5
Products
reviewed
136
Products
in account

Recent reviews by Armavir986

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record
Layers of Fear – неплохой психоделический хоррор, который будет держать вас в страхе на протяжении всей игры. Вам удастся глубоко окунуться в разум сумасшедшего художника и раскрыть секреты его безумия, блуждая в постоянно меняющемся особняке. Вдохновленный шедеврами живописи прошлых столетий, архитектурой и декором 19 века, Layers of Fear поистине уникальный опыт, где каждое движение камеры может изменить ваше окружение. Уставший художник от всего на свете, искалеченный физически и морально, бедняга, сидит в своем коттедже совсем один и пишет новую картину, с каждым мазком все глубже погружаясь в безумие. А еще иногда он бродит по дому, и знакомые коридоры и комнаты, благодаря его галлюцинациям, принимают необычные и пугающие формы.......
Posted 24 June, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
Нам предлагают сыграть за сотрудника полиции, расследующего возможную связь транспортной компании с наркоторговцами. Вооружённый фонариком, видеокамерой и универсальным паролем для всех компьютеров, он под покровом ночи вламывается в офис, чтобы найти неопровержимые улики. Собственно, это и есть отправная точка: вы вылезаете из вентиляционного люка в небольшом служебном помещении. Можно взаимодействовать с некоторыми объектами, иногда приходится использовать зум, но на этом, в общем-то, всё. Поначалу всё вроде бы идёт как надо: темнота, зловещий гул, первые загадки и вид через объектив камеры, придающий происходящему небольшое сходство с Outlast. Но игра начинает сдавать достаточно быстро.

Всё начинается с того самого универсального пароля для компьютеров. Как правило, если геймплей предусматривает подобного рода взлом, то правильный пароль нужно либо подобрать, либо найти. И поначалу кажется, что в iRec аналогичная ситуация, поскольку в определённый момент под руку попадается отчётность с именем одного из сотрудников и его корпоративным ID. Но нет, всё оказалось гораздо проще. Помимо этого, нужные для расследования файлы даже не пришлось искать: вы просто нажимаете “Е”, чтобы качать какие-то сведения, в то время как на рабочем столе висит парочка игр (обязательно хорроров, от Resident Evil до Allison Road) и зачем-то сохранённое абсолютно всеми работниками компании электронное письмо с доносом.

Дальше – хуже. Разработчики обещают какую-то страшную тайну, которую бравый полицейский случайно раскрывает в ходе своей вылазки. Честно сказать, она мало вяжется с наркотрафиком, да и мистического ничего в ней нет; она способна разве что вызвать недоумение. Зато после этого уже начинаются паззлы, и вроде как геймплей должен немного ожить, но нет.

Начнём с того, что они элементарно решаются: за подсказками далеко ходить не надо, в подавляющем большинстве случаев нужно просто получить соответствующий номер для дверного кодового замка. Кроме того, после первого же уровня поиск решений сужается до, скажем так, нахождения одного конкретного предмета. После этого вам остаётся только вычислить нужную последовательность цифр и вуаля. Это, впрочем, не успевает окончательно вывести из себя и потерять веру в инди-хорроры, поскольку игра достаточно короткая - спасибо разработчикам и на том, – но напрочь убивает интерес и делает прохождение инертным.

iRec могла бы спасти атмосфера, но и здесь она подкачала. Несмотря на то, что разработчики явно вдохновлялись достойными представителями жанра, игра не вышла хоть сколько-нибудь страшной. Всё же, для по-настоящему пугающего окружения требуется немного больше элементов, чем темнота, неработающие телевизоры и загадочная фигура в плаще. Справедливости ради надо сказать, что один раз игре удалось заставить меня вздрогнуть, но больше из-за неожиданности. С другой стороны, в iRec есть вещи, присутствие, сочетание, и, главное, необходимость которых не объясняется ничем. Например, видеозаписи с нацистской пропагандой, масонское всевидящее око, шифровки, которые нигде не пригодились, опись и прочее. Они не придают сюжету никаких новых перспектив, не объясняют и не выстраивают никаких связей. Ещё одно забавное наблюдение, не относящееся к качеству игры как таковой: на одном из компьютеров я наткнулась архив с ником летсплеера и припиской “porn gay”. Понятия не имею, чем он так насолил студии Labory, но использовать, чтобы с помощью “наитончайшего” юмора оскорбить обидчика – это как-то… Сомнительно.

Возможно, iRec могла бы спасти эффектная концовка. Увы и ах, снова мимо. По окончании прохождения я не могла избавиться от вопроса: “И все вот эти комнаты, загадки – всё ради такого финала? Серьёзно?”. Наркоторговцы в представлении Labory, судя по всему, не только являются масонами-нацистами, но они ещё и не очень умные ребята с кучей свободного времени. Несмотря на то, что прохождение довольно короткое, пространство для исследования у игроков сравнительно большое. Эта игра в принципе не претендовала на правдоподобность, но настолько нелогичный финал – это пуля в лоб её трепыхающемуся в агонии метафорическому тельцу. При всём при этом, независимо от вашего заключительного выбора, исход будет один и тот же; единственной разницей будет лишь то, назовут ли вас образцовым гражданином или скажут, что вы поступили плохо.

Ну и наконец, iRec даёт слабину даже в техническом плане. Наиболее распространённым багом является отсутствие реакции на вводимые данные. Один из компьютеров отреагировал на пароль с шестой попытки; другие пользователи также жалуются на отсутствие реакции кодовых замков, частые вылеты и т.п. И хотя Labory работает над патчами, выпускать игру с и так ограниченным геймплеем и его неотлаженными ключевыми элементами было, пожалуй, не самым мудрым решением.

Тем не менее, у iRec есть сильная сторона – дизайн локаций. Они не повторяются, выглядят достаточно заброшенными и странными, чтобы как минимум создать ощущение дискомфорта, ну и кроме того, если просто их исследовать, можно узнать некоторые любопытные детали из жизни дилеров (вроде той единственной причины, по которой игре присвоен тэг “нагота”). При всём при этом, у места действия нет какой-то одной магистральной оболочки, оно не похоже на бесконечную заброшенную больницу, особняк или складское здание – это, скорее, смесь из довольно частых для жанра хорроров, но удачно перемежевывающихся сеттингов.

Чуда, однако, не произошло, и дизайн игру не спас. Хотя её не назовёшь карьерным суицидом, она способна произвести хоть какое-то впечатление либо на людей очень непритязательных, либо на тех, кому действительно становится жутко от куцего геймплея и отсутствия логики...
Posted 26 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record
Life is Strange - это эпизодическое приключение игры, события которого развиваются в вымышленном городке Аркадия Бэй. История о дружбе, которая могла быстро закончиться, если бы не внезапно открытый талант главной героини игры Макс. Она нашла в себе дар - возможность перематывать время назад. Но еще не ясно, как это точно работает и к чему может привести!!!

Игровой мир представлен линейными локациями со множеством необязательных для взаимодействия персонажей и предметов. Главная героиня комментирует почти каждое взаимодействие с предметами. Диалоги, подобно другим играм этого жанра, имеют несколько вариантов ответа. Но ключевой особенностью игры является способность игрока поворачивать время вспять на небольшой отрезок времени, что позволяет либо выбрать верный вариант, либо открыть новый. Также в игре присутствуют элементы квеста: небольшие головоломки, завязанные на использовании паранормальной способности для достижения определённого места или получения некоего предмета.
Действие первого эпизода происходит в понедельник (7 октября). Макс Колфилд приходит в себя в ночном лесу во время шторма, не понимая происходящего. Она пробирается через чащу к вершине утёса, где находится прибрежный маяк. Там Макс видит гигантский торнадо, после чего верхушка маяка падает рядом с ней. На этом кошмар резко обрывается, и Макс обнаруживает себя за партой на лекции в школе. Она понимает, что ей приснился кошмар. На перемене она идёт в уборную, где решает сфотографировать бабочку в самом углу помещения. В этот момент в туалет заходит юноша по имени Нейтан Прескотт, который очень возбуждён и сильно нервничает. Макс прячется за кабинкой и наблюдает за происходящим. Затем в уборную заходит синеволосая девушка-панк и шантажирует Нейтана, обещая всем рассказать какой-то секрет, если он ей не даст денег, и между ними разгорается конфликт. Разозлившись, Нейтан достаёт пистолет и после угроз случайно стреляет в девушку. Макс поздно выскакивает из укрытия, чтобы помешать ему, но неожиданно время начинает идти вспять, и Макс опять попадает в класс в момент пробуждения после кошмара. Девушка понимает, что каким-то образом умеет управлять временем. Проверив способности, Макс возвращается на место события и предотвращает убийство, своевременно нажав на кнопку пожарной тревоги.

Чуть позже, после череды событий, где она испытывает свою новую способность, Макс приходит на встречу к своему другу Уоррену Грэму. Она хочет рассказать ему о том, что случилось, но их прерывает Нейтан. Независимо от выбора игрока и того, каким у них будет диалог (ранее по сюжету Макс может рассказать ректору Рэю Уэллзу, что видела у Нейтана пистолет), Нейтан начинает угрожать ей. Уоррен заступается и они с Нейтаном дерутся, после чего к ним подъезжает на машине та самая синеволосая девушка, в которой Макс с удивлением узнаёт свою давнюю подругу Хлою Прайс и запрыгивает к ней в машину. Хлоя везёт Макс к себе домой, и параллельно раскрывается история их дружбы. В детстве они были близкими подругами, но в 2008 году отец Хлои Уильям погиб в автокатастрофе. Его смерть, а затем и отъезд Макс (чья семья переехала в Сиэтл и постепенно их общение сошло на нет) полностью перевернули жизнь Хлои — из весёлой дружелюбной девочки, и преуспевающей ученицы, она превратилась в никого не слушающуюся хулиганку, часто попадающую в поле зрения местной полиции за вандализм. Где-то за три года до возвращения Макс Хлоя тоже начала посещать Блэквелл, но вскоре была исключена за неуспеваемость и нарушение дисциплины, однако ещё до этого она близко подружилась там с Рэйчел Эмбер. Хлоя и Рэйчел планировали вместе сбежать в Калифорнию, но за полгода до возвращения Макс Рэйчел таинственно исчезла. Раннее в игре Макс постоянно натыкается на объявления о пропаже Рэйчел и теперь выясняет, что эти объявления развешивает Хлоя, потому что боится, что Рэйчел никогда не найдут: спустя полгода у полиции нет ни единой зацепки.

