2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by gloomy guy

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
442.0 hrs on record (371.4 hrs at review time)
Я успел поиграть в различные песочницы, для удобства описания буду периодически ссылаться на Майнкрафт, как ортодоксальную песочницу с разбираемым миром и Astroneer, как другого современного космического представителя с уже "твёрдым" миром.

Если говорить о Satysfactory, то эта игра вобравшая в себя ключевые ценности песочницы и безусловно обладает её шармом, но в тоже время представляет из себя нечто большее. Кто-то говорит, что сюжет в ней для галочки, не могу согласиться, даже в бете продемонстрированные закладки, прекрасно вели по непростой и в тоже время интуитивной системе крафта, интриговали и поддерживали инопланетный антураж. Так сюжет и мир, является первым аспектом, что дополняет песочницу.

Вторым же является агрессия мира и доступные способы её преодолеть и покорить. Я не буду углубляться в детали, но она не настолько раздражает и напрягает, как это возможно например в том же Майнкрафте, у которого было время нарастить жирок и подкопить "яда", для своих первопроходцев) И в тоже время она достаточна разнообразна, чтобы не испытывать одиночества и пустоты, которые можно поймать в Astroneer-е, так как помимо природных явлений и ландшафтных препятствий к сиюминутному освоению мира, есть ещё разнообразная фауна, как мирная, так и не очень, в том числе даже радиоактивная, которая может ненадолго, но подбесить, по крайней мере при первом знакомстве с ней)

Отдельного внимания заслуживает единственный фактически уровень сложности в игре. Выверенный, сбалансированный и тем самым приятный. Есть условное разделение сложности, по месту старта и этот прекрасно выполняет свою задачу.

Чего не хватает. Большой мир с разными биомами и возможностью выбрать стартовый - это круто, но главным недостатком является исчерпаемость такого игрового опыта. Очень жду аддон или вторую часть, возможно у разработчиков есть собственные идеи по решению этого вопроса.

Также, есть уже ставшие минимальными пожелания на функции при строительстве. Уже ввели разные режиме постройки однотипных объектов, чего например сильно не хватает в оригинальном Майнкрафте, но не все они отшлифованы и самое обидное, что многие объекты, для которых уже введёные режимы могли бы быть актуальны - нельзя строить в этих режимах. Эта боль возникает нечасто, но случается)

Моды - пробовал только на ранней бете, вероятно есть и сейчас, почти всё время упорно играл в чистую игру, но видел ассортимент и есть много путей разнообразить и улучшить игровой опыт. Возможно вернусь к ним.

Спасибо, если вы дочитали мой миниобзор до конца и приятных вам путешествий в ваших песочницах
Posted 29 May. Last edited 29 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
467.7 hrs on record (401.3 hrs at review time)
Погружающая игра совершенным образом.

На данный момент уже опубликована первая инфографика по времени проведённому в игре игроками и их предпочтениям, если вы ещё не решились на игру, то обратите внимание на следующее:

Первый момент - большая часть игроков создала своего персонажа, из персонажей с предысторией так сделать можно только с Тёмным соблазном. Но не стесняйтесь пробовать, первое моё прохождение за него и оно близко к завершению - потрясающее, но уже начато параллельно второе в режиме доблести и оно уже за другого персонажа с предысторией. Другие персонажи крайне глубоки и играть за них тоже интересно, а внешний вид безусловно важен, но ради этой глубины можно потерпеть, после первых 350 часов, я так ко всем привык, что мне стало без разницы за кого играть наверное :D :D :D вы можете задуматься об этом пораньше

Второй момент - выбор класса. В игре довольно быстро откроется возможность смены класса (с 3-его уровня), либо уточнения подкласса. Для предсозданных персонажей - это играет огромную роль. также это отражается на логике при первом выборе. Вы можете проигнорировать класс исходный персонажа и скорректировать его в последствии под свой вкус) Также это позволяет существенно нарастить эффективность, что актуально на высоких сложностях. (Есть ещё не очевидная функция кросс-класса)

Третий момент - предметы в сумке выбираются шифтом и контролом, как в экспловере в наборы, наверное не менее 50 часов я потерял просто на разбор предметов "поштучный", не зная об этом....

Четвёртый момент - реиграбельность, для любящих перчинку - тактика для освоения очень комфортная, но Доблесть - это плюс легендарная способность у КАЖДОГО значимого босса, даже у зверинки в пещере в первом акте и никакой возможности загрузки к предыдущим местам, разве что убить процесс через диспетчер задач (альт-ф4 не поможет тоже). Короче.... - это ОЧЕНЬ КРУТО.

Всё круто, если мой коммент повлиял на ваше решение и вы собираетесь играть, то приятного погружения)
Posted 13 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries