼只有她和男主两个人。
男主经常会突然消失,说明房子还有许多她不知道的隐藏房间。

于是她开始探索隐藏的区域。在一步步接近真相中,寇沙梅特发现了另一个女子——弗洛拉丝。
作为失忆的女主角,房间也没有镜子,寇沙梅特不知道自己的长相,但玩家一眼就能看出来寇沙梅特和弗洛拉丝根本就是一模一样。难道她们是一个人?


第四章之前一直是祥和温馨的氛围,进入大厅后突然BGM就变得急促紧迫,我知道肯定要发生什么,但没想到女主直接死亡了。这是我触发的第一个结局。
读档回去砍了男主的手(这个有点暴力……) 其实砍男主的手是可以进入黑化线的
最后回去找男主,进入下一章。

后面就不剧透了,差不多到中间就可以猜出全部真相了,不过剧情还是有让人意外的地方,也有点感人。外面的世界一片废墟那个场景给了我一丝震撼。书签上的文字也很温暖。


女主以为自己身处绝境,殊不知自己其实身处最后一片桃源。
这是一个无法逃出的密室。或者是,逃出去还不如不逃?

叔叔最后成为哥哥,叔控变哥控……?唔,好一盆狗血。
愿天下有情人终成兄妹?


”我是寇沙梅特?还是弗洛拉丝?“

【寇沙梅特】和【弗洛拉丝】这两个名字其实都有深刻的含义。
寇沙梅特来源于Consummate,意义是完美;
弗洛拉丝来源于Flores,意义是升华。
两者都有完美的意思,作者大大想告诉我们她们是一个人,同时呼应了男主对于完美细胞的研究。


其实我很想给剧情更多的分数,但是,这游戏虽说有18个结局,真正的完美结局只有一个。
其他的结局都是残缺的、不完整的,是在真结局途中就GG的假结局。
甚至可以说是凑数的、突兀的结局。
而对感兴趣的玩家而言,不玩到最终结局是不会停止的对不对?


音乐 8/10
游戏背景音乐听起来一直很舒适,时间长了也没有什么头昏感,音乐配合剧情走向也很不错。

画面 7/10
虽然是像素风,很多细节做的可圈可点,立绘也加分不少。女主立绘有四套衣服(没记错的话)。
至于泳池和浴室洗澡的立绘emmm...一点都不黄油,真的。

操作 7/10
操作非常简单,解谜难度低,就是鼠标一直点点点,好在角色走路速度比较快,不至于很磨蹭。
真结局比部分假结局更容易解锁,只要达成全收集就可以。

存档读档有点繁琐,每次担心自己没有存上又反复存档几次。覆盖存档也经常会盖掉特殊的点,又要从上一个档玩起。读档做其他结局时又分不清该读哪个档,很抓狂。

建议每个影响走向的关键选择点加入存档提示。每个章节存档单独分类。

不过这本来就是个喝茶嗑瓜子消磨时间的小游戏,有什么计较的呢~

成就 8/10
很多人买这款游戏就是为了大量的文字成就。但这点我放到最后来说。
到目前为止有888个成就,且短期内不会再增加。
为什么是到目前为止呢,因为主创根据玩家的反馈添加了部分文字成就,这体现了开发者的用心。

这不是一款成就游戏,但如果你要这么玩也可以hhh
游戏的成就部分很有趣,名字很有意思,部分成就也有一定达成难度。
游戏里还有不计其数的梗,可以笑一年。

【18R的小游戏,含steam卡牌和背景,含888个成就,买到就是赚到。】



成就示例:

——你是这世上仅存的美好。
——若你逝去,世界亦将毁灭。
——唯有你的容光可以照亮我的世界。
——我并没有穿越时间,而是在你身边守候了千年。
——心中的句,放久了,便酿成了诗。



开发者
其实我最想点赞的是开发者。冷笑黑妖大大活跃于社区,有什么问题询问他会很快得到答复~

PS:我怎么觉得男主怪蜀黍的形象就是冷笑黑妖呢嘻嘻嘻。别以为你头发变个颜色我就不认识你了!
投稿日 2017年10月23日. 最終更新日 2017年11月22日
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総プレイ時間:14.6時間 (レビュー投稿時点:12.2時間)
考试前浪了一把 这dlc就是新大陆啊 酣畅淋漓,一个字,爽!
几个暴食(da wei guai)夹击的时候,怕是有点刺激哦。
回头好好玩一遍再追评,就喜欢这么炫酷的!
而且免费的dlc,这么良心还说什么呢
投稿日 2017年6月5日.
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総プレイ時間:1.0時間
玩了一个小时,难受。
很想支持国产游戏,游戏素质其实也还不错,起码一开始登入还是很舒服的。
但是交互界面不太友好,操作繁琐,人物动作僵硬,FPS上去了仍给人一种慢动作的感觉。世界似乎很大,玩法似乎还多,还没来得及探险,但已经没有了探索的兴趣。据说bgm好听,起初抱有很大期望,可到45分钟以后,听到bgm竟然心情略烦躁。
这样的快捷栏我本是喜欢的,却因为拖动经常失败不够顺畅让它的舒适度大打折扣。
总的来说,期望很大,但不是我的菜。祝国产游戏越来越好。
嗯,已经退了,但还是推荐吧。
投稿日 2017年6月4日.
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