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42.2 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Jouer à la manette est quasiment impossible, mais avec un bon clavier une bonne souris sans fil et une bonne Tv 55" 4k 120hz avec une config de dingue, une personne à mobilité réduite comme moi arrive à se débrouiller, c'est loin d'être facile de jouer allongé dans un lit à presque 4 mètres de la Tv cependant, jouer à la manette est pratiquement impossible et ce même avec une manette Xbox Elite Series 2, je n'arrive tout simplement pas à remapper les 4 leviers à l'arrière afin d'avoir plus de touches disponibles, certes je peux déplacer des touches existantes telles que les clics des joysticks ou même X Y A B, mais on ne fait que déplacer ou copier des touches existantes et l'aide à la visée est inopérante.
Posted 20 February.
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1,406.1 hrs on record
Ce jeu n'est qu'un pay to win comme Clash of Kings, Lords Mobile, Palmon : Survival et d'autres du genre, en somme, tu as une base que tu dois faire évoluer, au début comme toujours c'est rapide mais très vite, les évolutions de quelques heures prennent des jours et ensuite des semaines, de plus une fois déconnecté, le jeu continue à vivre et tu peux te faire attaquer à tout moment ce qui te force à obtenir des boucliers allant de 8h de protection à 3 ou 7 jours maximum (je ne suis plus certain ça fait longtemps que j'ai lâché ce genre de jeu), étant un compétiteur acharné et impatient, je me suis ruiné, me privant par la même occasion de mon budget nourriture.
Simple exemple récent: j'ai joué à Palworld, le prenant pour un rpg multijoueur jusqu'à ce que je finisse l'introduction et là je me suis retrouvé dans un jeu d'évolution et en pur f2p tu progresses comme une tortue qui progresse en marche arrière, j'ai claqué 400€ pour finir par donner mon compte avant de m'endetter juste pour pouvoir suivre le rythme des autres joueurs de la guilde (alliance ou autre c'est pareille que sur les autres pay to win du genre).
Bref, à éviter à tout prix si votre CB vous démange, ce genre de "free to play" devraient être interdits.
Posted 29 April, 2020. Last edited 6 February.
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2,767.7 hrs on record (2,527.0 hrs at review time)
CS:GO Review
Bien que Valve ne se soient pas trop investi dans la création de leur dernier opus de la "saga" Counter-Strike, Global offensive reste de loin le plus vu et connu de nos jours (principalement grâce à la modernisation des connexion internet), grâce au streaming très présent sur la toile en plus des nombreuses compétitions organisées avec et sans investissements financiers des créateurs de ce jeu.

Les trois points négatifs à retenir sont pour le malheur des joueurs souhaitant évoluer confortablement dans la partie casual de CS:GO, la forte présence de tricheurs sur le système de match organisés, ce qui m'amène au second point négatif.
Le manque flagrant d'efficacité du VAC ou le système anti triche du jeu (aussi efficace qu'un filet de tennis pour attraper des sardines), ce qui nous amène au passage du jeu en free to play (f2p), au début de ce changement dans le jeu il fallait soit jouer un certain temps pour que le niveau du compte permette au joueurs d'accéder aux matchmaking (mm) ou acheter un passe pour accéder directement au mode précédemment cité, les mm et donc vive le soi-disant f2p et plus récemment Valve a décidé que les démarches à suivre pour accéder au mm étaient insuffisantes pour minimiser le nombre de tricheurs dans le mode mm et ont séparé ce dernier en deux, le premier étant gratuit mais peu sécurisé car le système de classement des joueurs y est inexistant tout comme l'obtention de skins ou de boîtes ce qui force les joueurs et cheaters à payer un nouveau pass plus cher que le précédent afin d'accéder au même mode mais avec classement et drop de skins et de boîtes, donc c'est un f2p mais si tu veux un peu moins de tricheurs, les nouveaux comptes doivent donc passer à la tirelire s'ils veulent jouer dans un confort relatif, ce qui nous conduit au troisième point négatif.
Depuis la création de CSGO, les serveurs fournis par Valve sont configurés à la moitié de leur performances (tickrate 64 au lieu de 128 utilisé en compétitions), choix normal pour cette époque car peu de joueurs lambda comme moi avaient la volonté ou les moyens financiers pour mettre à jour leurs pc afin de pouvoir supporter les ressources demandées pour jouer confortablement sur des serveurs d'un nouveau jeu plus gourmand que Cs 1.6 et Css, précédente versions de CSGO moins gourmands en performance aussi bien au niveau des serveurs que des pc.
Par conséquence les serveurs mm sont configurés en tickrate 64, ce qui permet d'une part à Valve de faire tourner un plus grand nombre de serveurs sur chaque machines de leurs datacenter et du point de vue des joueurs en mm n'avaient pas forcément besoin de changer de pc pour pouvoir jouer à la nouvelle version de cs sur laquelle la majorité des communautés de joueurs Cs 1.6 et Css, vue que ces deux versions plus anciennes ont été progressivement abandonnées par les développeurs et les organisateurs de tournois vu que le subtop et le top niveau des équipes en place sur leurs versions respectives de Cs.
Mais nous sommes en 2021 au moment où j'écris ce pavé, la majorité des joueurs lambda ont à présent des pc qui peuvent aisément tourner sur des serveurs tickrate 128 mais Valve ne tient pas à nous laisser jouer sur des serveurs de qualité vu que pour garder une stabilité et performance, ils seraient forcé de diminuer le nombre de serveurs sur chaque machines qui les hébergent et par voie de conséquences, ils seraient forcé d'agrandir leurs parcs d'hébergeurs ce qui coûte très cher mais si on prend en considération les sommes colossales que Valve accumule via les achats du jeu et dans le jeu, ils devraient au moins nous donner la possibilité de choisir entre tickrate 64 et 128 en tant qu'option à cocher avant de lancer le mm.
Malheureusement on ne peut que constater que Valve préfère de loin engranger un maximum de revenus au dépend du confort d'une des plus grandes communauté de fana de fps et principalement de joueurs Counter-Strike, ce que je trouve déplorable. Ils avaient dit qu'ils seraient à l'écoute de la communauté Cs mais cela n'a pas duré très longtemps et surtout, ils n'ont pris en compte que les besoins et envies du top niveau qui comparé au reste de des la communauté sont tel un grain de sable au milieu d'un désert.
Mais de toutes façon à présent ils ne font plus attention aux besoins de personne et prennent des libertés qui ont tendance à être agaçantes.
Posted 21 January, 2014. Last edited 10 June, 2021.
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