Одновременно Хлоя рассказывает Макс, что Нейтан продаёт в Блэквелле наркотики, маскируя их под слабительное, и что один раз она попыталась напоить его, чтобы украсть у него деньги, но вместо этого он накачал её наркотиками до потери сознания, а когда она очнулась, то обнаружила, что лежит на полу, а Нейтан ползает вокруг неё с камерой. В доме Прайсов Макс понимает, что последнюю лепту в теперешнее поведение Хлои внесло замужество её матери Джойс за начальником службы безопасности Блэквелла Дэвидом Мэдсеном, который постоянно придирается к студентам. После конфликта с Дэвидом Хлоя и Макс покидают дом. Хлоя решает отвезти Макс к местному маяку, где она часто бывала с отцом. Приехав туда Макс с беспокойством обнаруживает, что это тот самый маяк из её сна. Когда девушки садятся у его подножья и смотря на открывшуюся в лучах заката панораму Аркадии-Бэй, Хлоя в сердцах говорит, что мечтает взорвать этот город, потому что он отнял у неё самых дорогих ей людей. Неожиданно у Макс снова случается видение, где она видит всё тот же торнадо, разрушающий город, но на этот раз ей попадается газета с датой «11 октября», до которой осталось четыре дня. Очнувшись, она рассказывает Хлое о своих способностях, но та ей не верит. Внезапно начинает идти снег и Макс понимает, что это признак надвигающегося шторма.
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Четверка «медвежатников», знакомых нам с первой части, отправляется в длительную командировку в Вашингтон — богатый город, где всегда найдется работа для наших героев. Сразу на дело нас не пустят: перед началом нового этапа в богатой на события криминальной карьере игроку предлагают ознакомиться с убежищем, где потрошители банков проводят время в перерывах между заданиями. Убежище — это своего рода дом нашего персонажа и заодно площадка для обучающей миссии. Здесь есть тир, где можно попрактиковаться в стрельбе по мишеням, тренировочные помещения для отработки навыков вскрытия сейфов и дверей, оружейная, где собраны все «стволы», купленные персонажем (а оружия здесь, скажем сразу, немало). Но, несомненно, сердце нашей «блатхаты» — это неприметная на первый взгляд комната, где ничего, кроме большого стола и монитора на стене, нет. Однако по мере прохождения миссий стол начнет заполняться пачками хрустящих новеньких купюр, а на дисплее можно будет узнать баланс оффшорного счета в банке.
На новом месте наши герои полностью зависят от своих работодателей, которые с помощью специальной компьютерной сети Crime.net (эдакая смесь Facebook и Google Maps для преступных нужд) ищут смелых парней для решения деликатных вопросов. Работы хватает — но самому выбрать понравившуюся миссию не получится: необходимо ждать, когда заказчик объявит о наличии нового задания. На карте Crime.net появляются и исчезают значки миссий, а также отображаются уже активные ограбления, где есть свободные места. Выбираем приглянувшееся задание, подтверждаем выбор — и вперед, к денежкам, которые уже залежались в банковских ячейках. Миссии разные — чем сложнее, тем больше навар, а самые прибыльные представляют собой цепочки заданий, основная награда за выполнение которых дается в последний день.
Posted 10 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5,619.1 hrs on record (2,540.9 hrs at review time)
Отлично! Новые персонажи, кажется, хуже, чем в предыдущей части. Какие-то совершенно неинтересные, не правда ли? Журналистка Рошель, школьный тренер, механик Эллис и Ник – пижон в белом костюме, любитель азартных игр. Самые обычные люди, характера в них чуть больше, чем в ходячих мертвецах, да и герои из оригинала явно харизматичнее… Но нет, спустя пару часов, проведенных с ними, эти ребята уже как родные… И это еще не все. В Left 4 Dead 2 появился новый персонаж, который по своей значимости превосходит четверку выживших. Пусть он и словом не обмолвится, не совершит подвигов и не предаст, но, тем не менее, он всегда будет на виду. Этот персонаж – оружие.
Все-таки автоматы и дробовики из первой части, как ни крути, были скорее реквизитом, нежели действующим лицом. Слишком уж скудным, аскетичным казался набор: три «пушки» послабее, три – посильнее. Да и выглядели они чересчур «пластмассово». Оттого и радости при виде оружия второго «уровня» было немного. Ну да, отстрел зомби становился на порядок продуктивнее, но сами по себе огнестрельные игрушки не представляли никакого интереса.
что же придумали разработчики во второй части? Они, хитрецы, просто-напросто взяли да и расширили арсенал. Теперь и автоматов сразу несколько, и дробовиков, и даже пистолетов. При этом каждый «ствол» действительно радует глаз и слух. Нет, «пластмассовость» из Left 4 Dead никуда не делась, к ней лишь подселили некоторую внушительность. И, как ни странно, они отлично поладили. Все «пушки» красиво выглядят, сочно перезаряжаются, а выстрелы звучат гулко, приятно, солидно, как рычание льва. Разработчики даже чуть приблизили камеру, чтобы оружием можно было немного полюбоваться: разглядеть каждую деталь, царапинку на корпусе, едва заметные следы от воды. Среди таких красавцев вы непременно заведете любимчика и на многочисленных складах боеприпасов будете искать именно его. И радоваться, когда поиски увенчаются успехом.
Идея добавить много нового, пусть и схожего по характеристикам оружия, чтобы каждый мог выбрать себе фаворита, работает на ура.
Но нет, безжалостным разработчикам и этого мало. Теперь они сделали по-настоящему оригинальные и красивые кампании. И дело даже не в том, что они соединены между собой пусть скромной, но сюжетной линией, хотя это тоже, безусловно, приятно. Кампании Left 4 Dead 2 действительно не похожи друг на друга. Все-таки уровни из первой части, несмотря на некоторые различия в цветовой гамме, можно перепутать. Нет в них уникальности, своей «фишки». Во второй части она появилась. Тут уже дождливая деревушка, вымерший город, заброшенный парк аттракционов и болота узнаются с первого взгляда.
Во-первых, к кровожадной четверке зомби-боссов прибились еще трое чудиков. Громила с разбегу таранит выживших, унося одного из них с собой. Плевальщица, непрезентабельного вида дама, метко плюет под ноги четверке храбрецов едкой желчью (к тому же гадина своим именем послужила причиной тавтологии в этом предложении). Ну а последний вредитель – Жокей. Его цель схожа с целью Курильщика – разделить команду. Жокей так и норовит запрыгнуть на шею человека и, ехидно хихикая, увести его от товарищей. Ребята, одним словом, не самые дружелюбные, зато разнообразия вносят немало. Теперь нужно учиться и от Громилы отпрыгивать, как от быка на корриде, и бороться с проворным Жокеем, дабы он не укатил на вас верхом в другой конец карты. Да и в углу не посидишь – Плевальщица достанет.
По сути игра Left 4 Dead 2 всё та же первая часть, но более реалистичная, обширная, динамичная и более красивая. В центре апокалипсис, новый квартет выживших и орды живых мертвецов, враги стали сильнее и проворнее. Персонажи в игре стали более разговорчивее, что подогревает атмосферу и позволяет отвлечься в редкие моменты затишья.

Структура прохождения почти не изменилась, правда гемплей подвергся массовой переработке. Игрушка наполнена образцами оружия как рукопашного боя, так огнестрельного типа, которое можно преградить различными мелочами. Например найти лазерный прицел и прикрепить его к винтовке. Во время битвы куски тела разбрасываются в разные стороны, что напоминает кровавую мясорубку.
Спасибо за внимание!!!
Posted 25 November, 2016. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries